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《三归》战报解析|新火烧荣登T0?
看它如何对战香香、混乱
火烧队在新英雄鲁肃的加入,以及周瑜的加强后,逐渐开始崭露头角,本期就通过战报解析一起来看看这支新火烧队,是如何击败热门强势阵容香香队与混乱队的。
一.队伍配置
阵容搭配:陆逊、鲁肃、周瑜。
阵法:锥形阵。
站位如下:

英雄技能和宝物携带如下:

二.对战混乱队
第一封战报对战混乱队,在士气和兵力双双落后的情况下,击败同练度混乱队。

先来看技能释放情况,我方周瑜天赋、觉醒技能造成大量伤害;鲁肃天赋、觉醒技能都造成了大量治疗,给火烧队带来了强大的生存能力。
敌方贾诩和诸葛亮的天赋技能都造成了不少伤害,而董卓只释放了一次天赋技能和一次觉醒技能,可能是被我方集火击杀或者被我方控制。

统计面板中可以得知,混乱队3名英雄总共造成了38次控制,眩晕、技穷、牵制等各种效果都有,但依旧没有获胜。
具体原因让我们进入详情战报,一起看看战斗中发生了哪些我们平常没有注意到的细节吧!

加强后的周瑜,在大回合开始就可以施加【风势】。这里有一个细节,周瑜的【风势】可以触发烛龙套装的效果,不仅可以让【风势】的持续时间延长一回合,还可以给敌方施加【烛龙】。
同时还能触发鲁肃【联合】的治疗效果,每给一个单位施加【风势】,都可以触发1次回复效果。


这意味着大回合开始时,周瑜给敌方全体施加【风势】,可以获得大量治疗效果。即使在被施加混乱的情况下,给己方全体施加了【风势】,同样能触发鲁肃【联合】的回复效果,敌方还没有施加灼烧手段,相当安全。

但要注意的是,周瑜【风势】扩散出的【灼烧】效果,不算周瑜施加的灼烧,并不能触发烛龙套装以及鲁肃的【联合】效果。

复盘得知:
周瑜能够频繁触发鲁肃【联合】效果回复自身状态,保持自身状态良好,打出高额输出;
并且周瑜在被施加混乱时对己方施加【风势】,并不会对己方阵容造成影响,这2点是这支新火烧能够击败混乱队的主要原因。
同时,因为周瑜占用了太多鲁肃【联合】的触发次数,导致陆逊不能得到足够的回复,是陆逊阵亡的主要原因。
三.对阵香香队
第二封战报是对战目前最热门的香香队,兵力和士气稍稍落后,低损战胜香香队。

从技能释放可以看出,敌方以高频爆发伤害为核心的孙尚香,只发动了2次天赋技能和1次觉醒技能就被击败;而我方的周瑜和陆逊都造成了高额的伤害。
图表显示,敌方三名英雄都只存活3个回合,并且在第二回合就已经处于残血状态,可以看出新火烧队的爆发能力也很强。


要知道,孙尚香的觉醒技能触发暴击后,可以造成额外伤害,但看统计表得知,敌方孙尚香没有触发暴击,让她丢失了大量伤害,这也是我方能低损拿下这场战斗的原因之一。

进入详情战报,一起来看看新火烧队是如何快速打出高额伤害的。
第一回合,周瑜释放第一主动天赋技能,可以给敌方全体施加灼烧,再搭配【风势】效果,仅周瑜一个天赋技能,就能让敌方被施加4-5层【灼烧】。间接加快陆逊的【灼烧】效果结算,实现快速出伤。


第二回合,我方继续重复周瑜群体施加灼烧,陆逊结算灼烧的伤害循环,打残敌方。
敌方孙尚香由于被我方施加了【抗衡】、【虚弱】、【攻击降低】等大量负面状态,即使释放出了觉醒技能也未能造成致命伤害,导致被我方轻松击败。

