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玩家攻略丨新红豆武将强度怎么 命魂张辽、孙鲁育技能简析
小将军们好!今天由玩家@狸猫为大家带来张辽&孙鲁育命魂技能简析及搭配分析,小将军们可以参考一二。
作者:@狸猫
注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!
张辽
辽神作为最早的神将之一,其存在感可谓一直都很足,由于其机制的特殊,早期数值的不错,让他在主流阵容中活跃了很长一段时间。
PART01
武将现状
1.1原版武将:
在首批神将中,张辽的特点非常鲜明,无解的隐匿,高额的伤害系数,都让其成为合格的输出武将,无奈还是败给了时间,5年的时间让其初始技能已经变成了完全不够看的新手村菜鸟。
1.2幻武技能:
张辽的幻武也是诞生的比较早,虽然设计感依然保留,延续了他的技能特点,但是数值和机制也是双双跟不上节奏,额外的吸攻、回怒、增伤、追击怒攻,都不算非常突出的效果。
PART02
命魂技能
PART03
技能分析
3.1 主动命魂技
一阶觉醒的主动命魂技上来就确定了辽神的定位,就是一个纯粹的输出战士,主动命魂技锁定血量最低的敌人,技能系数也非常高,更有强大的降低敌方全体护盾和生命上限的效果,数值还高达惊人的100%,可以说非常暴力了,双阵营的特性也让张辽能融入到更多组合阵容组合中就业,附加了额外的长时间隐匿,也让张辽能安心输出,所有攻击必定暴击提升了其稳定性。
3.2 被动光环技
被动光环技给了张辽强大的套娃类反制效果,让他不再受到各种锁血效果的干扰,群体提升方面,侧重于输出、防御,以及限定于五子良将的特殊隐匿。
不过张辽光环效果反而是其次,核心的提升还是对于自身输出的加成,首先是对于对手护盾和回复的全面限制,让对方各种生存手段都受到影响,大打折扣甚至失效,给张辽充分的击杀空间,其次是张辽自身拥有了许多额外的出手频率,变成超级多动症,新增加的“雷光突刺”,不仅无视普通护盾能打出有效伤害,还继承了主动命魂技中对对方护盾和生命上限的限制,增加的强力驱散效果和护盾去除效果,都能对对方的防御体系造成威胁。
经过三阶被动光环技能的提升,张辽已经成为了一个颇具威胁的输出机器,高频率+高伤害+多限制+多反制,已经有了不错的战斗素质。
3.3 强化效果
光环方面提高全体对护盾的消耗率和承伤率,比较中规中矩。
拥有强大的限制龙魂回复的作用,首次主动命魂技3回合内清空敌方怒气和龙魂,并且概率限制龙魂回复,这能极大的限制如今大行其道的龙魂回复类武将,双方仅触发一次的设定,又让PVP内战对局变成了打站位、战力压制的博弈。
稳定强大的攻击吸取,50%最高攻击的吸取能产生质变,数值过大能极大削弱目标武将,极大提升自身输出。
输出范围的全面提升,新增的核心输出技能雷光突刺变为群体目标,还能削减对手的光环增益,降低其最终增减伤,每回合开始的雷光突刺还能无视掉高达50%的各类减伤属性,威胁程度直接爆表,攻击同为红豆武将的目标还有额外的伤害加成。
每回合都能通过雷光突刺去清空对方的怒气与龙魂值,能打出很强的压制力。
提供的额外隐匿让张辽像一个刺客,能更加稳健。
PART04
总结分析
张辽由于本体和幻武过于远古,因此强度几乎全部集中在了命魂技能上, 命魂技在设计上延续了张辽隐匿、驱散、吸攻等特性,并且进行了几十上百倍的放大,同时还增加了AOE、控怒控龙魂、反制锁血等全新机制,搭配自身的超高频率输出手段,和高额的各类系数,让张辽直接一跃成为无情的输出机器,同时由于其强度几乎都集中在自身, 对于阵容和队伍的绑定没有限制的很严格,因此其就业前景也是非常明朗且宽泛的,就当前的环境来说,他完全是一个合格的单挂输出点,在许多阵容中都可以发光发热。
PART05
阵容推荐
强力PVP选手,适合许多阵容,这里推荐魏群反击队。
孙鲁育
孙鲁育在姐妹孙鲁班命魂觉醒后的四个月后,也紧跟其步伐开启了觉醒。
PART01
技能分析
1.1原版武将:
孙鲁育原版技能的机制比较多,但是可以概括为对特定友方目标的辅助和保护,附加一些中毒体系的联动,整体强度已无法跟上版本。
1.2幻武技能:
