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三国志战略版什么是嘟嘟队
嘟嘟队是玩家对都督队的谐音称呼,特指以东吴大都督羁绊为核心的队伍配置。该阵容通常以周瑜、陆逊、吕蒙或鲁肃为核心武将,通过激活东吴大都督缘分关系(三人同队时全体速度提升16点、主动战法伤害提高5%)形成战术联动。嘟嘟队的定位偏向工具人队伍,在游戏后期对抗主流阵容时表现较为乏力,但因其稳定的灼烧机制和战法联动性,仍可作为特定环境下的功能性选择。

嘟嘟队的核心输出依赖陆逊的火烧连营与周瑜的神火计形成灼烧连锁,吕蒙或鲁肃则承担辅助与控制职责。典型战法搭配中,陆逊需携带太平道法提升主动战法发动率,配合风助火势或熯天炽地增强爆发;周瑜推荐使用夺魂挟魄削弱敌方属性,并搭配刮骨疗毒或婴城自守提供续航;吕蒙可选择白马义从或无当飞军强化先手优势,鲁肃则更适合八门金锁阵与暂避其锋构建减伤体系。加点方面全员主智力属性,确保战法收益最大化。

该阵容的战术优势在于稳定的法术输出与控场能力。周瑜的指挥战法神火计可无视控制持续施加灼烧,陆逊的主动战法在太平道法加成下触发概率显著提升,配合吕蒙的白衣渡江缴械效果或鲁肃的属性转移机制,能有效压制依赖普攻的兵刃队伍。但劣势同样明显:主动战法过多易被诸葛亮神机妙算克制,低速成长属性在面对爆发阵容时生存压力较大,且后期对抗桃园盾、司马盾等高减伤队伍时输出不足。

嘟嘟队对夺魂挟魄太平道法等高需求战法依赖性强,若与其他主力队伍冲突则需降配替代方案。鲁肃需确保弓兵宝物提升适性,陆逊必须全队智力最高以触发暂避其锋的兵刃减伤,这些细节直接影响队伍强度。当前版本环境下,嘟嘟队更适合作为针对藤甲兵或低速阵容的战术选择,而非主力攻坚队伍。嘟嘟队是围绕东吴都督体系构建的特色阵容,其强度受红度、战法完整度和战场环境影响较大。玩家需根据自身武将池和战法储备理性选择,优先保证主力队伍成型后再考虑配置。该阵容在S1-S3赛季具备一定竞争力,但赛季更迭和新武将加入,其战术地位会逐渐被更高效的队伍替代。
玩家评论
(26102条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点