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强力输出英雄培养推荐
今天为大家带来的是强力输出英雄培养推荐。
和往期的辅助英雄、坦克英雄推荐不同,这里我们不再侧重英雄的适配性,而是直接推荐一些当前版本较为强势的输出英雄,大家可以围绕这些英雄来构建强力阵容。
1.吕布

天赋【虓虎之威】:
等级一:吕布造成的伤害附带15%兵力的斩杀;追击发动时,对敌方全体造成伤害。
等级二:吕布斩杀敌方单位后,可以对敌方随机单位造成伤害,每回合最多2次。
等级三:【虓虎之威】造成伤害前,与敌方所有英雄进行武力比拼,每胜出1次,增加自身2点武力和1%斩杀上限,持续2回合,可叠加4层。
推荐原因:
l天赋技能自带的斩杀效果和斩杀后的追加伤害,让吕布具备极强的收割能力。
l搭配蔡文姬、貂蝉等英雄,能够多次触发吕布的天赋技能,使其造成高额的范围伤害。
l当前版本最强输出英雄之一,不过对单体目标伤害一般,但对群体目标的输出和收割能力均为顶级。
推荐阵容:

该阵容不缺输出,直接选用三个藤甲兵来吸收伤害。前排两个藤甲兵用于保护后排英雄,后排一个藤甲兵则用于防范张辽、黄忠等能够锁定后排输出的英雄。
这是当前版本输出最暴力、最强势的阵容之一,但由3个绝世英雄组成,且对英雄品质有一定要求(金色及以上),因此成本较高。
2.孙尚香

天赋【枭姬】:
等级一:敌方每被施加1次负面状态,孙尚香获得1层【弓意】(每层使暴击率增加5%,持续1回合,最多叠加3层);追击时发动,对敌方当前负面状态最多的1个单位造成伤害。
等级二:【枭姬】对敌方造成伤害后,60%概率与其进行一次武力比拼,若胜出,则会再次发动【枭姬】,若失败,则会降低敌方5点武力,持续2回合。
等级三:敌方每有1种负面状态,孙尚香的天赋和追击技能对其造成的伤害增加10%,最多至50%。
推荐原因:
l战令系统提供大量碎片,容易获取并提升至较高品阶。
l对技能要求不高,武力类和魅力类技能均可使用。
l对单目标效果出众,自带暴击率提升,能快速削减敌方阵容人数。
推荐阵容:

由于大乔与孙尚香互相占追击格,因此大乔只能放置在前排,同时在前排补充2个藤甲兵或陷阵营来承担伤害,后排则可补充一个穿杨军或连弩军以提升输出。
这套阵容非常适合战令玩家使用。战令可获得大量孙尚香碎片,搭配免费获取的蔡文姬和大乔,三位英雄均较容易提升至较高品质。
3.黄月英

天赋【机巧玲珑】
等级一:主动行动时发动,放出3只【机巧】(此单位回合开始时,每只使黄月英对其造成66%召唤物伤害,每个单位最多被附着10只,被驱散后减少1只,黄月英退场后消失),随机附着敌方单位(优先英雄),【机巧】视为召唤物。
等级二:额外放出2只【机巧】
等级三:
若敌方单位被附着不低于2只【机巧】,受到召唤物伤害提升30%;
若敌方单位被附着不低于5只【机巧】,自身回合开始时,有50%概率被施加持续1回合技穷;
若敌方单位被附着不低于7只【机巧】,自身回合开始时,有50%概率被施加持续1回合眩晕;
推荐原因:
l黄月英相比其他输出英雄的优势在于,天赋技能优先以英雄为目标,能够对敌方英雄进行精准打击。
l持续伤害能力出色,【机巧】叠加后伤害非常可观。
l当天赋技能提升至三级时,将产生质变,获得额外的控制能力。
推荐阵容:

由于黄月英需要踩蔡文姬和大乔的追击格,因此大乔只能放置在前排,同时在黄月英和蔡文姬的前方各放置1个藤甲兵或陷阵营来承担伤害,后排可补充一个五斗米祭以提升阵容的恢复能力。
队伍的输出完全依赖黄月英,叠加【机巧】可造成极高的爆发伤害。这套阵容是慢速队伍中的佼佼者,且三位英雄均为传说品质,成本较低,很适合零氪玩家使用。
OK,本期的强力输出英雄培养推荐就到这了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~
玩家评论
(182条)三国:天下归心
《三国:天下归心》2025金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏。《三国:天下归心》是一款为 Z 世代打造的新国战 SLG 手游。玩家将彻底告别传统 SLG 中漫长的 “种田” 过程,享受超高福利与海量养成资源的直接获取。 游戏创新加入交易行玩法,构筑动态经济生态,让策略维度全面升级。经典国战节奏即刻开战,同时新增九宫格布阵、特色追击、“风林火山” 兵法等战术机制,让战前布阵和沙盘谋略更具层次感与博弈张






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浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
懒猫z 来自于 九游APP 2026-01-07 10:10
这不好玩,武将太多太杂,还要各种升星,一点没有率土和三国那种拿到武将的喜悦感