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《三国志幻想大陆》教你玩转蓝卡阵容(魏群篇)
来自数据党卡牌老玩家数据帝的蓝将攻略来啦!本文为玩家投稿,非官方建议,仅供参考哦~
作者:数据帝
之前我们介绍了蜀国和吴国的蓝卡阵容,接着就来看看魏国和群雄的蓝卡阵容搭配。双娇是暂时没有了, 不过还是有帅气的大叔正太们,同样值得一看!
3、 魏国大叔与正太:张郃+徐晃
魏国的蓝将虽然也有王异妹子,但是我更看好以张郃为输出核心的思路。接下来各位请看我的分析。

魏将-张郃
首先是输出核心,突击将张郃。突击将的特点是初始怒气高,基本能在第一回合就打出怒攻。技能:给敌方后排施加陷阱,1回合后爆炸,受到张郃攻击力140%的伤害。
三星:陷阱的伤害提升至180%
五星:陷阱增加30%的陷阱伤害。
乍看之下,似乎平平无奇?(熟悉的套路)实际上,这么简单粗暴的增加伤害,令张郃的输出爆表好么?!在五星情况下,张郃的怒攻系数为 正常伤害(180%*3)+溅射伤害(180%*30%)*(2+3+2)=927%伤害,这个伤害系数逆天了有没有!虽然说张郃作为突击将,下次放怒攻不知要等到什么人时候,但是敌人真的能活下来?如果再搭配一些能够提供增益的将,很可能一回合带走对手!
羁绊:与徐晃一起上阵,伤害加15%;徐晃在场时,我方后排对敌方后排的伤害加15%。
简单粗暴,对张郃来说,又提高了30%伤害。从这个数值来看,应该是乘法系数。
无双:第一条是陷阱爆炸时,敌方后排每少一人,炸弹伤害提高10%。
第二条是陷阱爆炸时,暴击提升20%,并且暴击会造成眩晕。
第三条是陷阱伤害提高至单个200%,同时敌方后排每少一人,炸弹伤害提高20%。
讲真……我已经懒得计算了,如果这伤害都炸不死对方,对方一定是使用了钞能力吧……

魏将-徐晃
然后是张郃的好基友,大叔徐晃。徐晃大叔一副铁憨憨(不是)的样子,没想到竟然是辅助将?真是人不可貌相呀,咳咳咳……技能:攻击敌方全体,造成77%的伤害,50%概率降低200怒气。在游戏中尝试了一下,每个目标降怒概率是单独计算的。
三星:降低的怒气值提升至400点。
无双前的技能就到此为止了,一个能降低对方怒气的辅助将。策划们的主意大概就是,虽然队友张郃怒攻放的慢,但是我徐晃可以把你拉到同一水平线上,然后利用丰富的经验打败你!
羁绊:与张郃一起上阵,徐晃获得200点初始怒气;张郃在场时,使我方前排受到敌方后排的伤害降低15%。
提升前排硬度,同时初始怒气能让自己更早释放怒攻,打断敌方输出节奏!
无双:第一条是徐晃怒攻免伤提升10%,持续2回合。
第二条是释放怒气攻击时,对怒气高于400点的武将释放束缚,降低回怒速度。
第三条是徐晃怒攻免伤提升30%,持续2回合。
怒攻免伤能够很好地克制马超这类爆发型武将,算是比较好的对策性属性。而降低敌方回怒速度,真的是不但要把敌方拉到同一水平线,甚至要让敌方更弱???
总之,这两个人的思路就是,张郃你负责炸死对面,徐晃负责拖死对面……
4、 群雄两兄弟:张角+董卓
群雄的两兄弟是张角和董卓,话说董卓的形象……啊哈哈哈哈哈……
老规矩,第一个还是分析输出核心,攻击将张角。

群雄-张角
技能:攻击敌方前排,造成121%的法术伤害,20%概率眩晕,45%概率灼烧。五星:眩晕概率提升至35%,灼烧概率提升至70%。
玩过一些卡牌游戏的玩家都清楚,灼烧伤害作为无视防御的伤害类型,在后期都是非常给力的,同时张角还具有控制效果。虽然输出没有前面几个武将给力,但作为攻击将的特点就是稳定的怒攻输出,能打能控的设计也不赖。
羁绊:与董卓一起上阵,张角提升15%伤害;董卓在场时,张角首次怒攻提升30%伤害。
与张郃羁绊类似,简单粗暴。
无双:第一条是怒气攻击时,灼烧概率提升至100%,稳定的点火机。
第二条是攻击生命高于50%的目标时,无视防御提升10%。
第三条是攻击生命高于50%的目标时,无视防御提升20%。
无双配合羁绊,能让张角第一次怒攻打出非常高的伤害,这里就不放出具体的计算公式了(讲真这里我也有点不会算了),但无视防御和灼烧都是不错的属性。另外还有一点隐藏的福利是,在推图时失败是无消耗的,也就是说我们可以通过无限次的rl,让张角的怒攻稳定晕住2-3个人,让本来推不动的图突然就变得容易了!

