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三国志战略版徐晃怎么样
徐晃在三国志战略版中属于魏国阵营,是五星级别的武将,其四维属性较为一般,没有特别突出的地方。他的技能可以恢复自身的血量,面对爆发流或者突进流队伍都不惧怕,是魏国盾兵队里的核心输出。下面详细介绍下徐晃的技能特点。

徐晃的盾兵适应性可达到S级,骑兵与枪兵都是A级,而弓兵就只有B级了。他的自带战法名为长驱直入,在战斗过程中,每次徐晃对敌人造成伤害以后,都会让其伤害提升百分之七点五,效果最高可叠加五次。该战法还能够让我方全体角色都获得百分之十六的减伤效果,最高数值会受到他本身的武力值影响。其拆解战法是该武将的核心战法,名为合军聚众。在战斗过程中徐晃可让自己获得恢复效果,每回合都回复百分之六十二的血量。徐晃通过不同的战法搭配,选择提高自己的防御能力,还是可持续作战能力,最终能够组建出不同的阵容。

优先推荐的是盾兵阵容,推荐玩家将徐晃放在二号位置,可携带所向披靡、横扫千军两个战法。在主将位置可以放上曹操,战法可以选择八门与刮骨疗毒。另外一个副将的位置可以上阵许褚,战法可携带暴敛四方、轻勇飞燕。该阵容里选择的英雄都对盾兵具有增益作用,同时还具有魏国阵营的属性加成,最终可让整体阵容的强度得到极大提升。其中曹操的辅助能力非常强大,在后期可以让其他两个角色都拥有百分之三十的兵刃伤害。其本身上携带的战法名叫乱世奸雄,会让其拥有不错的防御能力以及恢复能力。而且还能够为两名副将恢复血量与接触控制,可以让整个队伍拥有极高的续航能力。

当许诸自己的战法效果全部都叠加满了以后,都能获得百分之一百左右的伤害加成,配合其他武将可打出巨额的输出。该阵容的缺点就是没有强力的控制效果,在对战的时候通常是依靠强力的输出直接将敌人灌死。第二套推荐的阵容里徐晃依旧在副将位置,而主将可以更换成曹仁,另外一个位置可上阵于禁。该阵容里曹仁具有控制能力,在搭配魅惑的战法时,可以将遇到的敌人都牢牢的控死。而另外两个武将只需要在此期间,释放出自己全部战法进行输出就可以了。
玩家评论
(26056条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低