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乱世烽烟,重走英雄路!全新PK赛季剧本《乱世烽烟》将于明日开启首批报名!
卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容:
剧本调整
感谢此前踊跃参与先锋服的测试官们,我们广纳先锋测试官的建议与反馈。在原有剧本规则的基础上,针对部分规则作出了以下优化调整:
1、亲卫队功能开放时间调整为:群雄讨董(第9天)事件开放;
2、火烧洛阳-废墟效果调整为:在火烧洛阳基础上每天额外降低1层九宫八卦,最多降低5层(即效果触发后在第3天降到5层);
3、亲卫队更换时间调整为:首次更换CD修改为3小时,之后更换CD为72小时;
4、亲卫队功能调整为:亲卫队新增20万义募额度,使用义募额度征兵无需消耗资源,义募额度用完后可正常使用资源征兵。
1、征讨黄巾:双倍扫荡调整为每日限定使用5次;
2、兴兵讨董:删除曹操效果,新增关羽、SP关羽的全兵种适性变为S;
3、抵御群雄-吕布:吕布特性仅自身为弓兵时生效,天下无双发动率提升20%,突击战法发动率降低20%,普通攻击后获得7武力;
4、与世无争-华佗:华佗发动刮骨疗毒时有75%概率净化我军全体;
5、匡扶汉室-关羽、SP关羽:删除关羽、SP关羽效果。新增赵云特性(当赵云自身为主将时,自带战法不再提供统率、智力、速度属性提升,转为全部提升武力值);
6、匡扶汉室-张飞:当自身为副将,且友方2人均为蜀阵营时,可触发自带战法的主将效果。
1级文书阁:守军换防文书限购数量提升至8次;
2级文书阁:战法拓印文书新增可修改次数,可消耗300金铢修改1次(仅限1次);
4级文书阁:亲卫扩编文书,不再提供亲卫队征兵速度加成,保留提升亲卫队预备兵上限效果。
同盟通令仅开放“讨伐贼寇”的通令类型。
吊桥放桥时间降低为3小时,收桥时间降低为1小时。
以上即为本次剧本玩法调整内容,但想必还有不少主公还不了解新剧本“乱世烽烟”剧本详细玩法,事不宜迟下面一同来看~
以日为年,重走英雄路
在乱世烽烟的年代系统玩法中,现实一天等于赛季中每一年,随着时间的推进,各位主公可以尽览三国每年发生的事件(每天5点进行年份更迭)。
赛季推进至特殊年份时,会触发年代事件,享受独特的全局效果。年代事件效果&触发事件如下:


每个年代事件还可以进行一次国策的选择,主公可根据自身情况、战场需要灵活选择合适的国策,提升发育效率、开发更多队伍搭配可行性。详细国策效果如下:

百变文书,辅助征战
新玩法文书阁分为5个等级,起始为1级,随着年份推进不断解锁,可换取的文书类型更丰富,数量更多!
文书兑换需要消耗威名,威名来源:每日发放领取、战功、占领土地、拆除耐久、击败驻城部队和军团部队。

文书种类&效果详情如下:

水路齐进,战略取胜
新剧本乱世烽烟布局为:6个出生州+2个资源州+2个霸业州,各路大军需围绕2个霸业州展开博弈。

随着年代事件“群雄讨董”和“江东自立”的依次触发,各位主公将依次体验洛阳陆战和襄阳水战更迭的战场爽感和丰富的场景体验。


双州决战,胜者称霸
需注意本次新剧本的结算方式是根据同盟占据双霸业州州府(洛阳、襄阳)的数量和同盟内个人贡献排名而定的。


乱世烽烟,重走英雄路!重溯三国英雄事迹,钦定乱世国家策略,统一九州,尽在全新PK赛季剧本“乱世烽烟”!
在剧本开启之前,不如先看看先锋服测试官们的玩法体验!一起聊聊新剧本中的改动/对哪个玩法感兴趣?
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?