饕餮是中国古代神话传说中的一种凶恶贪食的野兽,常被用来象征贪欲和贪婪,三幻大陆的饕餮也拥有着霸气的外表,虽然笔者认为霸气中还透露着一丝蠢萌。下面让我们看看饕餮到底实力如何吧。
PART01【主战技:饕餮狂潮】
一.技能
对敌方全体造成58%的伤害,对敌方全体施加一层不可抵抗不可驱散的【层层恐惧】,每次施加时额外施加一层。非玩家对战环境时,全体敌方最终伤害减免降低25%,我方暴击伤害增加30%,我方对拥有【层层恐惧】的目标造成伤害时,目标每有1个异常,对其造成的伤害结果额外提升4%,最高提升20%。
【层层恐惧】:上限6层,每层使受到的伤害结果提升8%,若为非玩家对战则每层再额外提升8%;每次受到普攻或怒攻时,同时受到饕餮攻击力*80%的伤害,此伤害每触发一次提升5%,最多提升40%,每回合最多触发5次。
二.定位
(1)伤害辅助向:提供大量的伤害结果提升(高贵的增伤属性)
(2)PVE向:在PVE中效果更佳
三.技能分析
(1)高贵的增伤属性
虽然伤害结果增加这个属性已经诞生好几年了,但是却一直未被淘汰,依然属于增伤类属性中的佼佼者(相比较增伤/灭、最终伤害增加,伤害结果增加在总量控制上做的相对保守),虽然龙魂增加了非常多的伤害结果增加,但是由于是增减相抵,而且
养成深度不高,导致游戏中后期龙魂的伤害结果增加/减免方面并不能拉开差距,所以这个属性依然是玩家必争的高贵乘区。
而饕餮主战技能的核心效果就放在伤害结果增加方面,没有给很多花里胡哨的效果,非常简单粗暴,在PVP时能达到48%伤害结果增加,而在PVE时更是能达到惊人的116%,所以单从伤害提升辅助效果方面,饕餮是达到了合格线的,在PVE环境下更是如虎添翼。
饕餮主战核心效果就在施加的“层层恐惧”上,而饕餮赋予了“层层恐惧”无法抵抗无法驱散的特性,保障了作用的稳定性。而叠加速度方面也能一次主战叠加两层,叠加速度较快,不过即使如此还是需要三回合的暖机才能最大化发挥作用。
(3)附加额外伤害
除了增伤,饕餮还能直接触发额外伤害,虽然单次伤害不是很高,但是得益于触发条件低、触发频率高、能逐步叠加伤害等特性,总的伤害系数还是可圈可点的,五次额外伤害拉满后每回合能有450%~600%饕餮攻击力的伤害,也能在没有其他任何加成的情况下依靠系数造成不错的伤害。
(4)经典PVE向
饕餮主战在PVE的情况下获得巨量提升,不仅提供的伤害结果增加能从48%提升到116%,还能降低全体敌方最终伤害减免降低,同时提高我方暴击伤害增加,使得队伍在PVE环境下如鱼得水。
四.评价
饕餮主战简单粗暴,非常适合PVE环境(尤其是各类刷分活动),上限很高,是典型的PVE向主战技能,在提升全队伤害方面做到了极致。
PART02【助战技:贪婪之影】
一.技能
每回合开始时,饕餮对我方全体施加2层共享的【饱腹】。敌方每个单位被施加4个异常状态时,随机吸收其中的2个并储存,同时将其升级为【衰弱】并重新施加给原单位,饕餮获得一层【饱腹】;每回合我方每个单位被施加的前3个异常或者衰弱状态将被饕餮吸收和储存,每吸收3个饕餮获得一层【饱腹】;控制状态及部分特殊效果不会被储存;【饱腹】累计至6层时,消耗6层对敌方全体单位造成攻击力70%的真实伤害,首回合后,释放时同时将所有储存的异常状态均升级为衰弱状态施加给敌方随机单位,至多18个,每回合最多触发一次;首回合释放此技能时,我方获得3层共享的【暴食】,持续1回合。
我方单位造成真实伤害时,饕餮对其随机施加1层已吸收的异常,同时饕餮给我方全体施加一层【贪欲】,持续到战斗结束,全队每回合最多触发10次。前4回合,每受到生命上限降低效果时,75%概率将其吸收,并转化成等量护盾。
【饱腹】:上限12层,每层提升全队6%伤害结果减免,每消耗一层获得生命上限20%护盾,来自【饱腹】的护盾至多叠加120%。持有时免疫来自灵宠的控制效果。
【贪欲】:上限15层,持续到战斗结束,每层提供5%增减伤,前2回合中,施加异常/衰弱状态时若【贪欲】层数已达到15层,将施加的异常延长一回合。
【暴食】:每层提供20%无视防御抗性,当龙魂值不为0时,每层【暴食】可视为1点临时龙魂值触发龙魂技,每次仅能消耗一层。
二.定位
(1)全新的buff/debuff掌握者,“衰弱”类buff的克星
(2)大幅提升全队承伤能力
(3)有特色的龙魂值补充
三.技能分析
(1)对“衰弱”类debuff的有力反制
