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三国志战略版袁绍陆逊带什么战法
袁绍与陆逊的组合在三国志战略版中属于兼顾控场与爆发的战术搭配,核心思路是利用袁绍的统率增益与灼烧效果为陆逊创造输出环境。袁绍推荐战法以生存和辅助为主,如夺魂摄魄、文武双全、鲁莽或御敌屏障,搭配白马义从或纵兵劫掠等控场技能;陆逊则需绑定灼烧类战法如熯天炽地、风助火势,配合太平道法或士别三日提升爆发稳定性。兵书选择上,袁绍优先蛮勇非勇或惜兵爱民增强坦度,陆逊侧重虚实系的鬼谋与将威强化主动战法收益。

袁绍的自带战法累世立名具备兵刃与谋略双重伤害,同时降低敌方统率并附加灼烧状态,为主将时可提升全体统率。这一特性决定了其在阵容中的定位为半辅助半输出,需通过战法弥补其生存短板。夺魂摄魄能有效提升袁绍的攻防属性,文武双全则通过叠加属性进一步强化其输出与防御能力。若队伍缺乏治疗,可携带鲁莽提供洞察与自愈效果,避免因控制中断技能释放。

陆逊作为核心输出,其战法火烧连营依赖灼烧状态触发额外震慑效果,因此需确保队伍中存在稳定的灼烧来源。熯天炽地是陆逊的传承战法,提供群体灼烧与谋略伤害,与自带战法形成联动;风助火势则能对灼烧目标造成二次爆发。太平道法大幅提升主动战法发动率,士别三日则增强生存与后期输出能力。若追求极致爆发,可搭配当锋摧决破除敌方防御增益。

阵容搭配时需注意速度与兵种适配性。袁绍建议全统率加点并佩戴援助甲,确保先手释放控场技能;陆逊需保证智力属性优先,兵书选择奇正相生或虚实系强化输出效率。群弓体系下可加入沮授延长负面状态,或搭配华佗提供治疗支持。面对高爆发队伍时,袁绍需携带暂避其锋或御敌屏障减少战损,陆逊则依靠八门金锁阵降低敌方先手威胁。
该组合的强度依赖于战法联动的稳定性,因此需优先提升核心战法等级。袁绍的控场与统率加成能有效保护陆逊度过前期,而陆逊的爆发可在中后期快速终结战斗。若资源有限,可优先保障陆逊的战法配置,袁绍则以功能性战法为主。该组合对灼烧状态的覆盖率要求较高,需避免被净化类技能克制。
玩家评论
(26056条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低