群雄-张角
第二个是群雄肉坦,来自西凉的防御将董卓大老板。技能:对一列造成154%的伤害,并降低10%的攻击力。
需要注意的是,降低10%攻击力的效果,是远远强于10%伤害的。在加减法的公式下,一个100攻击力武将打90防御力武将,可以造成10点伤害;但如果降低了10%攻击力,变成了90攻击力打90防御力武将,就是不破防了! 虽然说我们很难把防御堆到与攻击力接近的效果,但这个减益还是很强力的。
羁绊:与张角一起上阵,董卓提升20%抗暴;张角在场时,董卓释放怒攻后,提升30%反弹率。
其实董卓的核心机制,就藏在董卓的羁绊里,反弹神技!在董卓的三星被动里,董卓受到敌方后排攻击时,会反弹50%伤害。两者相加就是反弹80%伤害!同时潜能里,还有反弹30%怒攻伤害。也就是说假如对方的核心马超打到了董卓身上,董卓掉1000血,那马超就要掉1000*(50%+30%+30%)=1100血,一个非核心可能就换掉了敌方一个核心!而且受到的溢出伤害也会反弹,没有上限!
无双:第一条是怒气攻击同时降低对方10%防御力。第二条是每受到4次普通攻击,恢复30%最大生命。第三条是每受到3次普通攻击,恢复30%最大生命。
反弹将加恢复,如果你没打死我,我就弹死你。
总结:这个组合里,核心张角比较中规中矩,然而董卓的玩法就很有意思了。当拿董卓来针对对面时,想想对面核心被你阴死后的表情,心里就很爽有没有。(好像暴露了什么……)
游戏中比较突出的蓝将核心组合都介绍完了,简单来说蜀国双娇-稳定持续输出;吴国双娇-爆发输出+高普攻输出;魏国正太大叔-高爆发怒攻输出+减怒;群雄双大叔-玩心跳赌概率的眩晕,加阴人一手的董卓。
其实游戏中抽将是比较平均的,这些组合可能星级都差不多,在很多时候可以根据特色去更换阵容,无论是推图还是PVP,都可以多去尝试不同的组合。
记得预约订阅游戏哦,游戏正式推出后,将获得超多线上福利以及绝版头像框哦!ღ( ´・ᴗ・` )比心
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弦25 来自于 九游APP 2026-06-27 16:50
虽然说官方大概半个月更新一次数值系统,且瞎填数值,但我更看中它美工立绘,抛开官方逼氪等问题不谈这游戏卡牌颜值简直太戳我xp了,武将立绘精美(除魂孙尚香外),福利给的还可以,日常够用,对我这种玩女团养老玩家很友好,总之三幻好玩,我要玩一辈子三幻
文武大人bb 来自于 九游APP 2026-05-11 06:40
画风对我来说是满意的,整体都是好评的,每天氪个几块钱就当给自己娱乐情绪价值了。游戏还得是三幻啊…!!
禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21
有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!
坠落及战士58 来自于 九游APP 2026-04-20 09:09
策划有心,一直有更新
孙悟空向权仗9 来自于 九游APP 2026-06-04 18:42
下载文件的话下载得太慢了
豌豆7x3h2l 来自于 九游APP 2026-05-04 03:01
作为回合制卡牌游戏。他比所有其他的游戏好的一点,就是战力不会崩。所有角色他最后的走向都是无双。不管不同品级的角色,只是开始品级不一样,但到后面都可以达到同样的品质。而魂将的特性也保持的也很好。不会超标。这一点是所有卡牌类游戏的巅峰。
drb段 来自于 九游APP 2026-07-01 15:20
非常好玩,值得推荐。
豌豆iuy4oy 来自于 九游APP 2026-06-21 04:02
好玩好玩,非常好玩。
ttyymm 来自于 九游APP 2026-05-05 23:00
好游戏,不肝,稍微氪了点对白嫖友好
龙相 来自于 九游APP 2026-02-01 21:08
我很怀念以前我和大学室友一起玩的日子,那时候我们也不氪金,天天研究阵容,天天互相切磋,卷对方,很有趣,现在游戏平衡越来越差了,不拉新的基本上没有出路,但是在我心中,他依然是一部游戏神作,满分给的是我的回忆。