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三国志·战略版三国志战略版 Daniel_五一活动-讲解系列四

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-05-27 22:14:19
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三国志·战略版三国志战略版:Daniel_五一活动-讲解系列四如下:

一、答案

今天的作业。

打的是一个孙权鲁肃太史慈,吴肉弓孙权版(PS:还好不整那个孙权鲁肃程普,不然得死一片),按这个节奏来看,明天的搭配应该也不至于特别难了。

【注意】今天是盾兵啊,兵种记得调一下,每天都会重置成骑兵兵种,得手动改一下~

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二、分析

三国志·战略版三国志战略版:Daniel_五一活动-讲解系列四

一个并不是很多见的孙权弓。不多见的原因是,一方面孙权、鲁肃不是每个人都有,一方面太史慈经常会用到陆逊、程普的队伍中去。今天的组法应该也没什么疑问、分歧,主要是可以选择的武将就那么几个。

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今天一上来,武将先不急着选,因为都是很杂的类型。先看看战法,有没有克制这队弓的,比如盛气凌敌,就完克这队吴弓。诶,一看,盛气凌敌有,还就一个,这不就必选了嘛。

同时纪灵还有个无法拆解的战法:威风凛凛,以及骁健神行,自己带的3个战法,全是缴械。可以说,只要上了这个,只要另外两个将不太差,这把基本就稳了。所以纪灵,必选。

然后看看纪灵的兵种,S骑,A盾。那么骑兵、跟盾兵之间,我们应该选哪个?说白了,也就分别对应我该选张飞,还是徐庶。他俩都是携带3输出的武将。

最终咱们是选的张飞,一方面张飞可以跟盛气联动,尤其这种带刚勇、横扫的张飞,前4回合基本可以形成大量兵力差,打爆对面。而徐庶自身是一个缓慢的输出,也就是需要回合去铺垫,这么一来,头几回合的盛气换来的敌方空窗期,就浪费掉了,无法形成优势,意味着后4回合兵力平起平坐,胜率也就会相应下降。

所以张飞也就是咱们最终的选择。

有了张飞、纪灵,其实基本上已经胜券在握了。这也就是为什么大家对第三将有争议的原因,其实第三将带谁,只要不太差劲,都无所谓。但是咱们三国讲究人,总要讲究讲究。

第三将,个人首推郭淮。原因有这几个:

一是,御敌屏障提供减伤,以及坐守孤城的奶,加上纪灵的缴械,使得敌方很难进行有效的输出。

二是,锋矢阵,锋矢能增强张飞30%输出,这个就很强了。玩过核弹张的朋友,应该熟,张飞携带3输出,加上锋矢完全等于给张飞额外带了1个输出的伤害量。同时张飞的输出,刚勇+自带,这部分是特别稳定的。因此,锋矢的收益也同样特别稳定。

三是,其他武将基本都是纯输出,其实一般的4星将你让他去打输出,完全不如张飞加个锋矢,稳定且骚。要么其他武将就是纯控,这另一个有争议的地方,主要就是挫志袭、千里驰援要不要带的问题。比如曹彰,这里的挫志怒袭+出其不意+白眉,按道理说,选择曹彰也十分优秀、好用,但实际上,这玩意也在拼脸,虚弱拼脸不说,孙权队伍光虚弱,普攻后是依然会触发攻击特效的,孙权也就有机会得到洞察,并且这个洞察来源也很稳定。然后讲讲千里驰援为啥不选,这个打一个嘲讽反击,按理说也是十分不错,但是嘲讽只持续1回合,同时还有个40%发动几率在,因此相当不稳定。所以就不推荐。

【总结】

其实吧,选择了张飞跟纪灵,基本上就已经赢了,第三将的选择其实也见仁见智,条条大路通罗马嘛,配将这里尤其是这样,只是稳定与不稳定的差别而已。

今天内容就是这些,感谢阅读~

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(27236条)
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全部评论

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

    不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

  • 冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20

    鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50

    这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,

  • 喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53

    想买一个号,有没有要出的

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

    《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15

    新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种

  • 懒猫893582 来自于 九游APP 2026-08-24 22:16

    前期太肝,后期太无聊,抽卡机制太恶心,匹配机制有时候不合理,对面全是满红皇马,刚进PK2就给排一堆氪佬

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