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13代三国志盘点!《三国志2017》正版全新来袭

作者:九游 来源:九游 发布时间:2017-08-26 18:00:00
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自从光荣公布了《三国志2017手游之后,全世界的三国粉都怀着无比期待的心情等待着它的发布,8月30日终于能在手机上玩到正统作品了!

说起光荣《三国志》系列策略游戏,不由想要聊聊历代作品,满满的青春回忆。

划时代的巨制-《三国志1》

神作,经典中的经典,我4岁时有英文版,为了玩它5岁果断买了牛津词典英文。虽然年代久远,但清晰记得最强武将——赵子龙,碰上敌将就发动单挑,然后生擒。尽管Al挺傻,武将没相性,但彻夜通宵的征战大陆版图根本停不下来。

炒冷饭的套路-《三国志2》

非常失望的一代,完全沿袭了三国志1,除了大量视觉上的改善,缺乏新鲜感。于是,《三国志2》在记忆中不存在了。

革新派的战略-《三国志3》

救赎之作,逆袭成功!奠定三国志系列的雄厚根基。事实上,《三国志2》其实有两款,更为耳熟能详的是日本另一游戏公司"梦游"的作品,光荣虽然开创了《三国志1》,但在2代研发一败**地。光荣养精蓄锐,全力以赴,期待在《三国志3》实现翻盘。可以这样说,没有《三国志3》,就不会有以后的三国志系列。《三国志3》实现了飞跃,虽然操作上仍是键盘,但战争场景出现了伪3D,原本最枯燥的画面平添了**。武将的四维属性更加合理,光荣研发小组深度涉猎正史和野史,当然主要还是以罗贯中三国演义为蓝本。曹操实现了从配角到主角的翻身,我当年一看于禁的魅力值,立即想起这混蛋曾经投降。代入感大增,充满历史厚重感,《三国志3》攀上了时代的最高峰。

最经典的策略-《三国志4》

承接《三国志3》的辉煌,《三国志4》盛大推出,国内朋友基本就是从《三国志4》知道光荣,知道在鸟国还有如此正面的游戏作品。4代推出依然很贵,但不至于天价。厚重的历史元素获得了三国新手们的厚爱。然而,这是三国系列里争议最大的作品,没有之一。侍中和潜伏是两个特别有意思的元素,潜伏就像《无间道》的描述,可向敌对阵营派遣卧底。虽然未能延续下去,但给予玩家深刻印象。

DOS时代的巅峰-《三国志5》

《三国志5》引领策略战斗进入新时代,DOS游戏之极品中的极品,再无后来者,因为DOS系统即将寿终正寝,完成历史史命。800×600的高解析度,精致人物图像加上多达500名武将,让305成为旧时代的最高峰,是"最",没有之一。

天、地、人的演绎-《三国志6》

《三国志6》无论在图像清晰度还是精致程度上都令人满意。光荣还找画师重新绘制了620张人物肖像,另外还在游戏中加入了精彩的片头和片尾动画,彰显其大作风范。继前作的音乐大受好评后,本次光荣再接再厉,为游戏创作了26首高水准的背景音乐,并且大量采用管弦与古典民族乐器相搭配的方式尽显历史模拟游戏的古风古韵。在《三国志6》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法——“协天子以令诸侯”、“三天一计划的作战模式”、“有理想、有性格的武将”。“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。

英雄剧的始祖-《三国志7》

《三国志7》的发布宣告了该系列原有的SLG模式被彻底打破,本作中加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。游戏中,玩家可以是盼望明主的在野草民,也可以是亲自作战的无双猛将,更可以是默默耕作的全职太守,还可以是君临天下的神圣君主、神机妙算的鬼道军师,每一种角色都有其特定的目**,在这个乱世中找到生存的价值。《三国志7》的出现,虽然**志着三国志系列的游戏方式发生了质的变化,但过多的BUG和不为大众所接受的某些要素,使的它只能成为光荣在推出《三国志8》之前的小小铺垫。于是在这款不冷不热的作品玩暴机后,玩家们又对即将到来的《三国志8》,充满了期望......

