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《三国志·战略版》一键寻访这次真的要来了!
在6月初结束的沟通会中,我们在线上线下收到了许多主公投递的反馈建议与来信,对此项目组策划都认真阅读一番。今天特邀策划沉风来答复各位主公的来信,与后续游戏计划将优化的功能,事不宜迟一起来看~
问:一键寻访能不能做?不想一次次点了!
能!最初我们希望能带给玩家一些寻访仪式感,有惊喜的体验。但既然玩家呼声高,那我们听劝!尽快改动上线!
问:锻造材料可以转换吗!每次打铁到最后都只缺一种材料
没问题!目前已经着手开发了,但不会是无损转换,会有一定的限制条件,还请关注后续的更新公告。
问:同盟战报太多了,能不能让我筛选出想看的阵容?
没问题!不仅是大家,我们自己也会找一些特定战报抄作业,在同盟战报里翻半天的经历。目前策划内部正在考虑增加武将检索功能,让主公们更方便搜索。
问:自动铺路都有了,能不能再来个预约打城?
大家应该也有留意到,我们过去一段时间,一直在出一些减负的功能,包括在新剧本长安之乱中,我们也出了第六队才仕佣工,帮助主公们实现自动铺路、一键迁城等功能。但我们也在小心探索减负的边界。
试想一下如果你的盟友打架靠托管同袍、征兵靠自动补兵,以后打城也变了预约打城,那他就是一个“永远在线,但永远找不到人的人”,“活人”越来越少,其他玩家体验也会越来越差。所以我们会很慎重地考虑这类托管功能。
问:自动回城功能总是误操作,打城器械一下子就全回去了,能不能改进一下?
改!这个问题涉及到最常用的出征攻城操作,对主公们的日常影响很大,我们还在讨论最合适的优化方案。
问:每次换战法都要一直点,能不能出一键战法满级?
这个功能我们讨论过很多次,一键满级除了方便日常调整战法外,其实最重大的影响是在开荒碰瓷时期更换战法。所以如果增加一键满级功能,会让碰瓷更方便,极大拉高上限。对于佛系开荒、不想碰瓷的主公来说,他们会被拉开更大的差距。所以目前来看,这个功能不太适合上线。
问:赛季时长太长了,后期很无聊,能不能缩短一些?
其实缩短赛季时长,影响的不止是赛季长度长草时间,也意味着大家要更频繁地经历开荒与赛季初的高强度打城推进。另一方面,有的游戏赛季只有一个多月,但同样存在长草时间很长的问题。所以我们认为赛季后期无聊的根本解决方案,不在于缩短赛季时长,而在于充实游戏玩法,让战场有足够的火力,延长赛季的“有效时间”。这也是我们这次发起线下沟通会的背景,希望通过更多维度的调整设计,让大家能打得更激情、更持久。
于S2/3赛季合并
问:二三赛季合并之后,双十一卡包会合并吗?
赛季名将卡包没有合并,双十一也依旧是两个不同的卡包。
问:二三赛季合并少了一个赛季抽限定卡的时间,加速进PK赛季会不会赶着给前面赛季大佬送菜吗?
首先,对于经历2个赛季就会进入PK赛季的服务器批次,进入PK1赛季时,会再次开启S2\S3赛季名将卡包,让主公们有再次抽取的机会。
同时合服匹配时,也只有经历赛季数相同的服务器才会匹配到一起,大家的实力是相对平衡的,同时经历了6个及以上赛季的玩家角色将无法跨区转服到赛季经历数不足6的区服,保证不会有前面区段的超出平均水平实力的玩家进入到服务器中。
补
问:有一亿霸业现金赛之后,霸业结算规则会变吗?我是散人,结算前会不会被盟主踢掉?
大家所顾虑的这个点,也是我们正在考虑的重点。并不是只有战功高的人才能获取霸业,像门神、翻地积极的主公也应该被考虑到。怎么能够让盟主既保留分配霸业的权力,但又能受到一定的监督限制,不能够随便踢人呢?大家如果有好的想法,可以在评论区告诉我们,一起集思广益~
问:听说周年庆就能把战法重塑成武将了?真的吗?
上周沟通会说漏嘴了,没想到一下子全网都传遍了。的确,我们正在开发能把传承战法返还成武将的道具,届时会通过活动的形式让主公们获得。
问:好玩的配将玩法能不能常驻?比如旗阵
感谢大家认可旗阵玩法,不过我们每个剧本都会有相应的配将玩法,直接把旗阵常驻的话难免会有平衡性上的风险。大家最中意的应该是旗阵里的两个全兵种S适性的旗阵,我们也在考虑通过某种全新的常驻玩法来增加兵种宝物的投放,大家敬请期待一下。
那么除了以上视频中提到的代表性问题外,还有其他主公们关注的日常问题我们都在反复评估可行性中,也将会在日后持续优化不断改进,并通过FAQ或其他形式给予回复,再次感谢主公们的厚爱!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?