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《三国之志4》战斗机制解析
《三国之志4》游戏战斗是贯穿游戏的主要内容,所以大家在开始争霸前要先对战斗的一些基础多多了解下,这里给大家带来了三国之志4战斗机制解析,感兴趣的小伙伴可以看下。

武将基础属性分为:统御、武勇、智谋还有成长
这四个属性会影响武将战斗属性的计算,战斗属性包括:兵力、攻击、战法防御、策略防御四个属性。
每个武将的技能都有对应的类型,武将大多为战法类技能,谋士大多为策略类技能,两种防御属性相互抵御对应类型的攻击方式。
目前游戏中的战斗模式只有攻城战,防守方优先攻击,每回合城墙上的弓箭手会先对敌人进行一波攻击,接下来会按照武将的站位依次出手。
武将出手时会发动攻击,并增加1点怒气,当怒气达到4点后,下次出手就会释放怒气技能,你可以通过研发科技使初始怒气和出手获得的怒气提升,来增加战斗时的优势。
连续技能是当武将触发怒气技能后,有一定概率继续释放一个技能,就是连续技能了,如果能顺利打出一波COMBO,将对敌方造成极大的伤害。
整场战斗是自动进行的,你可以在战斗时有更多的时间进行种田,观察重点战役的战斗情况,运筹帷幄之中,决胜千里之外。
以上就是关于三国之志4战斗系统的相关分享,简单分享战斗技能和攻城战的简单机制,希望对大家游戏有帮助。
玩家评论
(1条)三国之志4
三国志背景的匹配对战类策略游戏,8名君主在一张地图上相互征战,角逐天下一统,可单排,可组队,开局4个将,武将全靠招,消灭弱小势力,招降敌方武将,逐渐成长为一方诸侯。103座城池,60+史实势力,500+三国武将,带您领略独一无二的策略对战玩法!
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