销量榜的王者-《三国志8》

光部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美,虽然有着战争节奏缓慢的毛病,但在追求宏观的国家战争和微观的个人养成中间,寻找到了一个不错的平衡点。三国志系列的7、8两代在游戏模式上进行了重大的改革,使的传统SLG套路中添加了很多RPG成份,此举在一定范围内引起了大家的关注,也拉进来一批喜欢养成类游戏的新的“FANS”。但是,7、8两代这种舍弃君主扮演的路子,是很多从DOS时代起就追随三国志系列的老玩家所不能接受的。光荣的改革从6代的“天、地、人”变化到8代的“武将扮演”革新,从整体上说来,依旧不尽如人意。到底是继续保持“武将扮演”的路数,还是返回6代之前的样子?光荣开始了新的思考。

将在外,君命有所不受-《三国志9》

《三国志9》回归原点的**志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。三国志9的威力加强版因为战略性极高,游戏性极强,被封为经典之作,

无尽纵横的战略RPG-《三国志10》

《三国志10》是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新作,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前作多了三倍!游戏中还首次加入了类似武将单挑的文官舌战系统,展示了口才和才智在战争中的重要作用,以往只要搞搞内政的文官终于有了出头的一天。《三国志10》的集大成还表现在对宏观把握和武将个体把握的互相结合,游戏中的武将事件分为历史事件、势力事件和个人事件,从整个历史的角度到个人的局部视点逐层剖析。

极致巅峰大作,销量滑铁卢-《三国志11

我不得不说311当时完全震撼了我,可以说我的三国知识很多都是三国志系列补充的。首度采用了3D绘图方式来构成连贯大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况,还能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山水风光。与以往系列作相比,全3D化的《三国志 11》更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。

一款系列游戏的序列数可以达到两位数的并不常见,即便欧美那些经久不衰的系列大都慢慢也流于庸俗,或者作茧自缚不敢创新,而热衷于变换游戏名称。但是《三国志11》并没有令玩家失望,它作出的巨大革新和尝试,令游戏的面目完全不同于以往,基本能够掩盖尚存的不完善之处。令光荣迷欣喜的是,这个经典系列没有走下坡路,而是甚至可以说脱胎换骨冲击系列史上最强。然而如此巅峰之作却遭遇销量滑铁卢,只因为盗版横行!

尽管目前玩家对12和13代作品褒贬不一,准确的说骂声更多些。但是我真的很想说,我们需要支持下三国志系列。不为别的,发行到13,你既然在关注三国志,必然有某一代或几代让你难以忘怀。如果之前由于种种原因都没入正过,如今我们是不是该入正一次呢?更何况《三国志2017》手游版是以《三国志11》(巅峰、巅峰、巅峰)为蓝本开发的光荣品质良心产品!

终于,《三国志2017》将成为光荣三国志史上第一个登陆手机端的游戏,全球同步发售。我们童年的回忆全部都是盗版,不过现在我们赎罪的机会来了!

此外,《三国志2017》还公布了一段预告片。真的是把持不住内心的悸动,8月30日我来了!

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  • 豌豆utgbay 来自于 九游APP 2025-07-31 11:01

    画风精致,人物形象可能使用了光荣系列,符合三国人物在国人心中形象,但是后期极将人物设计差强人意。光荣是否购买中国人物设计版权我不清楚,如果存在版权问题,人物设计应该加大投入。 养成加策略类游戏,适合慢慢玩。这个游戏的精髓在于加入军团后,展示的团队作战和策略,能充分显示中国人的谋略意识和战争艺术。 目前氪金玩家已经可以以一敌国,但是厉害的玩家也开发出一些白嫖玩法,如一刀流,展了玩家的创造力,很多技术贴的涌现让人叹为观止。 开发国战的二点建议: 当前只有国服和果服吧,还没有互通,如果能互通开启国战模式,并注意平衡性,一定会很激烈。 1.在中华文化圈培植玩家,日、韩、东南亚国家设服务器。 2.在中东土豪国家推广三国文化,培养市场,逐步设服务器。 如果能解决互通,开启国战,前程可期。

  • 豌豆fj7nmo 来自于 九游APP 2025-04-06 10:55

    我下的偶玩,怎么是九游,为什么?

