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三国志战略版龙凤弓的缺点是什么
龙凤弓在同红度下和麒麟对战都没有什么劣势,哪怕不开公孙瓒军师技。但是到了开荒的时候,真的能玩到道心破碎,因为开荒的时候姜维比赵云强太多了。由于开荒阵容是赵云加夏侯渊,夏侯渊在二十级之前带裸衣血战,二十级之后带一骑当千。因为没有摧锋断刃,所以赵云带横扫千军。这个赵云配横扫千军对比姜维带无当飞军,稳定程度差的不是一星半点的离谱。

赵云的主技能没有输出,横扫千军只有40%的发动率,一定会有发动不了的时候。所以在严格按照四级地碰瓷之后,剩余兵力不大于主力兵力加一千八这个标准进行碰瓷。实际上经常完全兵损在四百到五百以上,打一段时间自己就崩盘了。又因为碰瓷没有贾诩、没有吴骑、没有马超,只能靠周瑜、吕蒙带挟势弄权来碰。在没有大纰漏的情况下,这个时间点应该开五了。这次pk2的野地比pk1加强了点,别看就一点点的等级差,对于这个半吊子开荒队伍恰好就是量变积累到质变的程度。在碰瓷全程没有失误的情况下,开四就已经拼尽全力了。

赵云的洞察不带连击,注定了它适合的技能只有破阵加万箭。这个主动输出的技能搭配庞统的连环计,平均输出期望是没有任何问题的。但是稳定性是真的差劲,到了pk赛季,开荒玩不动是真的遭罪。pk和s赛季练级是不一样的,s赛季新手村可以咬牙扫荡在四十八级以上再开打,这就完全不亏。而pk是一步慢步步慢,你四十五别人就四十六,然后就滚雪球一样差距被拉开。要被人群殴到四十八级之后才会有体验变强的时候,基本上大部分人憋不住会去氪姜维。就算在s赛季,龙凤弓缺乏稳定性的问题也一直是这个队伍的短板。虽然这个队伍相对不吃红度,对于一般玩家很友好。但是对于满红炸鱼而言,龙凤的炸鱼效果是不如鲁肃、周瑜都督队的。

总之,这个队伍作为s赛季队伍的扛把子,进入到pk赛季依然可以凑合着玩。被满红当沙袋打的时候,各种红度的五谋臣都可以追着打,反正胜多负少,战功全靠五谋来提供。哪怕sp马超登场了,也一样可以模仿盛气麒麟的玩法来凑合。但是这种游戏体验相当反人性,真的舍得不去氪金拿这种队伍坚持下去的还是挺有毅力的。上赛季把刮骨疗毒换成拓济贫好施,体验感是上升的。因为援助甲的关系,庞统吃错面板的几率不高。多一百多点智力的庞统,发出来连环计效果会好不少,而回血基本上差不多。这个赛季选乱世烽烟的话,那肯定要走赵云面板加一百六武力的国策,这样一来剩下想出魏骑吃夏侯渊和程昱加成就不用想了。这就是零氪玩家的痛苦,想要两队有战斗力只能随缘。
玩家评论
(25900条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