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钟会强度解析 三国志战略版钟会怎么样
三国志战略版钟会怎么样?有些小伙伴还是不太清楚,没关系,看完小编带来的这篇三国志战略版钟会强度分析,一定能够给你们带来帮助!
三围浅析:
0.84的攻击成长可有可无,法师里不算低但是用处不大。2.01的智力成长,算是谋略输出手的下限,差强人意。1.88的统率相当不错,法师拥有高统率就意味着物法双抗都高,承伤能力出众。速度1.26算是极快的了,作为有控制能力和伤害能力的武将,高速度算是不小的优势。
兵种方面,仅有弓S+智力成长不算特别高,作为一个主力输出来看的话选择范围不大。如果作为辅助控制那么枪骑也算是可以考虑。
战法分析:
45%的准备,我们可以从前文得出,其8回合模型下的释放期望是2.27次,伤害期望为119%。仅从伤害端来看,这也是个合格的输出技能了。两回合缴械可以算是附赠的。对比下隔壁游戏30%概率的同类技能,钟会可以说在伤害上略胜一筹,相信各位都曾经被野地的钟会教育过,高伤+禁普攻导致的己方输出不足,很容易造成崩 盘。
但是这技能也就仅此而已了,要说伤害有多高,对比下程昱显然不是一个量级的。要说控制,缴械是所有控制中第二弱的(最弱的是嘲讽,但嘲讽有配合)。钟会这技能只能说,能看,能用,但不够imba。而一线队伍往往是由一堆imba的技能堆叠起来的。并且2.0的智力成长也在一定程度上限制了钟会,使其无法达到顶级输出的属性,只能作为一个补位选择。
阵容推荐:
前文说了,钟会技能主要在于伤害还可以,控制效果一般。所以更多时候钟会还是需要弓S的属性去打伤害。但是对应的我们就会发现,魏国的S弓真的乏善可陈。庞德也分析过了,真的不堪一用。所以钟会最终出路大概就2条:1. 混进魏骑里补位打个控制 2. 去走混弓路线,寻求弓系大腿(如诸葛亮)的庇护。总体而言算是偏鸡肋的一个武将。S1我尝试过诸葛钟会黄忠的混弓,强度来说大概T2水准,有种诸葛一神带两坑的感觉。
拆技——文武双全:
这技能很简单也很好算,叠满150的属性。要注意的是不要被惯性思维所限制,单叠武力或者单叠智力事实上也是能用的,只有如屠几上肉等少数技能,需要武力智力双围,大部分是单属性决定,此时只要叠一项150即可。另外从叠加难度上,武力的难度比智力低,因为普攻也能叠。智力依赖于谋略伤害,多数是主动,有可能不触发。
这个技能最大的问题在于,叠满的150到底有多少收益?
抱歉,我没法直接给出回答,关于这个游戏的属性具体收益,目前还没有明确的计算公式,能知道的就是应该不是隔壁(200+攻击)/(200+防御)的那套公式,具体的有待测试。
总结
文武双全这个技能目前属于可考虑但不是不可或缺的技能,武将有多可以拆,毕竟钟会邓艾也不算事一线将。
总结:伤害还行,几率还行,控制一般,整体偏平庸的一个将,可用边角料。
玩家评论
(26230条)三国志·战略版
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子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
懒猫3JYH0 来自于 九游APP 2026-03-06 07:56
明明是犀游端账号,非要让升级转移到九游端,操作后账号登陆不了了,真踏马无耻啊!!!询问游戏客服踏马的也不管!
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
Xo青青河边草oX 来自于 九游APP 2026-03-08 14:17
鸿蒙6.0系统什么时候可以安装?
寻隐丨法王 来自于 九游APP 2026-03-13 18:54
什么时候能适配鸿蒙系统!现在鸿蒙系统越来越多!就这样放任不管!是想放弃我们这些老玩家么?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
破甲生绝代 来自于 九游APP 2026-03-12 07:56
屎一样的平衡,半星都不想给,满红拒马弓就是无敌,叫什么战略版?人家十队满红拒马往哪一摆,你几十队都没用。叫三国志拒马弓版算了