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三国志战略版开荒常见问题怎么解决
第一个问题是如何安稳度过二十级,二十级之前队伍只能上一个技能,二十级之后能上两个。这两个之间的强度自然是天壤之别,满红不必说,对于白板而言,可能就是翻车和不翻车的差别。而如果你上三个武将的话,四级的经验值到了十五级以上尤其漫长,经常一场就三四千经验,三四块地才能升一级。标准答案自然是有的,就是不断的碰瓷,把五级地的兵力碰成四级,把四级地的兵力碰成三级,这样的话升级的速度立马快了许多。比如一块被碰瓷后拿下的五级地,每个武将能拿下一万上下的经验值,升级速度接近三倍。不碰瓷的情况下,白板队伍可能到了第一天晚上才能开五。满红落地就开五的也有,一般到下午怎么都开了,这一下子差距就大了。但是对于很多玩家来说,碰瓷确实是一件很无聊又费劲的事情,所以才有代开荒手的盈利空间。
第二个问题斯巴达铺路,给斯巴达多少兵力。正常标准答案就是一个兵,战法点点满,一级和空点肯定能下,二级的话可能需要斯巴达接力。尽管操作很繁琐,但是没办法,优势就是一点点积累出来的。而且铺路斯巴达不一定要满红马超、满红孙尚香,满红丁奉和韩当也不是不能用。第三个问题资源的平衡,一般说粮食少打一点,石头多打一点。逻辑是没错的,不过起码第一天,如果控制兵损很到位的情况下,四级五级的粮食和石头优先级并没有那么高。早期的城建基本上都会配合着每章的任务来获取,需要冲刺的其实是六本和七本的石头。而这些石头靠打地也不够,基本上都是靠第一块屯田屯出来的。

而现在PK都可以更改土地的性质了,所以什么时候打第一个离家最近的六是一个很重要的点。这个六基本上等不到开七本、开兵营,所以这是一个先有鸡还是先有蛋的问题,用多大的兵损开第一个六是前两天的重要节点。按照正常规划的游戏进度,二十级之后开五,等九级仓库慢慢出兵营,等三十级五兵营再慢慢开六,那节奏慢的就不是一星半点了。

第四个问题爆仓升七本,爆仓这个玩法大家都听过,但是不一定愿意去操作。升七本需要的石头是二十八点八万,按照第一天的进度需求,相当一部分都得靠屯田才能获取。而此时的正常仓库进度要么是六级,上限十六万。要么是七级,上限二十万。如果不爆仓的话,需要把仓库升级到第九级,这二十八万八的石头基本都是任务奖励加屯田凑出来的。
玩家评论
(25896条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