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三国志战略版孙坚值得培养吗
孙坚的盾兵兵种是s级别的,也通常在盾兵队伍里有不错的作用,自带的战法江东猛虎可以对敌方最多两人造成兵刃属性的伤害,并且带有嘲讽效果有两个回合的持续时间。拆解战法挫锐可以在战斗的前三个回合内让敌方的一个武将进入虚弱状态,处于虚弱状态下的武将在攻击时有32%的概率打不出来伤害。这两个战法让孙坚可以当一个前排使用,也能当一个辅助使用,嘲讽和虚弱都是很强的辅助效果。该武将通过首充就能得到,在所有的五星武将中获取的门槛是相当低的,本身的数值也不差,就算是白板武将也有战斗能力,对平民玩家来说是不错的开荒武将,后面也能和其他武将组成t0级别的队伍,养成是绝对不亏的。

在前期可以用乐进和左慈组成队伍,乐进作为主将来打核心输出,孙坚可以走一个反击伤害的路线作为副c使用,左慈的治疗增加队伍的生存能力,这个阵容也足够应对关卡的战斗了,战法的话前期没有高级战法的时候用飞燕和自愈等开荒,后面就要升级为刚勇无前这类品阶和等级都比较高级的战法了。后期的组合可以和周瑜、甘宁组队,孙坚作为主将来抵挡伤害,如果是盾兵队伍的话会更加肉一些,战法可以带控制类的,加上自己的虚弱和嘲讽可以将仇恨吸在自己身上,周瑜和甘宁在后面输出。并且这个队伍全都是吴国的武将,有国家阵营的加成,如果不是遇到吕布那种爆发特别高的队伍,或者速度很快的队伍,让你的嘲讽没有用武之地就把你的孙坚解决了,整体的强度还是在线的。

如果和孙权、孙策同时组队可以触发东吴传矛的羁绊效果,全队的统率和速度都会增加不少,在第一个回合中受到的伤害只会有原本伤害的一半,输出的话孙权和孙策可以进行破防攻击,保护还有孙坚。这个队伍的实战效果很不错,高额的减伤能支撑住一轮的爆发伤害,三人中最好带一个能回血的战法增加续航能力。战法上孙坚打输出的时候带刚勇和绝地反击,用反击伤害一个回合内打出的伤害也过万了,辅助孙坚带自愈和后发制人这个带法让开荒更加稳定,要打控制流派就带魅惑和气凌三军。
玩家评论
(26071条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低