饕餮是中国古代神话传说中的一种凶恶贪食的野兽,常被用来象征贪欲和贪婪,三幻大陆的饕餮也拥有着霸气的外表,虽然笔者认为霸气中还透露着一丝蠢萌。下面让我们看看饕餮到底实力如何吧。
PART01【主战技:饕餮狂潮】
一.技能
对敌方全体造成58%的伤害,对敌方全体施加一层不可抵抗不可驱散的【层层恐惧】,每次施加时额外施加一层。非玩家对战环境时,全体敌方最终伤害减免降低25%,我方暴击伤害增加30%,我方对拥有【层层恐惧】的目标造成伤害时,目标每有1个异常,对其造成的伤害结果额外提升4%,最高提升20%。
【层层恐惧】:上限6层,每层使受到的伤害结果提升8%,若为非玩家对战则每层再额外提升8%;每次受到普攻或怒攻时,同时受到饕餮攻击力*80%的伤害,此伤害每触发一次提升5%,最多提升40%,每回合最多触发5次。
二.定位
(1)伤害辅助向:提供大量的伤害结果提升(高贵的增伤属性)
(2)PVE向:在PVE中效果更佳
三.技能分析
(1)高贵的增伤属性
虽然伤害结果增加这个属性已经诞生好几年了,但是却一直未被淘汰,依然属于增伤类属性中的佼佼者(相比较增伤/灭、最终伤害增加,伤害结果增加在总量控制上做的相对保守),虽然龙魂增加了非常多的伤害结果增加,但是由于是增减相抵,而且
养成深度不高,导致游戏中后期龙魂的伤害结果增加/减免方面并不能拉开差距,所以这个属性依然是玩家必争的高贵乘区。
而饕餮主战技能的核心效果就放在伤害结果增加方面,没有给很多花里胡哨的效果,非常简单粗暴,在PVP时能达到48%伤害结果增加,而在PVE时更是能达到惊人的116%,所以单从伤害提升辅助效果方面,饕餮是达到了合格线的,在PVE环境下更是如虎添翼。
饕餮主战核心效果就在施加的“层层恐惧”上,而饕餮赋予了“层层恐惧”无法抵抗无法驱散的特性,保障了作用的稳定性。而叠加速度方面也能一次主战叠加两层,叠加速度较快,不过即使如此还是需要三回合的暖机才能最大化发挥作用。
(3)附加额外伤害
除了增伤,饕餮还能直接触发额外伤害,虽然单次伤害不是很高,但是得益于触发条件低、触发频率高、能逐步叠加伤害等特性,总的伤害系数还是可圈可点的,五次额外伤害拉满后每回合能有450%~600%饕餮攻击力的伤害,也能在没有其他任何加成的情况下依靠系数造成不错的伤害。
(4)经典PVE向
饕餮主战在PVE的情况下获得巨量提升,不仅提供的伤害结果增加能从48%提升到116%,还能降低全体敌方最终伤害减免降低,同时提高我方暴击伤害增加,使得队伍在PVE环境下如鱼得水。
四.评价
饕餮主战简单粗暴,非常适合PVE环境(尤其是各类刷分活动),上限很高,是典型的PVE向主战技能,在提升全队伤害方面做到了极致。
PART02【助战技:贪婪之影】
一.技能
每回合开始时,饕餮对我方全体施加2层共享的【饱腹】。敌方每个单位被施加4个异常状态时,随机吸收其中的2个并储存,同时将其升级为【衰弱】并重新施加给原单位,饕餮获得一层【饱腹】;每回合我方每个单位被施加的前3个异常或者衰弱状态将被饕餮吸收和储存,每吸收3个饕餮获得一层【饱腹】;控制状态及部分特殊效果不会被储存;【饱腹】累计至6层时,消耗6层对敌方全体单位造成攻击力70%的真实伤害,首回合后,释放时同时将所有储存的异常状态均升级为衰弱状态施加给敌方随机单位,至多18个,每回合最多触发一次;首回合释放此技能时,我方获得3层共享的【暴食】,持续1回合。
我方单位造成真实伤害时,饕餮对其随机施加1层已吸收的异常,同时饕餮给我方全体施加一层【贪欲】,持续到战斗结束,全队每回合最多触发10次。前4回合,每受到生命上限降低效果时,75%概率将其吸收,并转化成等量护盾。
【饱腹】:上限12层,每层提升全队6%伤害结果减免,每消耗一层获得生命上限20%护盾,来自【饱腹】的护盾至多叠加120%。持有时免疫来自灵宠的控制效果。
【贪欲】:上限15层,持续到战斗结束,每层提供5%增减伤,前2回合中,施加异常/衰弱状态时若【贪欲】层数已达到15层,将施加的异常延长一回合。
【暴食】:每层提供20%无视防御抗性,当龙魂值不为0时,每层【暴食】可视为1点临时龙魂值触发龙魂技,每次仅能消耗一层。
二.定位
(1)全新的buff/debuff掌握者,“衰弱”类buff的克星
(2)大幅提升全队承伤能力
(3)有特色的龙魂值补充
三.技能分析
(1)对“衰弱”类debuff的有力反制
自从越来越多的“衰弱”类debuff出现(不可抵抗不可驱散),传统的异常状态反制手段已经难以生效,只能任由各种debuff肆虐,没想到衰弱类状态会被针对的这么快,当然针对方式也不是简单粗暴的更高阶的抵抗和驱散,饕餮用它独有的“吞食吸收”方式来玩转各种buff,饕餮助战不仅可以吸收对我方不利的debuff,还能把我方施加给对方的debuff升级为“衰弱”类buff,此消彼长之下,对方只会一步步陷入各种buff限制的泥潭中。因此,拥有饕餮助战的队伍在与没有饕餮助战的队伍对抗时,具有非常明显的优势,所有的传统buff都会变得更加可怕。
