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三国志战略版怎么刷4级地
攻打4级地是游戏前期发展的关键转折点,需要合理配置兵力、武将和战法组合。建议准备至少3000兵力,橙将阵容可降低至2500左右,三紫将组合则需要更充足的兵力支持。战前必须通过侦查了解守军的兵种和战法配置,优先选择能被自己队伍克制的目标。4级地守军固定为5400兵力,击败后能获得每小时800粮草或600石料/木材/铁矿的产量,同时增加60势力值。

兵力配置方面,橙将带队需要2500左右兵力,三紫将阵容建议3000兵力,而两个紫将加一个蓝将的组合则需要3500兵力更为稳妥。武将等级最好达到10级以上,战法等级至少点到5级,优先使用系统赠送的实用战法。侦查环节不可忽视,每次侦查需要消耗1个策书,通过侦查可以清楚了解守军兵种配置和武将战法,从而针对性选择克制兵种出战。枪兵克制骑兵、骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵的基础克制关系必须牢记。

战法搭配应以输出和控制为主,落凤、纵兵劫掠这类战法在前期效果显著。主将优先携带输出类技能,辅助将侧重带控制或减伤类战法。装备方面不必强求高级装备,但建议给主将配备增加攻击或防御的初级装备。资源储备要保证粮草充足,避免因缺粮导致征兵中断。体力管理很关键,新手期体力消耗减半,应尽量在这段时间多打地升级。如果遇到战平情况,5分钟内可以派第二队补刀,利用守军恢复期连续进攻。

占领4级地后要及时调整领地布局,放弃低级地腾出空间。4级地每小时能提供60势力值,比3级地收益高出近一倍。占领后应立即部署防守,可以建造箭塔或拒马增强防御。如果周围有其他玩家虎视眈眈,建议和盟友组成联防体系。遇到高级地守军较强时,可以等待晚上在线人数较少时突袭,或者邀请盟友协同作战。资源管理上,策书爆满时要及时用于屯田获取资源,确保资源产出最大化。
武将培养方面,初期可先用夏侯渊、张春华等易获取的紫将过渡。阵营搭配以国家队体系为主,如魏盾、蜀枪、吴弓等经典组合,充分利用阵营加成提升整体战力。开荒阶段不必追求完美阵容,合理利用现有武将资源才是关键。游戏进程推进,逐步替换更高级别的武将和战法,形成更强大的战斗体系。切记不要盲目追求高级地,稳扎稳打才是可持续发展的正确策略。
玩家评论
(26095条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点