复盘得知:
从这场战斗可以看出,新火烧队的爆发能力也不容小觑,周瑜一次天赋技能就可以为敌方施加大量灼烧,让陆逊快速打出结算灼烧的效果。
S2赛季周瑜的加强,解决了队伍挂灼烧慢的关键问题,我们还可以适当下放【野火燎原】,选择一些伤害倍率更高或功能性更强的技能。而鲁肃的【抗衡】效果也能有效地降低孙尚香的伤害,保护我方状态。
本期的新火烧队战报解析就到这里,各位主公们是否从中了解了关于新火烧队的细节?之后我们还将推出更多有关热门阵容的战报解析,和大家一起分析各个队伍的细节,别忘了关注我们哦~
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玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
诅咒思午夜凋零19 来自于 九游APP 2026-01-13 21:59
一上来玩的东西好多,还以为很麻烦呢。跟着新手指引点点,还有一键配将,虽然不是很精通,但我挺强
野蛮人中天神88 来自于 九游APP 2026-01-12 14:21
立绘很顶,玩法很多,还有交易所,不花钱也能搞到很多元宝,在SLG里算是比较新鲜的
中子再禁魔0 来自于 九游APP 2026-01-10 09:36
造兵不用等时间,部队回城就可以直接回满,比一般SLG强多了
山棕近北极3 来自于 九游APP 2025-07-26 12:10
其实我觉得貂蝉还是有些美中不足的,因为我还没拥有(点你呢官方 啥时候安排给我)
三国丿农夫 来自于 九游APP 2026-05-18 19:40
别玩,好坑。第一张图是我小米端的省钱卡,用不了。第二张是我九游端省钱卡,仅用了一个月,第二个月就不能用了。我是发现小米游戏中心的省钱卡,省钱卡全都用不了,才去九游端玩了,结果九游端年卡省钱卡开通后,仅用了一个月的4*15的满30减15的的省钱卡,第二个月就用不了。 另外太肝了,活动太频繁,每天早上十点开始,不停的要参加各种活动。不然就错过很多资源。像跨服远征、群雄争霸活动周期时间太长,如果你不是跟着一大群氪金大佬的区服,每一次的群雄争霸和跨服远征,能直接打到你像想退游,基本要一天在线15小时,才能玩这游戏。 我现在是弃坑心又不甘,继续玩又感觉好累,比上班都要累很多。 不能附照片,本来要附照片的,我问在小米游戏中心也评价了,附了照片的。总的一句话,4月17直5月18,一个月时间,我在线时长228小时,还错过了,好多次活动,又肝又氪又坑。
懒猫znEPw 来自于 九游APP 2026-05-23 01:27
前期都都打不了,氪佬推城推很快,导致人机强度很高,零氪二打一都打不过。而军功要靠打架的战果获取,打不过没军功,国家分红(元宝)少一大截 氪度:抽卡、觉醒、装备、阵法都是氪点。永久卡一队能穿战令党两队,氪佬一队能穿战令党七队(一人最多五队,也就说氪佬能一打七)。 肝度:每天中午南蛮、小同盟战挤一块,别想午休。跨服战连续四天,一天持续12小时。除非进攻方有压倒性优势,否则进攻必败:每天中午的南蛮会把你打下来的地盘抢回去。大同盟战周末持续两天。平民刷战功就靠这个了,因为按照排名来打的,对面大多数人比你强不了多少,也是一天12小时。整体肝度爆炸了 机制体验:三将+三兵。烂完了,三队兵基本是飞舞。配阵不自由,能玩的阵容就那几个,其余的都是飞舞,或许一队四将阵容搭配会自由很多,但一队三将氪度都能一打七,一队四将平民没活路 战斗环节只说微氪。赶路三分钟、复活五分钟、打架三分钟,一套流程11分钟。这套流程微氪要每天重复20+次,才能追上进度 游戏bug数不胜数,什么退回到登陆页面,策书不增加,前两天的聊天记录莫名出现在最新聊天……游戏测试应该集体被吊起来,bug满天飞,这游戏怎么能上桌的? 要不是氪了点,早跑路了。马上第二赛季就要合服了(开服一个月一大半玩家都跑了,也是厉害),平民彻底没活路了
paksjs 来自于 九游APP 2026-04-18 15:39
我们客观的评价一下,这个游戏给我最大的疑惑就是—— 你们制作组知道自由交易是什么意思吗? 游戏故意吸引大量白嫖/微氪玩家进来 用“自由交易、能搬砖、能赚钱”当诱饵,让你们觉得“不充钱也能玩”,大量入坑。 实际上自由交易被限制,武将想觉醒以为达到等级就自己觉醒了,其实还得冲将魂,要么囤几个月元宝要么就充钱买礼包。 还有武将品质也是逆天,从白-绿-蓝-紫-红-彩,每次一个个碎片升,还会慢慢膨胀。 其他装备啊战法啊小兵乱七八糟的就不一一吐槽了,什么成分别的平台也有吐槽的。 现在2026年,玩家早就见多了这种模式,你旗号打再好玩起来不一样。大家反感的真不是氪金,大众玩家一个月充游戏几十块、几百块钱还少吗?玩家反感的是又老套、又虚伪、又不尊重普通玩家,24年三谋能杀出重围,你真是抄都抄不明白。 总结就是《三国:天下归心》表面上披着“Z世代”“快节奏”“自由交易”“降肝减氪”的现代外衣,内核却依然是十年前页游/早期手游那套“数值碾压 + 付费锁体验 + 文字游戏的福利 + 消耗平民”的老套路,运营思路有问题,如果初期就靠话术吸引人,谁知道你后续会不会出更多套路,不建议且没必要玩。
莫丶相遇 来自于 九游APP 2026-06-07 10:23
游戏第一赛季还比较友好,不卡将,实话实说,平民也能玩,我就充了战令,月卡,周卡,那些6元福利,整体还算好! 到了第二赛季,圈钱的嘴脸就露出来了,一赛季那些6元福利,二赛季他全部卖12?脸呢?当然那些大佬还是会氪,目前为止,二赛季我是一毛没充了!还有抽皮肤也好坑,特别是刚出的诸葛亮,当然这些与我们平民无关,愿者上钩! 总结一下:一赛季可以打发时间玩下,二赛季以及后续赛季,像我们这种战令,月卡党,还是老老实实当个墙皮炮灰吧!长期玩的可能性不高!