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《三国志·战略版》一键寻访这次真的要来了!
在6月初结束的沟通会中,我们在线上线下收到了许多主公投递的反馈建议与来信,对此项目组策划都认真阅读一番。今天特邀策划沉风来答复各位主公的来信,与后续游戏计划将优化的功能,事不宜迟一起来看~
问:一键寻访能不能做?不想一次次点了!
能!最初我们希望能带给玩家一些寻访仪式感,有惊喜的体验。但既然玩家呼声高,那我们听劝!尽快改动上线!
问:锻造材料可以转换吗!每次打铁到最后都只缺一种材料
没问题!目前已经着手开发了,但不会是无损转换,会有一定的限制条件,还请关注后续的更新公告。
问:同盟战报太多了,能不能让我筛选出想看的阵容?
没问题!不仅是大家,我们自己也会找一些特定战报抄作业,在同盟战报里翻半天的经历。目前策划内部正在考虑增加武将检索功能,让主公们更方便搜索。
问:自动铺路都有了,能不能再来个预约打城?
大家应该也有留意到,我们过去一段时间,一直在出一些减负的功能,包括在新剧本长安之乱中,我们也出了第六队才仕佣工,帮助主公们实现自动铺路、一键迁城等功能。但我们也在小心探索减负的边界。
试想一下如果你的盟友打架靠托管同袍、征兵靠自动补兵,以后打城也变了预约打城,那他就是一个“永远在线,但永远找不到人的人”,“活人”越来越少,其他玩家体验也会越来越差。所以我们会很慎重地考虑这类托管功能。
问:自动回城功能总是误操作,打城器械一下子就全回去了,能不能改进一下?
改!这个问题涉及到最常用的出征攻城操作,对主公们的日常影响很大,我们还在讨论最合适的优化方案。
问:每次换战法都要一直点,能不能出一键战法满级?
这个功能我们讨论过很多次,一键满级除了方便日常调整战法外,其实最重大的影响是在开荒碰瓷时期更换战法。所以如果增加一键满级功能,会让碰瓷更方便,极大拉高上限。对于佛系开荒、不想碰瓷的主公来说,他们会被拉开更大的差距。所以目前来看,这个功能不太适合上线。
问:赛季时长太长了,后期很无聊,能不能缩短一些?
其实缩短赛季时长,影响的不止是赛季长度长草时间,也意味着大家要更频繁地经历开荒与赛季初的高强度打城推进。另一方面,有的游戏赛季只有一个多月,但同样存在长草时间很长的问题。所以我们认为赛季后期无聊的根本解决方案,不在于缩短赛季时长,而在于充实游戏玩法,让战场有足够的火力,延长赛季的“有效时间”。这也是我们这次发起线下沟通会的背景,希望通过更多维度的调整设计,让大家能打得更激情、更持久。
于S2/3赛季合并
问:二三赛季合并之后,双十一卡包会合并吗?
赛季名将卡包没有合并,双十一也依旧是两个不同的卡包。
问:二三赛季合并少了一个赛季抽限定卡的时间,加速进PK赛季会不会赶着给前面赛季大佬送菜吗?
首先,对于经历2个赛季就会进入PK赛季的服务器批次,进入PK1赛季时,会再次开启S2\S3赛季名将卡包,让主公们有再次抽取的机会。
同时合服匹配时,也只有经历赛季数相同的服务器才会匹配到一起,大家的实力是相对平衡的,同时经历了6个及以上赛季的玩家角色将无法跨区转服到赛季经历数不足6的区服,保证不会有前面区段的超出平均水平实力的玩家进入到服务器中。
补
问:有一亿霸业现金赛之后,霸业结算规则会变吗?我是散人,结算前会不会被盟主踢掉?
大家所顾虑的这个点,也是我们正在考虑的重点。并不是只有战功高的人才能获取霸业,像门神、翻地积极的主公也应该被考虑到。怎么能够让盟主既保留分配霸业的权力,但又能受到一定的监督限制,不能够随便踢人呢?大家如果有好的想法,可以在评论区告诉我们,一起集思广益~
问:听说周年庆就能把战法重塑成武将了?真的吗?
上周沟通会说漏嘴了,没想到一下子全网都传遍了。的确,我们正在开发能把传承战法返还成武将的道具,届时会通过活动的形式让主公们获得。
问:好玩的配将玩法能不能常驻?比如旗阵
感谢大家认可旗阵玩法,不过我们每个剧本都会有相应的配将玩法,直接把旗阵常驻的话难免会有平衡性上的风险。大家最中意的应该是旗阵里的两个全兵种S适性的旗阵,我们也在考虑通过某种全新的常驻玩法来增加兵种宝物的投放,大家敬请期待一下。
那么除了以上视频中提到的代表性问题外,还有其他主公们关注的日常问题我们都在反复评估可行性中,也将会在日后持续优化不断改进,并通过FAQ或其他形式给予回复,再次感谢主公们的厚爱!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 昨天 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