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三国志幻想大陆小虎孙鲁育技能机制解读与强度评测
三国志幻想大陆游戏上线了二虎武将,大虎孙鲁班,小虎孙鲁育,本次九游小编要为主公们讲解的,是小虎孙鲁育,通过本篇将会了解到孙鲁育的技能机制与强度情况,熟悉使用方法。
![三国志幻想大陆小虎孙鲁育技能机制解读与强度评测[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220519/6/22/a7aa6ead5cdec7c8050cd6b8f2c8e0d8.jpg)
三国志幻想大陆小虎孙鲁育技能机制解读与强度评测:
【羁绊】
和孙鲁班同时上阵时,所有回复怒气效果增加100%,自身每具有1层【猛毒】则此效果减少20%,最多降低10次;每当自身被叠加【猛毒】状态时,己方全体武将获得持续2回合的10%最终减伤,并为己方全体【攻击】武将回复300点怒气。
由于孙鲁育(小虎)自身并没有常规性质的怒攻,怒攻的效果完全是凭依队友并为其加效果,而凭依还能将怒气的50%转移给队友,小虎可能更件“装备”。后半句的被叠加【猛毒】,为队友加最终减免和回怒,联动大虎的羁绊,开局阶段便可以触发2次(尤其是怒气,基本等同于初始怒了)。
【怒攻】
若己方在场武将大于1,治疗己方除自身外攻击力最高的武将,治疗量为120%攻击力;进入【凭依】状态,附身于怒攻目标上,期间自身不会被选为目标且免疫技能效果,无法普攻怒攻,不会恢复血量和怒气;为被【凭依】的目标抵挡最多100%自身最大生命值的伤害,并使其免疫踢飞效果,持续至战斗结束或被【凭依】的目标受到超过100%最大生命值的伤害。【凭依】结束时,为自身施加1层【猛毒】。若自身为己方场上唯一武将,则怒攻没有任何效果。
【猛毒】:中毒类状态,每次行动回合开始时受到10%最大生命值的伤害,不超过孙鲁育10%最大生命值,受到影响血量的效果后若血量低于10%时引爆1层【中毒】。
作为突击武将,开局便可以怒攻,即开局就可以凭依。当然需要注意的是怒气风物带来的问题,如果没满怒就不能怒攻触发凭依。我个人认为凭依代价的收益非常大,换来的是100%血量的盾(不会被驱散)。几乎等于让一个武将获得了一个小无敌。不过同时也有缺陷,凭依之后,小虎不在场,会因此缺少5点神兵气势。
![三国志幻想大陆小虎孙鲁育技能机制解读与强度评测[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220519/14/30/6ecfb886946d08849ccc1685bf005df6.jpg)
【3星被动】
处于【凭依】状态下的友方武将每次普攻附加了【中毒】状态,则使其额外触发1次普攻且引爆1层【中毒】,每个目标每回合最多触发2次。
这个被动技能直接奠定了贾诩机关枪的强度。目前也仅有贾诩可以触发这个效果(也因此猜测sp吕布是否会能够普攻挂毒)。
【5星被动】
免疫撞飞以外的控制效果和【魅惑】效果;怒气降低抗性提升80%,若自身拥有【猛毒】状态,则使被【凭依】的友方武将同样获得80%怒气降低抗性。
和初版之间文案描述发生了变化(实际效果并没改,初版文案有巨大歧义)。由于大虎的羁绊开局能够给小虎2层毒,因此开局凭依,就能为姜维提供80%的怒抗。和无双3一起,成为了5保1姜维思路的基石。
【无双1火】
受【凭依】的友方武将使用普攻或怒攻时,自身对敌方造成伤害最高的武将造成自身最大生命值5%的真实伤害,并有20%的概率对目标施加1层不可抵抗的【中毒】,持续2回合;自身每具有1层【猛毒】则概率提升10%;具有【中毒】的敌方武将每次行动回合开始受到自身最大生命值6%的伤害,不超过孙鲁育最大生命值的10%;自身附加的【中毒】附带10%的最终怒气获取速度降低效果。
这个技能涉及的机制比较多,测试服还不能好好测试。从文案解读来看(脑测),这里的中毒是可以驱散的,而且和贾诩的中毒是一类。这里提到的10%最终怒气获取速度降低,应该是个独立乘区(不然最终这2个字的意义就没了),并且很可能可以影响所有类型的回怒(待实测)。
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【无双3火】
使用【凭依】时,使被【凭依】的武将获得自身释放【凭依】消耗的50%怒气;退出【凭依】时,赋予被【凭依】的武将最大生命值50%的护盾。
正常怒攻是消耗1000点怒气,而突击开局是1050点怒气。50%也就是500-525(当然也有可能更多,550、600都是可能的)。这个技能对于姜维来说是绝对的加速启动,而对于其他攻击武将,例如贾诩,等同于开局就能满怒(羁绊还有600怒气)。这个技能的战术意义很大,用法会无穷无尽(虽然目前主要就是姜维和贾诩,但我相信以后肯定还会有更多奇策)。退出凭依还能加一次盾,直白的坦度提升(保主C)。
【无双5火】
受【凭依】的友方武将受到普攻或怒攻攻击时,有30%概率使攻击来源叠加1层不可抵抗的【中毒】,持续2回合;自身每具有1层【猛毒】则概率提升15%。
对于多动症对手来说是个不错的限制手段,假设是二虎一起上阵,开局就是2层猛毒。那么挂毒概率就是30%+15%+15%=60%,配上贾诩专属,有不小的概率可以控住对方的多动症武将。不过目前测试服的情况是不太稳定,中毒可以驱散(也会被引爆),而贾诩的晕也有被驱散的可能性。
玩家评论
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文武大人bb 来自于 九游APP 2026-05-11 06:40
画风对我来说是满意的,整体都是好评的,每天氪个几块钱就当给自己娱乐情绪价值了。游戏还得是三幻啊…!!
禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21
有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!
坠落及战士58 来自于 九游APP 2026-04-20 09:09
策划有心,一直有更新
小九童鞋 来自于 九游APP 2026-05-04 10:40
什么时候出个怀旧服啊
ttyymm 来自于 九游APP 2026-05-05 23:00
好游戏,不肝,稍微氪了点对白嫖友好
豌豆7x3h2l 来自于 九游APP 2026-05-04 03:01
作为回合制卡牌游戏。他比所有其他的游戏好的一点,就是战力不会崩。所有角色他最后的走向都是无双。不管不同品级的角色,只是开始品级不一样,但到后面都可以达到同样的品质。而魂将的特性也保持的也很好。不会超标。这一点是所有卡牌类游戏的巅峰。
弦25 来自于 九游APP 2026-04-11 16:12
三国杀是最好玩的游戏,不服去打三国杀差评
龙相 来自于 九游APP 2026-02-01 21:08
我很怀念以前我和大学室友一起玩的日子,那时候我们也不氪金,天天研究阵容,天天互相切磋,卷对方,很有趣,现在游戏平衡越来越差了,不拉新的基本上没有出路,但是在我心中,他依然是一部游戏神作,满分给的是我的回忆。
豌豆97o426 来自于 九游APP 2026-05-15 07:48
为什么我没有找到幻想服啊
豆豆coke 来自于 九游APP 2026-02-09 14:16
卡牌游戏里三幻算是对白嫖最友好的游戏了,只要资源合理规划,白嫖也能打氪佬,虽然现在平衡做的不怎么好,怀念以前和朋友一起玩的时光,回忆给满分