孙鲁育的幻武强化了其对凭依附着目标的攻防加成、无视加成、额外附加伤害,并且会给全体提供一层受伤削减的保护,同时给予一个退出凭依状态的整体效果,施加群体中毒。幻武的加成同样由于版本落后,在当前环境也没有就业空间。
PART02
命魂技能
PART03
技能分析
3.1 主动命魂技
主动命魂技直接作用是提供群体回血和护盾,额外效果是给其他最高攻武将提供核心输出buff回响,给全体武将提供类似护盾效果的忘忧,是一个纯粹的辅助效果,其中给最高攻提供的回响能让该武将的主动伤害都拥有基于该效果记录数值的附加伤害。
3.2 被动光环技
光环直接效果直接提升群体的护盾获取和护盾质量,提升全队异常类伤害的增减,和自身功能定位保持统一,凭依对象直接能免疫控制。
提供每回合免费一次的群体类护盾buff忘忧,同时为孙鲁育提供开局启动【凭依】的能力 。
增加了对火毒系的功能联动,通过队伍施加火毒,带来更多的回血和护盾,还拥有额外的龙魂值回复。
进一步提升对最高攻输出武将的提升,加强了回响效果,并且附加了额外的PVE加成,让C位在PVE中输出实现质的飞跃。
3.3 强化效果
常规光环强化方面,侧重于群体攻防、伤害结果增减,数值中规中矩甚至偏低。
全面提升被凭依目标的输出能力,无论是技能倍率,还是所有增伤类属性提升,都是比较先进强大的属性,甚至还有普攻怒攻的双倍触发,对依赖普攻怒攻输出的武将提升尤为明显。
提升群体类护盾效果忘忧的数值和特效。
最后则是进一步提高对回响目标的buff,不仅持续时间更长,还能附加更大比例的额外伤害,提供额外最终伤害,还有额外的PVE效果,额外的PVE效果十分显著,数值很慷慨,额外300%的攻击提升和30%最终伤害增幅都会让目标武将直接化身暴力使者。
PART04
总结分析
孙鲁育作为底色并不算突出的神将,其命魂觉醒的设计则是延续了其设计特点,并且明确了她的就业定位,作为纯粹的治疗保护+C位伤害提升的功能型武将,但是这两端在PVP效果中都没有做到极致,功能定位的相对匮乏和数值方面的略微保守,以及受制于其功能机制的稍稍落后,导致其对抗就业空间仍不明朗,但是 在PVE方面提供的额外效果则是非常突出了,对特定C位武将的提升十分显著,在各类刷分等PVE场景中,是不可多得的优质辅助武将。
PART05
阵容推荐
侧重PVE场景,能融入各个PVE队伍,以提升队伍伤害,无特定阵容推荐。
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粤公网安备44010602000283号
禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21
有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!
龙相 来自于 九游APP 2026-02-01 21:08
我很怀念以前我和大学室友一起玩的日子,那时候我们也不氪金,天天研究阵容,天天互相切磋,卷对方,很有趣,现在游戏平衡越来越差了,不拉新的基本上没有出路,但是在我心中,他依然是一部游戏神作,满分给的是我的回忆。
弦25 来自于 九游APP 2026-03-16 23:35
二游嘛,不好评价,总之三国杀是最好玩的游戏,不服去打差评
豆豆coke 来自于 九游APP 2026-02-09 14:16
卡牌游戏里三幻算是对白嫖最友好的游戏了,只要资源合理规划,白嫖也能打氪佬,虽然现在平衡做的不怎么好,怀念以前和朋友一起玩的时光,回忆给满分
豌豆7855wu 来自于 九游APP 2026-02-05 06:19
还行吧,零氪玩起来,除了要天天挨打还行
天九杰 来自于 九游APP 2026-02-16 21:35
不氪金永远跟不上时代
豌豆50gta1 来自于 九游APP 2026-01-25 10:58
还可以把,总体不氪金也能玩
叶之秋丶行止 来自于 九游APP 2026-03-18 00:42
听说这个游戏不充钱名将都没有
封神蚁国 来自于 九游APP 2026-01-26 04:08
垃圾游戏,进游戏五分钟没到流量跑了2个GB,游戏体积1.95GB,视频和配音占了1.5GB,还有难听的配音。
豌豆s0iq9z 来自于 九游APP 2026-01-24 09:49
好玩,。太值得一玩了