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霸业怎么进行内府建设 三国志战略版筑城细节教学
在三国志战略版中,内府建设是霸业发展中至关重要的一环,筑城作为内部建设的重要组成部分,不仅可以提升城市的防御能力,还能为玩家带来更多的资源和收益。在进行城市建设时,玩家需要考虑城市的规划布局、城墙的建造和加固,以及城市内部建筑物的建设等细节。只有合理规划和精心建设,才能使城市更加强大,为霸业的发展奠定坚实的基础。
三国志战略版筑城细节教学
高级建筑:造币厂

造币厂,可以为主公提供额外的铜币收入。需要达到6000名声才可建造,随后每2000名声可以额外建造一个,一级造币厂可以提供200铜币/时的铜币产量,每提升1级便可以在原来的基础上再增加200铜币/时,最多可以提升到5级。
也许有玩家问,满级也才提升了1000铜币/时。并不是很高呀,但我们与主城科技建筑,还有高级铜矿资源来对比一下即可知,一个满级造币厂等于十级左右主城科技或者10个6级铜矿,比3个8级还要高出100铜币/时。

所以还是非常可观的,能造就造,造币厂最多可以建造8个,完全可以造满~要是没有限制的话,Ruri甚至都想建成造币厂。
高级建筑:工坊

工坊,可以提供额外的四大资源,一级工坊可以提供额外500/时的资源产出,每提升一级便可以在原来的基础上再增加500/时,最高可以提升到5级。
也就是说,当你点满5级工坊后,便可以额外获得2500/时的全资源加成,相当于额外增加了4块十级地还要多。

但我们计算一下,在后期点满全部的城建科技。也就是主城与分城中的内政,会获得3w/时的加成,配合同盟与土地的加成,是可以达到10w/时左右的,这时候几个工坊的加成就会看起来比较毛毛雨,所以推荐前期资源少的时候建造,后期可以拆掉建造币厂~
高级建筑:虎帐

虎帐,可以增加主城预备兵上限。
游戏中,除去资源点,第二重要的就是预备兵了,毕竟没有预备兵,你拿什么打呀~1级虎帐可以提供500人的预备兵上限,每提升1级可以额外增加500,满级5级。
也就是一个虎帐可以提供2500的预备兵上限,在考虑到10个高级建筑限制中,已经有6个为造币厂,所以最多可以建造4个,也就是10000的预备兵上限。

但经过实战发现,后期兵力的消减除了大型会战,很少有供应不足的情况,而且一个满级虎帐的效果实在是有限,所以要造就3个起建,如果建不到3个,那就将名额分给其他建筑吧~
高级建筑:仓库

仓库,可以提供额外的仓库储量。
1级可以提供40w的额外储量,最高5级也就是200w的额外储量。
看起来很香,但实际意义不大,在我们后期点满仓库科技后,主城分城可提供600w的储量上限,而且后期城建升级随随便便就是几十万资源砸下去,基本爆不了仓库。就算是爆仓也可以上交同盟仓库升级或者是赚贡献~
当然,如果没有10个高级建筑上限的话,还是可以造的,但有了这个上限后意义就不大了。
高级建筑:乐府

武将默认的体力恢复时间是180秒恢复1点,而1级乐府减少4秒,每提升一级额外减少4秒,5级满级可以将180秒1点的体力恢复速率减少为160秒1点。三个乐府减少到120级恢复一点。
我们下面来看看什么样的玩家需要建造乐府:
1、铺路队,大量的铺路使得体力恢复变的尤为重要,恢复速度越快,铺的效率也就越高。
2、超级高战队,体力的快速回复可以让队伍更加灵活,对于卡免战时间,PVP对抗都有着不错的作用。
如果你是这两类玩家,是可以后期建造的,但对于大部分玩家来说,缺的不是体力,是士兵~
通过以上的分析,我们可以发现这些建筑中,最为重要的就是造币厂,虎帐次之,工坊可以依据情况来建造,仓库最为鸡肋。
所以,各位只要疯狂的建造造币厂抽将养战法就可以啦,我是Ruri,我们下期再见~
希望通过小编分享的霸业如何进行内府建设内容能够让你快速上手畅玩,更多精彩内容敬请关注。
玩家评论
(26114条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有