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三国志战略版怎么让麒麟弓适应当前环境
麒麟弓在当前环境中的核心差距就是有没有带奶和有没有带夺魂的区别,本质上就是节奏的区别。体验差的配置基本上就是把暂避麒麟的暂避其锋换成了盛气凌敌,防一手马超和突击队。体验好的配置是三个人不带任何恢复就是莽,盛气凌敌、当锋摧决都带上,而且不带夺魂挟魄。姜维第二回合点出破阵兵书,主打一个节奏拉满的快攻。出现区别的原因就是战场环境变了,对于输出和回血都开始通货膨胀了。

比如曾经封神的暂避麒麟就是一个标准的硬减伤暂避其锋,一个软减伤夺魂挟魄。一个不定向回血加补输出的杯蛇鬼车,一个定向回血解控的刮骨疗毒。一个半输出的士别三日,一个增加概率增伤的太平道法。姜维主技能输出五千,杯蛇鬼车三到五千,诸葛亮因为没有更新,吃不到面板差的加成,基本上也就是一千上下的输出。士别三日三到五千,连环计大头贡献一到两万。回血基本上两个奶加起来一万,以上数值是战报里的常见现象,这种级别的输出和回血肯定是够用的。

而且基本上均匀的分布在每个回合和不同武将身上,唯一的防御短板就是庞统的物理防御,还被暂避其锋照顾的非常好。所以这个队伍在三幻神出来之前,很均衡、很强大,是一个典型的四平八稳中速队。但是三幻神的时代一到来,对于这种早期没有爆发的中速队伍来说噩梦就来了。这个队伍没有任何的硬控制,被马超一通搅合,五回合面板都削成残疾,自然被拿捏。打法关经常挂不上连环计,打五谋限制不了夺魂和灵机一动,诸葛发挥不到位的话也赢不了。还要玩这支队伍的话,只能是改变以前的四平八稳节奏,必须把爆发时间提前。

姜维对夺魂本来就没有周瑜那么刚需,也没有五谋那种可以和sp郭嘉的联动。一次发动里外里不过是20%到30%的不稳定增伤,不如直接换成一个输出,节奏更快。毕竟光有一个盛气也拴不住马超,必须把当锋一起带上制裁马超和许攸,才有足够的胜算。打法关唯一的胜算基本上也就指望上兵伐谋,这三个一带,真没格子带太多回血技能。这队就算带了两个回血,也比不过解烦卫临危救主以及以寡敌众、非攻制胜的回血体系。
玩家评论
(26006条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低