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三国志战略版地形战略解析攻略 地形运用方法介绍
三国志战略版手游中不同的地形有不同效果,我们要熟练应用地形给我带来的效果才能更好的达到战略目的。下面就来看看三国志战略版地形战略分析攻略,感兴趣的不要错过哦。

一、行军机制
想要利用地形制定作战策略,首先我们就要了解下行军机制。《三国志·战略版》中行军机制还是比较还原现实的,部队在行军中,无法直接穿越山地和河流,会绕开山地和河流,然后绕到目的地。
故而,在指定作战策略的时候,就要有效利用山地和河流这两个无法占领的地形,有时候会达到出其不意的效果。
二、城池攻防
下面我们以荆楚的LV4安成城池为例,分析下如何利用地形进行进攻或防守。
通过观察发现,安成毗邻江东,且接近关卡阳乐,对于荆楚和江东来说,都是需要争取的一个战略点。荆楚占领安成,可以以此为据点向阳乐进发,从而攻入江东;对于江东来说,占领安成,从上向上接近夷陵,再从夷陵攻入资源州。故而安成作为一个战略点,也是十分需要争取的。
再通过观察,我们可以发现安成属于多山地带,其三面环山,其属于易守难攻的地形,那么作为攻方如何打开局面呢?下面笔者将会提供一个思路。

首先,建议进攻方在安成下面(1239,1032)附近屯守重兵,这块地形处于山谷,地形较窄,可以攻守兼备。建议玩家在谷口建造箭塔及拒马;谷中及谷后则建造营账,营账至少2个,等级至少为2级。然后利用地形的优势,稳步推进。

同时,建议在(1244,1041)和(1241,1027)附近打些地,建造一些箭塔和营账,防止被敌方夹击。狭窄的地形虽然适合进攻稳步推进,但是也容易被夹击。保留适当的空间,这样对方想夹击也不容易。
由于是进攻方,那么就要集中兵力的优势攻打一侧,这样才能突出兵力的优势。(1228,1041)和(1217,1033)两个方向,在正面战场高战足够的情况下,可以适当分兵部分高战进行突袭,可能在对方分身乏术的情况下取得奇效。如果正面战场高战不足的话,就适当分些碰瓷队伍进行骚扰即可,这样能拖住对方部分驻守主力,从而为正面战场赢得一些优势。
进攻说完了,那么我们就来说下防守。既然说按成是易守难攻的城池,其作为防守方是比较具有优势的。下面我们就来看下如何利用地形进行防守。

想要进入安成,那么首先必须占据(1219,1033)、(1228、1042)、(1231,1031)这三个点附近的土地。由于这三个土地都是属于谷口,较为狭窄。故而我们可以在这三个附近建造箭塔和拒马进行防守。这三个地点的箭塔和拒马要求等级要高,至少达到3级。然后派重兵进行驻守,这三个谷口都是不容有失的,一旦有失就容易被打出缺口。

除此之外,建造营账将安成包围起来,里三圈外三圈的进行包围。同时在(1220,1028)附近的位置建造营账,方便调兵遣将。但是由于安成内部空间较少,如果参战人数较多,是无法让所有人都建造营账的。故而内部营账首先满足高战力同盟成员,其次内部营账等级要高,至少三级。如果人数不足,也要围绕安成尽量把建筑填满。盟会低战成员可以考虑将营帐建在三个山的外围,亦或者(1210,1031)附近屯守重兵,方便支援内部的安成军队。因为该地点地形开阔,不会被包夹,较为分散,对方想要进入清理也不是很容易。
这样安成在防守时,基本处于铁桶状态,即使已方弱于对手,那么可以依靠建筑群且战且退,寻找合适的时机进行反打。
三、防守点
那么在手游中,哪些地形是比较适合防守的呢?下面我们就来举例了解下。

比如(819,585)其地形就是峡谷,这个地形只要屯守重兵守护(820,588)及(816,580)这两个点,那么对方就无法攻入内部。然后利用内部慢慢向外扩张,稳步推进。由于都是山体,对方在进攻这两个点的时候,行军距离也会加大,增加了对方攻取的难度。

比如码头,以(766,748)码头为例,码头也是十分适合防守的。由于河流无法占领和直接通过,码头就成为了过河的唯一途径。同时码头仅仅是一个点,那么如果两方在河流两岸对峙的话,码头就是一个战略点了。只要在码头屯守重兵,就可以无限对对方的建筑群进行骚扰了,一有机会就能打开缺口,取得先机。
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2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
1466刘备赵云 来自于 九游APP 2026-07-18 23:42
华为X7不能安装 差评
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃
养号到天荒地老 来自于 九游APP 2026-07-18 15:37
华为手机的鸿蒙系统更新后,这些渠道服都没法玩了。想玩只能走官服