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三国志战略版怎样弥补桃园盾的缺点
桃园目前先天不足,在pk无法登顶。什么技能都难救,除非是关二爷大改。桃园的尴尬之处就是节奏不对,粘上这一条就和t0无缘了。分拆来看,雄烈张飞前两回合的输出是无敌的,它是一个标准的快速武将。至于第四回合和第六回合的输出,第四回合的输出能不能叠加到技穷和缴械完全随缘,第六回合基本上是完全指望不上。刘备全游戏最强的奶妈,奶量最高还自带减伤,是一个标准的拖回合队伍。

其实最大的短板在于关二爷,关二爷是一个中速武将,发动期望不是很高,但是发挥出来控制效果很好,又不像sp关羽一样越拖回合越输出爆炸。它和刘备配合是没问题的,而且桃园的缘分本来就是第六回合的抵御,玩不到第六回合等于浪费缘分。但是刘备本身没有增伤只有减伤,关二爷的输出就算不受任何控制影响,也只是一个半输出半控制的角色。张飞的位置需要一个自带增伤体系的慢速武将,才能配合的起来。现在版本的张飞肯定不够,未来的sp张飞会不会往这个方向设计就不得而知了,这就是桃园的先天不足。

在s赛季,因为大家都不强,所以桃园的短板没有暴露出来。但是到了pk就没办法,大家都是巅峰对决,有这么大的短板,靠面板拉回来是做不到的。而且张飞的法防也很难支持拖回合的玩法,所以不管新技能是不是传闻那样,还是说出什么逆天的新玩法,都无法从根源上解决桃园的先天不足。因为如果这个技能很强,桃园很适配,能把桃园的短板补上,大概率能找到更好更适用的场景让别的组合更猛。这个悖论就像裸衣血战推出来拯救马超一个逻辑,在马超这个废柴主技能不改的情况下,任何挽救马超的技能最终都会被别的武将玩出更好的效果。当然,桃园也没有沦落到和马超一样惨淡。毕竟关二爷增加15%全控制概率,张飞第六回合的群攻,刘备增加15%的虚弱概率,都是强度不低的主将效果。但是这个玩法同时需要考虑的是,除了主将技生效之外,其它的效果导致哪些队伍超模。

三个武将都有主将技,有五谋臣及其局部换曹老板的变种,天水弓周瑜陆逊sp吕蒙的大都督以及换成孙十万的变种。要解决这个问题也好办,只要限定兵种不能是骑兵就能解决最大的问题。不过这个只是治标不治本,要彻底拯救桃园,还是要解决节奏的问题。奇兵间道给到关二爷,解决了技能无法提速的问题。威谋靡亢不给力,换成抬棺决战这个加强五御武将的时候,稍微用力有点猛的技能。这个技能目前是所有读条兵刃里输出最高的技能,比所向披靡猛27%,比万箭齐发猛8%,还附带非常珍贵的驱散效果。既然都有奇兵间道了,加上关二爷本来就是一个快速武将,所以兵书带后发意义不大,不如换成精准的兵书。
玩家评论
(26122条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点