(2)全队保护
饕餮助战在吞食buff的同时,还能通过【饱腹】给全队带来十足的安全感,无论是最高可达72%的伤害结果减免,还是最高120%的护盾,亦或是针对灵宠控制的免疫,还是让对方施加的生命值降低无效化,都能极大的提升队伍坦度。
(3)永久的增减增益
叠加的【贪欲】能够全局生效,提供最高75%的增减伤,以及异常延长的效果,进一步提高队伍属性。
(4)独具特色的龙魂值补充
首回合施加的【暴食】可以给龙魂武将提供宝贵的龙魂值,虽然后续回合无法再继续生效,但是通过魂将外给魂将补充龙魂值无疑是可以帮助魂将快速启动,获取战斗先机的。
四.评价
饕餮助战效果十分强大,更重要的是
泛用性奇高,无论是任何队伍都逃不开饕餮助战赋予的扎扎实实的生存、输出属性,以及离不开多种多样的各类buff状态,饕餮助战可谓是让你有资格站在异常3.0版本牌桌上打牌的入场券。
PART03 总结
饕餮主战和助战技能分工明确,都在各自领域做到了极致。主战专注PVE,通过简单粗暴的增伤加成,带领队伍在各类怪物面前站桩输出夸张伤害;助战专攻PVP,把异常状态玩到极致,再通过各种强大的辅助效果,帮助队伍以“异常”取胜。无论从哪个方面,饕餮在当前版本都可以满足小将军的需求,正如它霸气的外表一般,是当之无愧的“饕餮巨兽”。
禁洞非恶魔0 来自于 九游APP 2026-02-28 00:21
有优点,缺点也不少,画风可以,幻想服对新手较为友好,非幻想服玩起来可能会难受,幻想服第一天领龙魂将,常规服呢?第七天领神将!一个基础龙魂将战力能顶近十个神将,虽说神将好养,可即使神将升为无双,别看战力接近,实际还是差了一大截(某些乐子龙魂以外,当然,乐子龙魂也比大多强),神将升的无双是得等后期才有用,前期一看伤害,哇!一二点,再看看皓粼姜维,不多,也就3000多万,现在幻想新区的人都跟老区差不多甚至更高,还有,一个区人数过多,可能也就百余人,再一看区,哇!2000多区,我一零氪都能演武第七,你说呢?倒也不是说这个不好,但人多些总热闹一点嘛!我是真心希望这个游戏做得更好,最后我提几个建议,1稍微加强一下神将,不然神将前期几乎全透明,2常规服别给那破神将了!我能招!七日给的真一言难尽,幻想服万象更始活跃点的一天能拿18O个碎片(60碎等于|神将),就是说人一天拿的能顶你七日登录最终奖励!这不改能行?3早点开放跨服,真的,我不太相信一人一周以内能升到5O级,一服里又没多少人,闷死了,4这个是真受不了,能干的事太少了,一天一般二到三小时甚至二小时不到就干完了(也可能是我等级较低),多做点功能或早点开放不行吗?说优点,聊天风气还好(不会出骂人),而且也有很大的创新(至少我看别的游戏没有,而且这个创新是正面的),美术是还可以的(除了个别AI味太浓)。 有朋友一起玩就还是不错的,没有就尽量进幻想服,不然就当小游戏消磨时间就行了, 我真心希望三幻能更好,加油吧!
龙相 来自于 九游APP 2026-02-01 21:08
我很怀念以前我和大学室友一起玩的日子,那时候我们也不氪金,天天研究阵容,天天互相切磋,卷对方,很有趣,现在游戏平衡越来越差了,不拉新的基本上没有出路,但是在我心中,他依然是一部游戏神作,满分给的是我的回忆。
弦25 来自于 九游APP 2026-03-16 23:35
二游嘛,不好评价,总之三国杀是最好玩的游戏,不服去打差评
豆豆coke 来自于 九游APP 2026-02-09 14:16
卡牌游戏里三幻算是对白嫖最友好的游戏了,只要资源合理规划,白嫖也能打氪佬,虽然现在平衡做的不怎么好,怀念以前和朋友一起玩的时光,回忆给满分
豌豆7855wu 来自于 九游APP 2026-02-05 06:19
还行吧,零氪玩起来,除了要天天挨打还行
天九杰 来自于 九游APP 2026-02-16 21:35
不氪金永远跟不上时代
豌豆50gta1 来自于 九游APP 2026-01-25 10:58
还可以把,总体不氪金也能玩
叶之秋丶行止 来自于 九游APP 2026-03-18 00:42
听说这个游戏不充钱名将都没有
封神蚁国 来自于 九游APP 2026-01-26 04:08
垃圾游戏,进游戏五分钟没到流量跑了2个GB,游戏体积1.95GB,视频和配音占了1.5GB,还有难听的配音。
豌豆s0iq9z 来自于 九游APP 2026-01-24 09:49
好玩,。太值得一玩了