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《三国志幻想大陆》美术研发的心路历程
小将军们好,我是《三国志幻想大陆》的主美阿萌!
今天受邀(被拎出来)和大家分享一下我们在美术方面的一些尝试和经历,希望能让大家更加了解这款游戏,也藉此和大家沟通交流,了解彼此的想法。
之前我做的基本都是IP游戏,或者是整体风格非常固定的产品,时间长了,我发现一些条条框框限制了很多想法,最后出来的东西我自己也不是很满意。而我做游戏的初心本来就是想做在品质上对得起自己,也能让玩家骄傲分享出去的产品。
带着一点中二劲儿,我来到新的地方,和新的伙伴开启了新的征程。由于团队伙伴大多都是三国忠实粉丝和卡牌玩家,所以题材定位很自然就是三国卡牌,于是就有了《三国志幻想大陆》
接下来和大家谈谈这段经历吧。说来话长……但我尽量长话短说!
一开始我们把玩家锁定在核心卡牌圈层,剧情围绕三国经典剧情展开,为了能吸引更多年轻的玩家,画风上我们刻意倾向二次元幻想、时尚感强一些。然而当时的世界观剧情偏正史向,美术层面却偏日系和个性化,初版定稿后,我们认识到剧情和画风两者未能较好地结合起来……

(初代赵云立绘)
于是在接下来的半年多时间里,大家大开脑洞,做了各种架空、蒸汽朋克设定,想做一个包容性极强的史诗大陆。配合脑洞大开的剧情,我们也就塑造了许多天马行空的人物形象,比如穿西装的马超骑摩托的赵云。然而不久后的玩家调研中,我们就接到一些对这种设计不太满意的反馈。

这些反馈像惊雷一样在脑海中回响,让我醍醐灌顶。其实当时还挺挫败的,因为很多创意都耗费了巨大的心血和创造力,但转念一想,我们想做的和玩家想要的都是三国游戏,如果没有边界地发挥想象力而忽略三国的精髓,那也只是舍本逐末的失败创新。因此,我们最终还是下定决心再次进行迭代,让世界观和剧情回归史实基础,美术设计也尽量还原三国人物特色,让玩家看到熟悉的关羽张飞等角色后,能够快速认知到我们是一款三国游戏。我们决定做“年轻人喜爱的三国游戏”,创造属于自己的“新三国风”,设计元素尝试在幻想和现实之间寻找平衡点,让更多的玩家加入到热爱三国的队伍中来。
在表现上我们也想要区别于目前市面上有代表性的三国画风——一类是偏传统写实的画风,另一类则是带中国风的Q版画风。但是要怎样去创造一种新的画风呢?
还记得当时我们几乎无休止地开会讨论,推翻一个又一个的想法,否定一个又一个的方案,很长一段时间都找不到方向,身处没有路灯的、仿佛没有尽头的黑暗之中。后来让每个美术同学都绘制了一些立绘,群策群力相互修改,最终确定了一种在个性化、品质感和经典感受上能相兼容的风格,我们将其命名为“幻想国风”。接下来就是让所有人去学习手法,统一各种细节表现,这大概就花费了半年多时间。

(第二版赵云立绘)
画风确定之后新的一版武将立绘在集体爆肝中完成了。之前的失败经验表明,闷头苦干闭门造车是不利于创造的,于是我们开始着手调研收集反馈。我记得第一次是街访,几位同学顶着大太阳上街,拿着立绘去问路人的看法。当时还是收到了较多好评,但深度的三国游戏玩家对部分角色还是不够满意,尤其是知名武将,他们觉得赵云关羽等的立绘距离最贴切的“形象”还是有差距。比如一开始的关羽,我们设计的较为年轻,三国玩家接受的程度就比较低。

(第三版关羽立绘)

(对关羽立绘的反馈)
于是我们一方面把所有武将整体的风格、脸部、色调进行统一,以求给玩家更完整统一的视觉体验;另一方面对于玩家最关注武将的气质还原进行调整。具体调整上,更多参考了一些经典的形象,对我们之前的一些较为跳脱的创新进行了选择性舍弃。后来我们发现玩家还是更喜欢偏中国风的设计,于是总结出中国元素的主要特征,配合年轻化的设计原则,对武将重新进行了一次优化。比如孙尚香的发型和衣饰,从一开始偏欧式古典的设计,优化为更加中国风的英气造型。

(孙尚香的变化)
大家以为这就结束了吗?非也!在后来陆续的时间里,可爱的玩家们又提出了许多中肯而专业的建议,还能引经据典帮助我们考究一些细节。我们根据他们的反馈并结合自己的一些思考,准备对全部的武将继续调优,游戏正式上线后也不会停止脚步!

