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三国志战略版王平阵容搭配 王平最强阵容推荐
在《三国志战略版》中,王平作为一位弓兵将领,其自带的兵种适性和战法特性使得他在弓兵阵容中能够发挥重要作用,以下是一些王平阵容搭配的建议及最强阵容推荐:
阵容搭配原则
1、兵种适性:王平自带兵种为弓兵S级,因此应优先考虑弓兵阵容。
2、战法配合:王平的战法“无当飞军”可以为全军施加中毒状态,需与其他战法形成良好配合。
3、羁绊效果:考虑武将之间的羁绊效果,以增强整体战斗力。
阵容推荐
1. 远程输出阵容
特点:此阵容以远程输出为主,黄忠的输出距离越远伤害越高,适合放在后排,诸葛亮和黄忠都是远程输出高手,而廖化和法正则负责前排承伤和辅助。
战法搭配:黄忠可携带增加攻击距离的战法,诸葛亮可携带控制或增益类战法,廖化和法正则选择防御和辅助类战法。
2. 羁绊效果阵容
阵容构成:王平 + 关羽 + 刘备 + 张飞 + 马超
特点:此阵容能够触发多个羁绊效果,关羽的高位移和战法能打出先制伤害,张飞提供减伤和控制,马超连击收尾,王平的中毒效果则能持续削弱敌方。
战法搭配:关羽和张飞可选择增加输出和控制的战法,刘备提供辅助和增益,马超则选择连击类战法,王平继续发挥其中毒效果。
3. 高爆发弓兵阵容
阵容构成:太史慈 + 郭嘉 + 王平
特点:此阵容以高爆发为主,太史慈在第二回合能打出巨大伤害,郭嘉提供辅助和控制,王平则通过“无当飞军”为全军施加中毒状态。
战法搭配:太史慈携带克敌制胜和兵无常势,郭嘉携带无当飞军和锋矢阵,王平则携带整装待发和八门金锁阵。
阵容均是根据王平的兵种适性和战法特性进行搭配的,各有其特点和优势,玩家在选择阵容时,应根据自己的游戏需求和武将资源进行合理搭配,战法的选择和搭配也是影响战斗结果的重要因素,玩家需根据具体情况进行灵活调整。
游戏版本更新可能会带来武将和战法的调整,因此以上推荐仅供参考,在实际游戏中,玩家还需根据游戏环境和自身情况进行调整和优化。
玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?