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三国志战略版哪些紫卡没用,紫卡武将强度解析
在《三国志战略版》中,紫卡武将作为游戏中的重要组成部分,其强度差异直接影响玩家的阵容搭配和战斗表现。本文将深入分析哪些紫卡武将实用性较低,帮助玩家避免资源浪费。
哪些紫卡武将最不值得培养?
这个问题的答案需要从多个维度进行考量。紫卡武将的强度主要取决于其战法效果、属性成长和阵容适配性。通过对比分析,我们可以筛选出那些实战表现较差的紫卡。
一、战法效果不佳的紫卡武将
战法是评判武将价值的核心标准,某些紫卡武将的战法存在明显缺陷:
1. 发动概率过低:如韩当的"勇冠三军"仅有35%发动率
2. 效果单一:刘表的"安抚军民"仅提供少量治疗
3. 负面效果大:张宝的"妖术"会降低自身防御
4. 触发条件苛刻:张梁的"黄天当立"需要特定兵种配合
二、属性成长偏低的紫卡武将
属性成长决定了武将的发展潜力,以下紫卡在这方面表现较差:
- 政治型武将:如蒯良、蒯越,战斗属性成长极低
- 均衡型武将:如刘璋,各项属性都不突出
- 兵种适性差:如韩浩,仅有一种A级兵种
三、阵容适配性差的紫卡武将
优秀的紫卡应该能融入多个主流阵容,但以下武将难以找到合适定位:
1. 公孙瓒:骑兵专精但缺乏强力战法
2. 严颜:防御型武将但战法效果有限
3. 张燕:输出不稳定且生存能力弱
四、紫卡武将强度对比表格
通过表格可以更直观地比较紫卡武将的优劣:
哪些紫卡在后期完全没用?
随着游戏进程推进,部分紫卡会彻底失去价值:
1. 内政型紫卡:如李严、费祎,战斗毫无贡献
2. 低星紫卡:如刘繇、孔融,属性成长过低
3. 功能单一紫卡:如张鲁,仅适合特定阵容
五、容易被高估的紫卡武将
有些紫卡看似强力实则鸡肋:
- 张梁:战法触发条件过于苛刻
- 张燕:爆发不稳定且生存能力差
- 韩浩:兵种适性限制发展空间
六、如何判断紫卡是否值得培养
判断标准应该包括:
1. 战法是否具有不可替代性

2. 属性成长是否符合定位
3. 能否融入多个主流阵容
4. 后期是否仍有使用价值
七、资源有限时的培养建议
对于新手玩家,建议优先培养以下类型的紫卡:
1. 百搭型辅助:如郭淮、朱俊
2. 稳定输出型:如关平、张任
3. 特殊功能型:如黄权、李典
八、紫卡武将的替代方案
当缺乏核心紫卡时,可以考虑以下替代方案:
- 用蓝卡过渡:如刘晔替代内政紫卡
- 调整阵容:用其他紫卡组成替代阵容
- 等待抽卡:避免培养潜力低的紫卡
在《三国志战略版》中,明智的紫卡培养策略能显著提升游戏体验。建议玩家重点关注战法独特、属性成长优秀且阵容适配性强的紫卡,避免将宝贵资源浪费在那些注定被淘汰的武将身上。通过本文的分析,希望能帮助玩家建立更科学的紫卡培养观念。
玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?