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许褚战法阵容搭配解析 三国志战略版许褚好用吗
三国志战略版许褚好用吗?这是很多玩家都想要了解的事情,不知道也没关系,小编今天带来了三国志战略版许褚战法阵容搭配分析,赶快和小编一起来看看吧!
三国志战略版许褚怎么用
一、属性三围
许褚和典韦的成长很相似,高攻常规统率低智商,典型莽夫模板。另外值得一提的是,这两个人的速度成长也都和曹操很接近,这为魏盾提供了很好的速度调整空间,不同于率土,三国志可以利用装备很轻松的调整速度同时不损失加点,因此灵活运用装备调速是一堂必修课。举个例子,加入你的魏盾曹操要带净化,那么他最好是队伍中1速,并且跟2速越接近越好。
另外盾枪双S的模板也为队伍提供了更多选择,但是鉴于魏枪的弱势,还是盾靠谱点。
二、自带战法
锁目标+增伤
1.锁目标
需要注意的是这个锁目标只针对当回合,不是从头锁到尾。但即使如此,相信大家也都明白集火的重要性,伤其十指不如断其一指。许褚完美解决了单体战法东打一下西打一下的问题,因此,高发动率的单体战法,非常适合许褚。
2.增伤
许褚的增伤,在一个单独的乘区当中。这里简单科普一下乘区概念,在战斗中,最终的伤害会经过一系列的加成和减伤。这些加减成计算方式如何进行呢。他们遵循,同类型的,加法计算。不同类型的,乘法计算。这种类型,就被称为乘区。举个常见的例子,曹操发动 乱世奸雄提升30%伤害,徐晃长驱直入提升了75%的伤害,那么最后结果如何呢?由于这两个实际都是兵刃伤害的加成,属于同一乘区,因此最终结果是(100%+30%+75%)=205%的伤害
那么如果将徐晃换成许褚呢?由于许褚的乘区不同,最终伤害是(100%+30%)*(100%+33%)=172.9%,而不是看起来的163%。可以看到,在不同的乘区分别有增伤,实际的收益会比技能单独的收益提高,这就是独立乘区的珍贵性。当然弊端也是同样,如果许褚没有曹操增伤还被上了八门金锁减少了50%,就会变成(100%-50%)*(100%+33%)=66.5%,低于加减法的83%。
因此,对于许褚,让其拥有其他增伤效果极为重要。
3.破阵
无视防御是指计算伤害时无视对方统率数值,但增减伤还是要计算的,简单理解就是在打对方时,将对方的统率和智力一瞬间变成0(实际是否按照0计算有待验证)。这个效果有效,尤其针对一些靠堆属性来提升防御的武将,但正常情况下加成不是特别明显,属于锦上添花,保证基本盘。由于许褚获得这个效果要先打死人,因此更不重要了,都能杀对面一个了还在乎这点buff。。。。
综上,许褚需要的,就是带两个暴力的输出技能,单体最佳,常规的有落凤、避实击虚、短兵相见、轻勇飞燕等等。值得一提的是,许褚的轻勇飞燕是可以锁头四连发的!
三、阵容推荐
上文已经讲了,许褚是一个能将增伤效果扩大化的武将,因此有增伤来配合是最好的。所以曹操,盾S+魏国+增伤,完美配合许褚。这俩组合后对付无减伤队伍可以轻松达到刀刀破千的效果,技能一甩2k起步。没有曹操也可以考虑利用锋矢、诱敌深入等技能的方式来获取增伤,只是效果没那么稳定和显著。
需要注意的是,许褚不适合作为单核心存在,因为其依赖自身行动来造成输出,又没有防御能力和洞察类效果。容易被控制技能限制。徐晃能玩锋矢单核是依赖骑虎难下的稳定,而许褚不行,骑虎无法完美吃到增伤。因此许褚队最好是双核+辅助。
这里就推荐一个藤甲盾吧:
曹操主:藤甲+刮骨疗毒
徐晃:骑虎难下+神上使
许褚:短兵相见+轻勇飞燕
这套是个人很喜欢的配置,和主流略有不同,相较于锋矢单核的打法,这套输出点比较多,但是输出不算特别高。爆发点在于许褚的轻勇飞燕秒人。
四、拆解技能
满级伤害为204.8%,但是概率只有30%还需要准备。在8回合模型中,30%的准备技能即使不考虑被控问题,也只有1.67次的释放期望。典型的放了爆炸不放巨蠢。考虑目前PVP环境中,落凤纵兵关羽等控制横行,这个技能的前景只能说一般。
玩家评论
(26137条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。