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《三国志幻想大陆》美术研发的心路历程

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-05-08 19:39:00
上九游,领福利

小将军们好,我是《三国志幻想大陆》的主美阿萌!

今天受邀(被拎出来)和大家分享一下我们在美术方面的一些尝试和经历,希望能让大家更加了解这款游戏,也藉此和大家沟通交流,了解彼此的想法。

之前我做的基本都是IP游戏,或者是整体风格非常固定的产品,时间长了,我发现一些条条框框限制了很多想法,最后出来的东西我自己也不是很满意。而我做游戏的初心本来就是想做在品质上对得起自己,也能让玩家骄傲分享出去的产品。

带着一点中二劲儿,我来到新的地方,和新的伙伴开启了新的征程。由于团队伙伴大多都是三国忠实粉丝和卡牌玩家,所以题材定位很自然就是三国卡牌,于是就有了《三国志幻想大陆》

接下来和大家谈谈这段经历吧。说来话长……但我尽量长话短说!

一开始我们把玩家锁定在核心卡牌圈层,剧情围绕三国经典剧情展开,为了能吸引更多年轻的玩家,画风上我们刻意倾向二次元幻想、时尚感强一些。然而当时的世界观剧情偏正史向,美术层面却偏日系和个性化,初版定稿后,我们认识到剧情和画风两者未能较好地结合起来……

(初代赵云立绘)

于是在接下来的半年多时间里,大家大开脑洞,做了各种架空、蒸汽朋克设定,想做一个包容性极强的史诗大陆。配合脑洞大开的剧情,我们也就塑造了许多天马行空的人物形象,比如穿西装的马超骑摩托的赵云。然而不久后的玩家调研中,我们就接到一些对这种设计不太满意的反馈。

这些反馈像惊雷一样在脑海中回响,让我醍醐灌顶。其实当时还挺挫败的,因为很多创意都耗费了巨大的心血和创造力,但转念一想,我们想做的和玩家想要的都是三国游戏,如果没有边界地发挥想象力而忽略三国的精髓,那也只是舍本逐末的失败创新。因此,我们最终还是下定决心再次进行迭代,让世界观和剧情回归史实基础,美术设计也尽量还原三国人物特色,让玩家看到熟悉的关羽张飞等角色后,能够快速认知到我们是一款三国游戏。我们决定做“年轻人喜爱的三国游戏”,创造属于自己的“新三国风”,设计元素尝试在幻想和现实之间寻找平衡点,让更多的玩家加入到热爱三国的队伍中来。

在表现上我们也想要区别于目前市面上有代表性的三国画风——一类是偏传统写实的画风,另一类则是带中国风的Q版画风。但是要怎样去创造一种新的画风呢?

还记得当时我们几乎无休止地开会讨论,推翻一个又一个的想法,否定一个又一个的方案,很长一段时间都找不到方向,身处没有路灯的、仿佛没有尽头的黑暗之中。后来让每个美术同学都绘制了一些立绘,群策群力相互修改,最终确定了一种在个性化、品质感和经典感受上能相兼容的风格,我们将其命名为“幻想国风”。接下来就是让所有人去学习手法,统一各种细节表现,这大概就花费了半年多时间。

(第二版赵云立绘)

画风确定之后新的一版武将立绘在集体爆肝中完成了。之前的失败经验表明,闷头苦干闭门造车是不利于创造的,于是我们开始着手调研收集反馈。我记得第一次是街访,几位同学顶着大太阳上街,拿着立绘去问路人的看法。当时还是收到了较多好评,但深度的三国游戏玩家对部分角色还是不够满意,尤其是知名武将,他们觉得赵云关羽等的立绘距离最贴切的“形象”还是有差距。比如一开始的关羽,我们设计的较为年轻,三国玩家接受的程度就比较低。

(第三版关羽立绘)

(对关羽立绘的反馈)