  • 豌豆i8etjq 来自于 九游APP 2025-02-07 04:00

    怎么现在打的时候技法会自动抛出,武将也没有必杀技啦!!

  • 鑫天王 来自于 九游APP 2018-02-01 01:18

    游戏底子是很好,内测阶段能感觉出来运营团队的谦虚,但是进入11月之后的策划,基本就给带沟里了,完全在学习别的游戏,也只照顾少数人的利益,导致热火朝天的局面大量退游。任何策划首先要考虑到娱乐性,感受,而非方法。希望意思到错误及时调整方向,不要毁了这么好的基础。建议让日方团队选择方向,中方拿出可借鉴的方法。

  • 九游玩家800242659437 来自于 九游APP 2025-01-11 08:26

    遍地金矿,没啥用!石铁木少难采集升级难!

  • 圣骑士为智力 来自于 九游APP 2019-11-03 23:14

    玩了两年了,刚开始的时候其实平衡性做得还不错,神壕能1打10已经很厉害了,平民靠城池加成或者阵容搭配也能啃掉土豪几斤肉。但后面越来越坑了,红将越出越快,道具贬值速度越来越快。一个满充神壕停充两月变顶战,停充半年基本打不过第一层的人。只能继续充值。平民的话,基本没啥出路,除了鳖元宝,鳖完元宝,啃啃城皮,也就这样了

  • 苏木又惩戒 来自于 九游APP 2024-12-29 15:54

    少了三国游戏的原味。花再多的钱角色最终也成废材。

  • 黑魔中炽魂 来自于 九游APP 2017-09-11 15:37

    笑死人了,一周口碑榜。排第二。不是为了评论我一星都不想给,大众化的游戏养成套路,6,7年前就已经有的玩法。各种升星,装备,升级,星级武将。这不跟宠物养成一样么请问。 作为多年三国志游戏玩家,对光荣公司的三国志网游化作品表示可笑之极。09年的三国志ol开服半年就关门滚蛋了。不信可以自己去差。开服的时候吸引多少三国志老玩家。不过进去5分钟就删除了。

