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《三归》第二批服务器S2赛季更新预告

尊敬的主公:
为了给各位主公带来更好的游戏体验,部分服务器将于6月9日23:50至6月10日03:00进行停服,开启赛季2的内容更新。维护结束后,第二批赛季结算完成的服务器将进入赛季2,具体新赛季匹配及新增内容如下:
【维护时间】
2026年6月9日23:50-6月10日03:00
※开服时间可能根据实际情况提前或延后,具体请以实际开服时间为准。
【第二批次赛季更新服务器名单】
官方299-338服
渠道117-132服
※ 官方与渠道服数据独立,服务器不互通。
【赛季匹配规则】
赛季结算批次即新赛季分组,同一批次为一个匹配池。匹配池内所有同盟及未加入同盟的主公将根据系统算法进行匹配,被分入若干个赛季2服务器中。基础匹配规则如下:
1、新赛季将以同盟为单位进行匹配,服务器进入结算阶段后,主公可选择加入感兴趣的同盟或自行创建同盟,单同盟可容纳最多50位主公。
2、系统将综合每个同盟的活跃度、天梯积分等多个维度,按照同盟综合实力匹配至若干赛季2服务器。
3、新赛季的同盟成员以维护开始前最终成员名单为准,同一同盟内的主公将匹配到同一赛季2服务器并进入同一国家;未加入同盟的主公将随机分配至人数未满的服务器。
4、赛季匹配完成之后,将由系统随机为新赛季2服务器内的主公分配【魏蜀吴】阵营身份。
5、维护结束后,主公通过赛季2登录入口即可体验新赛季内容。
※ 我们计划在赛季3推出全新匹配机制,届时主公可自主选择入驻新赛季服务器,敬请期待!
【新赛季登录入口】
1、维护完成后,主公可直接在登录界面通过已有角色进入游戏。若主公有多个角色进入赛季2,可在选择服务器界面中已有角色页签中选择对应的角色登录游戏。
2、新赛季更新完成后若出现同盟/角色昵称重复的情况,系统将自动为重名昵称追加编号(受此影响的主公可免费修改昵称1次)。
【S2赛季主要内容】
新增英雄:鲁肃、孟获
新增技能:谏和伐交、守正出奇
※ S2新增英雄和技能为赛季限定,可通过限定活动获取。
新增玩法:
1、新增赛季2限定跨服玩法【官渡之战】:以同盟为单位进行对战,对战双方分别扮演曹操和袁绍军,在特殊沙盘规则下进行非对称对抗。
2、新增兵种觉醒玩法:主公通过给士兵装配军旗和令箭,可以组合出独有的额外技能机制。
3、新增拍卖活动:包含系统拍卖和玩家拍卖,多样竞拍规则随心体验。
4、新增藏品系统:搜罗各地奇珍藏品,完成鉴定后陈列展放,即可获得基础属性增益。
5、提升英雄/士兵等级上限。
6、提升英雄升阶上限。
7、提升民心等级上限。
【赛季数据重置继承规则】
一、个人数据
保留所有个人所有货币及资源,包括银币、元宝、玉髓、绑定玉髓、粮草、木材、铁矿及背包道具。
保留所有个人招募进度,包括但不限于招募次数、招募记录、小卡包自选进度与次数。
保留所有个人收录进度,包括但不限于功名录、英雄册及收录积分进度。
保留部分征战玩法进度,包括战役、授业及奇局状态进度。
保留个人民心等级,民心经验及民心养成进度。
保留个人沙盘司南探索进度。
保留系统邮件内容。
二、英雄技能等相关养成数据
保留所有英雄等级、升阶、技能、宝物、觉醒及外观状态。
保留兵营进度,包括但不限于兵营等级、士兵等级。
保留布阵队伍相关数据,包括阵法、阵容编辑、行动顺序。
三、活动/付费数据
保留玉髓充值首充及奇货居活动进度。
保留周俸银印、月俸金印、传世玉玺奖励领取进度。
保留登台拜将、每日一卦活动奖励领取状态及进度。
四、除上述之外的游戏数据,跨赛季时将会重置,包括但不限于:
服务器沙盘数据。(沙盘内未及时领取的村落产出也会清除,请主公在赛季维护行前及时领取,以免造成损失。)
夜袭敌营相关数据。
战报相关数据,包括个人、同盟、国家及收藏战报。
排行榜相关数据,包括国家及世界排行榜。
国家数据,包括国家贡献、国家任务、天下大势;国家建筑等级将统一调整为S1最高等级,建设进度溢出部分经验将会清除。
交易行记录数据。
注意:赛季结算前一日起,交易行将关闭商品上架与求购功能,已上架物品仍可正常交易。
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S2 赛季风起官渡全新开启! 活动期间累计登录 3 天免费领周卡,登录 7 天直接白嫖月卡!限时领取,不容错过! 鲁肃、孟获强势登场,独有技能打破传统阵容桎梏,重塑战场战术体系。 全新藏品阁养成体系同步解锁,珍藏加持全队战力,支持藏品鉴定、图鉴收集与自由置换,解锁更多槽位稳步提升实力。 士兵觉醒玩法来袭,搭配军旗与令箭双部件激活觉醒技能,战斗内蓄能释招,策略搭配再升级,全新三国国战征程等你来战!