于是我们一方面把所有武将整体的风格、脸部、色调进行统一,以求给玩家更完整统一的视觉体验;另一方面对于玩家最关注武将的气质还原进行调整。具体调整上,更多参考了一些经典的形象,对我们之前的一些较为跳脱的创新进行了选择性舍弃。后来我们发现玩家还是更喜欢偏中国风的设计,于是总结出中国元素的主要特征,配合年轻化的设计原则,对武将重新进行了一次优化。比如孙尚香的发型和衣饰,从一开始偏欧式古典的设计,优化为更加中国风的英气造型。

(孙尚香的变化)

大家以为这就结束了吗?非也!在后来陆续的时间里,可爱的玩家们又提出了许多中肯而专业的建议,还能引经据典帮助我们考究一些细节。我们根据他们的反馈并结合自己的一些思考,准备对全部的武将继续调优,游戏正式上线后也不会停止脚步!

(当前版本曹操

(玩家对曹操服饰的反馈)

总而言之,在立绘这一方面,从立项到真正面对玩家总共迭代了五个大版本,经历了【二次元&时尚】——【幻想&架空】——【还原史实】——【统一风格】——【细节中国风】五个阶段。以关羽为例,可以看出我们的设计一开始极尽华丽,到后来简约古典,再到后来更贴近经典造型。

(关羽迭代一览)

这一路上有各种艰辛不易,但我们对自己的作品更加满意了,玩家们的反馈也更加正面了,这就证明一切都是值得的。而经过这么多改变,我的“初心”却并未变化,只是方向更加明确,信心更加坚定——那就是希望证明三国题材不是只有日本能做好,我们本土设计师同样也能为国人奉献属于自己的“新三国风”。

(当前版本赵云)

感谢大家看我长篇大论了这么多,总之还是希望大家能够多多支持我们游戏,对美术方面有什么建议和意见,也欢迎及时反馈过来,这些对我们非常重要。奔向初心的旅程没有终点,因为我们一直都在路上!

记得预约订阅游戏哦,游戏正式推出后,将获得超多线上福利以及绝版头像框哦!ღ( ´・ᴗ・` )比心

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玩家评论

(4464条)
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全部评论

  • 文武大人bb 来自于 九游APP 2026-05-11 06:40

    画风对我来说是满意的,整体都是好评的,每天氪个几块钱就当给自己娱乐情绪价值了。游戏还得是三幻啊…!!

  • 弦25 来自于 九游APP 2026-06-16 18:40

    三幻好玩,我要玩一辈子

  • 禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21

    有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!

  • 坠落及战士58 来自于 九游APP 2026-04-20 09:09

    策划有心,一直有更新

  • 孙悟空向权仗9 来自于 九游APP 2026-06-04 18:42

    下载文件的话下载得太慢了

  • ttyymm 来自于 九游APP 2026-05-05 23:00

    好游戏,不肝,稍微氪了点对白嫖友好

  • 豌豆7x3h2l 来自于 九游APP 2026-05-04 03:01

    作为回合制卡牌游戏。他比所有其他的游戏好的一点,就是战力不会崩。所有角色他最后的走向都是无双。不管不同品级的角色,只是开始品级不一样,但到后面都可以达到同样的品质。而魂将的特性也保持的也很好。不会超标。这一点是所有卡牌类游戏的巅峰。

  • 豌豆iuy4oy 来自于 九游APP 今天 04:02

    好玩好玩,非常好玩。

  • 龙相 来自于 九游APP 2026-02-01 21:08

    我很怀念以前我和大学室友一起玩的日子,那时候我们也不氪金,天天研究阵容,天天互相切磋,卷对方,很有趣,现在游戏平衡越来越差了,不拉新的基本上没有出路,但是在我心中,他依然是一部游戏神作,满分给的是我的回忆。

  • 豌豆97o426 来自于 九游APP 2026-05-15 07:48

    为什么我没有找到幻想服啊

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