  • 九游玩家7lyv1gb4zo2p 来自于 九游APP 2018-12-28 23:39

        大家好,我是莫笙。这个“游戏”我玩的也挺多的了。下面来讲讲这个三国志2017。      刚开始看到这个游戏名的时候。一看三国志。这可是一个非常经典的老IP了。不明觉厉地就带着一种类似于瞻仰的心情去开始玩这个游戏。感觉他应该还是不错的。游戏开始前的那个剧情。看着还不错。充满了历史感。即使有跳过剧情,我也没有点,而是将它看完了。目前为止感觉还不错。      只是这个画风:感觉像很久很久以前的老古董网游。算了,毕竟是三国题材的游戏嘛。画面比较“古老”,也并不是太大的问题。这个游戏过场的动画是云雾分合,有点像海岛奇兵的那个。感觉挺一般的。并没有什么亮点。不过收到邮件的时候是一个鸽子飞过来。这倒是让我眼前一亮。     刚刚开局的时候,是选择一个国家阵营,很显然,跟着系统走嘛,毕竟送一个V1,还有几百元宝,不要白不要。     之后就顺着新手教程开始玩。一开始就是抽武将。好吧,正常正常。之后就开始建造建筑。!!!这时就突然有一种不妙的感觉。因为刚开始进入游戏,看到那个城池的画面的时候。我就感觉有些眼熟了。此时在看农田,伐木场,采矿场。我去。这种游戏我都已经玩了三款了。又遇到了换皮游戏了?!       算了,暂且耐着性子玩下去。或许后面有什么出人意料的呢。     很快就来到了战斗。战斗时会有噔噔噔的鼓点声。然后就看到两军冲杀。有战术类的如水淹七军,巨石轰之类的。然后就看到双方厮杀。而玩家需要做的。就是看着他们打。然后看到武将的怒气值满了,就点一下。操作果然是很简单啊!等到升到七级之后,连点都不用了。因为已经开启了自动,还有两倍速快进,不过说实话,这个快进开了,也并没有多大差别。       刚开始那两个关卡的武将,打斗前还会说上那么一句话,还挺有个性的。诸如“c标卖首”之类。之后关卡的武将,就完全都是哑巴了。一点声音都没有。这配音还偷懒啊?!        副本任务打完之后。就会到世界地图上去打那些山贼土匪,黄巾军之类的。然后问题就来了。它是分等级的。你需要按照一级二级三级四级五级的等级顺序依次去打。一级都没打过,是不好去打二级的。而在你城池周围的也是随机。当然通常你城市周围都是八级九级的怪。二级三级的怪通常都在距离你数十千米远的地方。这时候你要去打他,就需要部队去行军了。      只听一阵马蹄声。之后。。。。。之后就没有声音了。就只看了这一阵人马。按照一条直线。从邻居家的城池上跑过。到数十千米外的一座大山旁边。打三两只山贼。期间一点声音都没有,终于军队跑到了山贼那里,这时候激动人心的打斗场面就出。。。。。。。。出什么出?只见一团烟覆盖住了那三两只山贼。然后战斗结束了。军队又按原路踏过邻居家的城池返回。期间依旧是一点声音都没有。你所需要做的就是静静的等待。唯一的亮点可能就在于它有白天与黑夜之分。白天的时候攻城与行军速度正常。到了黑夜的时候,攻城与行军速度都降低50%。咳,这个应该是亮点吧。(ー_ー)!!     之后的20多分钟。就一直在点击升级建筑。这些建筑竟然还是连锁的!农田升级之后才能升级伐木场。伐木场升级后才能升级采矿。采矿升级后才能升级兵营。今年升级后才能升级伤兵营,依次类推。必须前一个升级了才能升级后面的。形成一个循环。也就是说你不能只升级一个。那么想要狂升兵营出去打仗的,还是老老实实种田吧。其实这个或许还是有一丝道理的,兵马未动,粮草先行嘛。       之后在升级建筑的等待中,便听了听游戏的背景音乐,等待时的声音倒是挺悠闲的。琴声与鼓点交杂在一起。时不时还伴随有鸟鸣声。喂!老哥!我在打仗啊!能来点激昂的音乐吗?!点击农田时有牛叫声。点击伐木时有锯木声。点击采矿,有碎石的声音。战斗时会听到士兵的“饿啊”的哀嚎声。。。。。。。或许是“呃啊”吧。毕竟刚刚升级了农田的。⚆_⚆?       通常玩游戏,关于氪金方面,首先是买个首充的。这个游戏的首充是送个武将赵云。emmmmmm看起来好像还不错啊?不过我前面已经说了,刚看到城池的时候,就有一种换皮游戏的预感。所以我,次豹子头林冲。并没有买首充。 →_→    后来证明这是正确的。虽然一开始选阵营的时候,如果按照系统的推荐,他会送800元宝。然后跟着新手教程走一遍,升个级,打几关副本,从宝箱里面获取一些奖励。一开始大概有2000多的元宝。这里面的货币是铜币和元宝。充值也都是充值成元宝的。似乎氪金度不太高吗?然而实际上这么些元宝升个几级建筑用完了。之后,六级兵营升七级,需要等待近半个小时。不过好在可以有军团协助。就是说军团的人可以帮你减少一点时间。不过效果并不是很大。      说到了军团,那就不得不好好吐槽一下。当时我是在升级建筑那漫长的等待时间中,看到了屏幕下方又有红点,强迫症迫使我不由自主的点了进去。原来是军团系统。也就是加公会。      

  • 万恶的宝蓝 来自于 九游APP 2022-11-28 13:08

    我和我朋友都属于80后,这代人自然而然对三国志有一些情怀。从读三国演义、三国志,玩红白机霸王大陆,街机三国,再到电脑上的暗荣三国志4起,成长过程中应该充满了三国的元素。我真的觉得三国志2017做的挺棒的,尤其是军团,和朋友一起攻皇城打团战,那段时光真的很怀念

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