粤公网安备44010602000283号
玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
诅咒思午夜凋零19 来自于 九游APP 2026-01-13 21:59
一上来玩的东西好多,还以为很麻烦呢。跟着新手指引点点,还有一键配将,虽然不是很精通,但我挺强
野蛮人中天神88 来自于 九游APP 2026-01-12 14:21
立绘很顶,玩法很多,还有交易所,不花钱也能搞到很多元宝,在SLG里算是比较新鲜的
中子再禁魔0 来自于 九游APP 2026-01-10 09:36
造兵不用等时间,部队回城就可以直接回满,比一般SLG强多了
山棕近北极3 来自于 九游APP 2025-07-26 12:10
其实我觉得貂蝉还是有些美中不足的,因为我还没拥有(点你呢官方 啥时候安排给我)
三国丿农夫 来自于 九游APP 2026-05-18 19:40
别玩,好坑。第一张图是我小米端的省钱卡,用不了。第二张是我九游端省钱卡,仅用了一个月,第二个月就不能用了。我是发现小米游戏中心的省钱卡,省钱卡全都用不了,才去九游端玩了,结果九游端年卡省钱卡开通后,仅用了一个月的4*15的满30减15的的省钱卡,第二个月就用不了。 另外太肝了,活动太频繁,每天早上十点开始,不停的要参加各种活动。不然就错过很多资源。像跨服远征、群雄争霸活动周期时间太长,如果你不是跟着一大群氪金大佬的区服,每一次的群雄争霸和跨服远征,能直接打到你像想退游,基本要一天在线15小时,才能玩这游戏。 我现在是弃坑心又不甘,继续玩又感觉好累,比上班都要累很多。 不能附照片,本来要附照片的,我问在小米游戏中心也评价了,附了照片的。总的一句话,4月17直5月18,一个月时间,我在线时长228小时,还错过了,好多次活动,又肝又氪又坑。
懒猫znEPw 来自于 九游APP 2026-05-23 01:27
前期都都打不了,氪佬推城推很快,导致人机强度很高,零氪二打一都打不过。而军功要靠打架的战果获取,打不过没军功,国家分红(元宝)少一大截 氪度:抽卡、觉醒、装备、阵法都是氪点。永久卡一队能穿战令党两队,氪佬一队能穿战令党七队(一人最多五队,也就说氪佬能一打七)。 肝度:每天中午南蛮、小同盟战挤一块,别想午休。跨服战连续四天,一天持续12小时。除非进攻方有压倒性优势,否则进攻必败:每天中午的南蛮会把你打下来的地盘抢回去。大同盟战周末持续两天。平民刷战功就靠这个了,因为按照排名来打的,对面大多数人比你强不了多少,也是一天12小时。整体肝度爆炸了 机制体验:三将+三兵。烂完了,三队兵基本是飞舞。配阵不自由,能玩的阵容就那几个,其余的都是飞舞,或许一队四将阵容搭配会自由很多,但一队三将氪度都能一打七,一队四将平民没活路 战斗环节只说微氪。赶路三分钟、复活五分钟、打架三分钟,一套流程11分钟。这套流程微氪要每天重复20+次,才能追上进度 游戏bug数不胜数,什么退回到登陆页面,策书不增加,前两天的聊天记录莫名出现在最新聊天……游戏测试应该集体被吊起来,bug满天飞,这游戏怎么能上桌的? 要不是氪了点,早跑路了。马上第二赛季就要合服了(开服一个月一大半玩家都跑了,也是厉害),平民彻底没活路了
paksjs 来自于 九游APP 2026-04-18 15:39
我们客观的评价一下,这个游戏给我最大的疑惑就是—— 你们制作组知道自由交易是什么意思吗? 游戏故意吸引大量白嫖/微氪玩家进来 用“自由交易、能搬砖、能赚钱”当诱饵,让你们觉得“不充钱也能玩”,大量入坑。 实际上自由交易被限制,武将想觉醒以为达到等级就自己觉醒了,其实还得冲将魂,要么囤几个月元宝要么就充钱买礼包。 还有武将品质也是逆天,从白-绿-蓝-紫-红-彩,每次一个个碎片升,还会慢慢膨胀。 其他装备啊战法啊小兵乱七八糟的就不一一吐槽了,什么成分别的平台也有吐槽的。 现在2026年,玩家早就见多了这种模式,你旗号打再好玩起来不一样。大家反感的真不是氪金,大众玩家一个月充游戏几十块、几百块钱还少吗?玩家反感的是又老套、又虚伪、又不尊重普通玩家,24年三谋能杀出重围,你真是抄都抄不明白。 总结就是《三国:天下归心》表面上披着“Z世代”“快节奏”“自由交易”“降肝减氪”的现代外衣,内核却依然是十年前页游/早期手游那套“数值碾压 + 付费锁体验 + 文字游戏的福利 + 消耗平民”的老套路,运营思路有问题,如果初期就靠话术吸引人,谁知道你后续会不会出更多套路,不建议且没必要玩。
莫丶相遇 来自于 九游APP 2026-06-07 10:23
游戏第一赛季还比较友好,不卡将,实话实说,平民也能玩,我就充了战令,月卡,周卡,那些6元福利,整体还算好! 到了第二赛季,圈钱的嘴脸就露出来了,一赛季那些6元福利,二赛季他全部卖12?脸呢?当然那些大佬还是会氪,目前为止,二赛季我是一毛没充了!还有抽皮肤也好坑,特别是刚出的诸葛亮,当然这些与我们平民无关,愿者上钩! 总结一下:一赛季可以打发时间玩下,二赛季以及后续赛季,像我们这种战令,月卡党,还是老老实实当个墙皮炮灰吧!长期玩的可能性不高!