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怎样在三国志战略版里让兵士上到城墙
让兵士成功登上城墙需要综合运用器械兵种、主力部队协同以及精确的行军时机控制。攻城前需准备至少两队士兵,其中一队需调整为器械兵种(如冲车、投石车),另一队为主力部队负责清除守军。器械兵的攻城值直接影响城墙耐久度的削减效率,因此需优先选择器械适性为S或A的武将带队。主力部队则需确保能击败城防守军,为器械兵创造攻城条件。若敌方在线,需采用主力与器械同步进攻的策略,利用行军速度差(器械30秒/格,主力15秒/格)实现同时触城,避免敌方选择性攻击器械队。

城墙的防御机制决定了直接攀爬的不可行性。游戏中的城墙设计参考了历史云梯的物理特性,具有重量大、挂钩固定、角度倾斜等特点,因此单纯派遣普通兵种无法实现登墙。必须通过攻城器械破坏城墙耐久度,待耐久归零后占领。攻城时需注意,主力部队攻击次数建议不超过3次,而器械兵攻城次数无上限,但需确保主力行军速度略快于器械,以提供持续保护。若敌方有援军,主力需优先拦截或快速击破城内部队,再终止攻城以避免战损。

守城方的防御设施升级程度直接影响攻城难度。高等级城墙能提升防御力和耐久恢复速度(约每小时恢复2%),箭塔则能远程压制攻城部队。因此攻城前需通过侦查确认目标城池的城防等级及守军配置,优先选择防御薄弱或未在线的城池。若守军活跃,可联合盟友采用集火战术:提前铺路至城池附近,建立营帐作为集结地,统一发起进攻。营帐不仅能减少行军士气损耗,还能作为重伤部队的临时休整点,提升持续作战能力。

操作细节上,需严格控制行军指令的时序。器械兵应先点击攻城指令,15秒后再命令主力部队攻城,确保两者抵达时间差在系统判定的同步范围内。攻城过程中,若敌方试图推倒云梯(即破坏器械),系统会优先计算守军与器械的兵力及士气差值,而非简单判定推倒动作。因此器械队需保持兵力充足,并通过九宫格八卦阵等科技提升攻防加成。对于高等级城池(如9级城),建议集结18-36支队伍,武将等级达到40级且总兵力超过28000,以平衡战损与效率。
玩家评论
(25833条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
金鳞入风云 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。