(当前版本曹操)

(玩家对曹操服饰的反馈)
总而言之,在立绘这一方面,从立项到真正面对玩家总共迭代了五个大版本,经历了【二次元&时尚】——【幻想&架空】——【还原史实】——【统一风格】——【细节中国风】五个阶段。以关羽为例,可以看出我们的设计一开始极尽华丽,到后来简约古典,再到后来更贴近经典造型。

(关羽迭代一览)
这一路上有各种艰辛不易,但我们对自己的作品更加满意了,玩家们的反馈也更加正面了,这就证明一切都是值得的。而经过这么多改变,我的“初心”却并未变化,只是方向更加明确,信心更加坚定——那就是希望证明三国题材不是只有日本能做好,我们本土设计师同样也能为国人奉献属于自己的“新三国风”。

(当前版本赵云)
感谢大家看我长篇大论了这么多,总之还是希望大家能够多多支持我们游戏,对美术方面有什么建议和意见,也欢迎及时反馈过来,这些对我们非常重要。奔向初心的旅程没有终点,因为我们一直都在路上!
记得预约订阅游戏哦,游戏正式推出后,将获得超多线上福利以及绝版头像框哦!ღ( ´・ᴗ・` )比心
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玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
无霜ACC 来自于 九游APP 2026-10-22 10:57
唉,回坑看了看,这游戏应该也快完蛋了,想了想还是弃了。借着原来的资源搞了个满配的女团,和半个火盾。立绘的确好看,现在一点都不考虑数值和策略了,完全就是看攻略养队伍,清一色的队伍配置,没有任何搭配,只有一种答案。想玩其他的?可以,准备当路边一条被踹。不抽新,不按策划出的角色抽,一直当下水道就行。数值膨胀太快了,新出的角色几乎能瞬间把以前的角色踢死,逼着你去抽新。感觉这也快在那种1折游戏里出现了。
若梦浮生皆万仞 来自于 九游APP 2026-10-08 06:31
会武匹配机制加elo了,要么一输一赢无限循环,要么疯狂匹低分打两页记录了一分不加,上个段位跟要策划命一样,除了前面几个氪佬,剩下的只要有几个人能压你一头,就完蛋了,一输一赢无限循环肯定给你安排上
懒猫Wwke2 来自于 九游APP 2026-10-30 13:16
好久没玩了,来新区看看
豌豆20jn9g 来自于 九游APP 2026-11-01 15:39
真心望这游戏越做越好。我都玩了好久了这游戏属实是天花板级别的,上哪找一模一样撑久一点,撑到我玩腻为止。
吴吴吴芜湖° 来自于 九游APP 2026-08-07 01:29
这游戏什么都好,就是山河系统完全想不通,打pve可以打出1的伤害,破甲都不知道破在什么地方,同样的阵容别人能过。自己死活打不过去,怪得很
豌豆vgygsl 来自于 九游APP 2026-10-03 21:24
不看好这游戏,虽然你们的人物很厉害,但这游戏根本一点都不好玩。我看了一下,就一个无关紧要、没什么用的解法。既然找了重点玩家,却只给这么个无关紧要的东西,求求你们给点真正好看的机制就行了。
弦25 来自于 九游APP 2026-06-27 16:50
虽然说官方大概半个月更新一次数值系统,且瞎填数值,但我更看中它美工立绘,抛开官方逼氪等问题不谈这游戏卡牌颜值简直太戳我xp了,武将立绘精美(除魂孙尚香外),福利给的还可以,日常够用,对我这种玩女团养老玩家很友好,总之三幻好玩,我要玩一辈子三幻
小·狼 来自于 九游APP 2026-10-03 03:19
我不明白 我大号退游3年很久了 现在我大号封了 为什么封我号 我做错啥了
黯灭与苍狼 来自于 九游APP 2026-08-31 19:49
好玩,爱玩,一直玩。
豌豆bu9knr 来自于 九游APP 2026-09-15 16:36
运气不好的别玩。特别特别特别恶心人。