自从越来越多的“衰弱”类debuff出现(不可抵抗不可驱散),传统的异常状态反制手段已经难以生效,只能任由各种debuff肆虐,没想到衰弱类状态会被针对的这么快,当然针对方式也不是简单粗暴的更高阶的抵抗和驱散,饕餮用它独有的“吞食吸收”方式来玩转各种buff,饕餮助战不仅可以吸收对我方不利的debuff,还能把我方施加给对方的debuff升级为“衰弱”类buff,此消彼长之下,对方只会一步步陷入各种buff限制的泥潭中。因此,拥有饕餮助战的队伍在与没有饕餮助战的队伍对抗时,具有非常明显的优势,所有的传统buff都会变得更加可怕。
(2)全队保护
饕餮助战在吞食buff的同时,还能通过【饱腹】给全队带来十足的安全感,无论是最高可达72%的伤害结果减免,还是最高120%的护盾,亦或是针对灵宠控制的免疫,还是让对方施加的生命值降低无效化,都能极大的提升队伍坦度。
(3)永久的增减增益
叠加的【贪欲】能够全局生效,提供最高75%的增减伤,以及异常延长的效果,进一步提高队伍属性。
(4)独具特色的龙魂值补充
首回合施加的【暴食】可以给龙魂武将提供宝贵的龙魂值,虽然后续回合无法再继续生效,但是通过魂将外给魂将补充龙魂值无疑是可以帮助魂将快速启动,获取战斗先机的。
四.评价
饕餮助战效果十分强大,更重要的是
泛用性奇高,无论是任何队伍都逃不开饕餮助战赋予的扎扎实实的生存、输出属性,以及离不开多种多样的各类buff状态,饕餮助战可谓是让你有资格站在异常3.0版本牌桌上打牌的入场券。
PART03 总结
饕餮主战和助战技能分工明确,都在各自领域做到了极致。主战专注PVE,通过简单粗暴的增伤加成,带领队伍在各类怪物面前站桩输出夸张伤害;助战专攻PVP,把异常状态玩到极致,再通过各种强大的辅助效果,帮助队伍以“异常”取胜。无论从哪个方面,饕餮在当前版本都可以满足小将军的需求,正如它霸气的外表一般,是当之无愧的“饕餮巨兽”。
豌豆hpx2hc 来自于 九游APP 2025-02-22 01:12
比较和我口味,Rpg巅峰之作。集三国幻想 之大成,剧情和手游完美结合,每一处都很细节
梦之泪HJM 来自于 九游APP 2025-01-26 10:52
画面确实不错,玩法方面推关卡有点枯燥,后期人少了,基本上算是单机游戏了,当副游玩还是很不错的,主要是喜欢游戏的皮肤,希望多出点美皮
战刃向超新星8 来自于 九游APP 2025-08-12 12:02
总体来说这款游戏挺不错的。他这个武将是有最高等级的,每个武将都不是废卡,每个武将都有上场的机会(比少三二好多了)。更多的阵容搭配,在我玩过的游戏里,这种真正要研究阵容搭配的少之又少。相对的,这个游戏(你要是真正玩进去)也很肝。要是想要一套真正强力的阵容所需的时间也非常久。总之:这款游戏非常适合消磨时间,但又不无聊。推荐
一寸灰770 来自于 九游APP 2025-07-09 16:10
68块钱的月卡送的皮肤,能不能让我选一下之前的?新出的不想要,98块钱买返厂的,又觉得性价比太低
西红柿喜欢aimer 来自于 九游APP 2025-05-28 21:30
一代版本一代神,魂将强度不如红豆武将,什么游戏能比这数值游戏6啊
补刀斧义尘土30 来自于 九游APP 2025-06-23 10:45
九游快付直接给我扣款288,游戏道具我一个没有用,退款也不给退,谁玩谁冤种
龙卷风云123 来自于 九游APP 2025-05-15 21:38
这个游戏我玩了好多次了,但每次连七天时间都没有坚持到,钱倒是充了不少,其实游戏不错,无论是卡牌颜值,动作战斗场景还是剧情玩法都挺好,但是我为什么坚持不下去呢,就是一个原因,每天七点多必须上线,不过是赛龙舟,打世界boss了,攻城拍卖行之类的,每天都得一两个小时,还不能离开手机,跟打卡上班一样,本来是个休闲卡牌游戏,反而变成了拖累,时间稍微一长就烦了,这个游戏适合那些每天啥事没有闲的无聊的人,对于我这种不想固定时间打卡玩游戏的人非常不友好,给三颗星吧,本来是挺好的游戏
洪荒祖圣 来自于 九游APP 2025-07-15 18:52
为什么回归服周年庆服满了可以告诉我原因吗
豌豆nqp3dr 来自于 九游APP 2025-08-08 05:16
服务器已关闭是什么鬼?
懒猫tQNUN 来自于 九游APP 2025-04-26 07:31
画面可以比不过斗罗,玩三天以后基本定型收菜新区老区一个样,阵容没得选全是关羽开局,这游戏就是跟风别人玩啥你玩啥,不然副本pk你都不是别人对手太单一了。叫一国大陆算了