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《三国天下归心》关羽兄弟队玩法攻略-阵容与技能详解
速览 本文详细介绍了《三国天下归心》中关羽兄弟队的玩法攻略,包括英雄站位、兵种配置、天赋技能及其配合效果。关张二人输出互补,配合郭嘉的辅助,能够实现前期推图和对战的强力表现,并平稳过渡到后期,属于低投入高回报的优质阵容选择。
在三国天下归心游戏中玩家们可以选择不同的角色来组成各种玩法和流派,部分玩家不知道关羽兄弟队应该怎么玩,下面就为大家带来三国天下归心中关羽兄弟队的玩法攻略,有需要的玩家可以参考。
三国天下归心关羽兄弟队玩法
关张二人输出相辅相成,配合郭嘉的强力辅助,不仅前期推图、对战强力,更能从前期一直平稳过渡到大后期,属于“低投入、高回报、高成长”的优质选择。
英雄站位:郭嘉不站追击格,关羽站郭嘉的追击格,并与张飞互站追击格。
兵种站位:在关羽和张飞的前方各放置一个藤甲兵,在郭嘉的上方放置一名五斗米祭。
郭嘉的天赋【十胜十败】可以给己方英雄施加【胜机】效果,能够有效提升队伍主动技能以及天赋的发动率,并且进阶到紫色品质之后,在【胜机】叠加至满层时,可以使己方英雄天赋或者主动技能二次释放。
关羽依靠【胜机】效果,可以释放2次天赋【青龙偃月】,配合其施加的【畏】效果(计算斩杀时,斩杀上限提升2%,最多叠加5层),能快速压低血线、完成斩杀。
张飞依靠【胜机】效果,可以释放两次天赋【据水断桥】,【据水断桥】所附加的【虚弱】与【易伤】状态均可叠加,最大限度削弱敌方、强化我方输出。
英雄天赋:
关羽:
关羽的主动技能固定携带【万军取首】,该技能倍率优秀,对低兵力单位有增伤效果,且发动概率较高。配合关羽天赋【青龙偃月】赋予的【畏】(易伤)状态,可打出极为可观的爆发伤害。
追击技能固定携带【破阵直驱】,由于前期敌方站位通常较密集,【破阵直驱】可穿透对方前排,直接攻击到中排核心输出。
被动技能固定携带【运筹决胜】,直接提供伤害加成。关羽站2个英雄的追击格,行动频率高,可快速叠满增益,获得最高40%的伤害提升,使其输出能力再上新台阶。
张飞:
被动技能固定选择【运筹决胜】,张飞天赋【据水断桥】攻击一行单位,为群伤效果,能快速叠满【运筹决胜】增益,稳定获得最高40%的伤害加成。
张飞主动与追击技能携带无固定搭配,根据技能练度灵活选择。
郭嘉:
郭嘉主动技能固定携带【凌波微步】,可治疗兵力最低的友方单体并为其附加【闪身】状态,在关键时刻保护残血单位,提升其生存能力。
被动技能固定携带【兵无常势】,为全体提供伤害减免,有效抵御敌方快攻,避免前排过早被击破、核心输出遭受威胁,从而保障队伍能稳定过渡到2回合后的强势期。
关羽兄弟队凭借关羽与张飞的强力输出和郭嘉的辅助保护,能够实现前中期的强势表现并顺利过渡到后期。合理的站位和兵种配置,以及天赋技能的有效配合,是该阵容发挥最大潜力的关键。
玩家评论
(183条)三国:天下归心
《三国:天下归心》是一款为 Z 世代打造的新国战 SLG 手游。玩家将彻底告别传统 SLG 中漫长的 “种田” 过程,享受超高福利与海量养成资源的直接获取。 游戏创新加入交易行玩法,构筑动态经济生态,让策略维度全面升级。经典国战节奏即刻开战,同时新增九宫格布阵、特色追击、“风林火山” 兵法等战术机制,让战前布阵和沙盘谋略更具层次感与博弈张力,真正实现 “兵随心动,法从策出”。 游戏以快节奏设计摒弃






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浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
九游玩家 来自于 九游APP 2026-01-21 16:27
作为新人玩家,九宫格的配将设计让我迅速理解了阵容搭配的思路,尤其是对“追击”机制的呈现非常直观。整体操作也很便捷,即使不深入研究,也能轻松上手、逐步掌握。