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《 三国:天下归心》飞弟速报丨开发日志第二期

诸位主公安!
上期《飞弟速报》呈报了交易行、士气、包子等相关优化进展,不少主公留言催更,飞弟马不停蹄地带着第二期开发优化进展内容来了,敬请主公查阅!
新增同盟系统
结义测试期间,我们收到大量主公的反馈:大家期待能与志同道合的伙伴建立更深的羁绊。结合主公们的建议,在经过多轮讨论与反复推敲后,我们决定新增同盟系统。
原有“全国齐心,共赴霸业”的“国战社交”大框架依旧保留,各位主公将能更自由地在所在国家组建势力、共谋霸业!
-国家的国王由执政盟盟主担任。执政盟执政期间不可以解散。
-执政盟资格根据结算周期内的同盟贡献度排名决定,贡献度第一的同盟成为执政盟。
-同盟贡献度:同盟贡献=该同盟所有成员的贡献累计值,个人贡献度不会根据退盟或加盟进行清除。同盟贡献度越高,越有可能成为本国执政盟。
-盟主如需个人退盟或个人转国,则需要先转让盟主成为普通成员。
-跨服玩法调整:原有国家跨服玩法参与机制,调整为以同盟为单位参与。
-新增同盟商店,主公可在同盟商店中换取各类稀有奖励。
新增配将台系统
为了帮助主公更快上手游戏,提升大家配队交流的便捷性,我们整合了现有的队伍推荐功能,新增配将台系统。
在配将台中,主公可以:
-查看【系统推荐阵容】和【其他主公推荐阵容】,遇到心仪阵容配置可一键应用到自己的队伍中。
-主公还可以主动上传阵容供其他玩家查看和使用。
-可一键收藏常用阵容,方便后续随时查看和使用。
-遇到搭配难题时,可发送邀请配将给其他主公为您提供搭配指导。
-您还可以在聊天频道发布求助,其他主公即可直接为您配置队伍。
新增英雄技能槽调整功能
在《三国:天下归心中》战斗技能装配在英雄不同技能槽可以激活不同技能效果。为了提升战斗的策略深度,英雄技能槽将由原本固定的主动-追击-被动,调整为可自由组合的技能槽位,如主动-追击-被动,调整为主动-主动-被动,或追击-追击-被动,主公可以根据实战需要,解锁更多战斗技能与英雄阵容间的多维策略搭配!
新增玩法张角讨伐战
为了丰富主公们游戏体验,我们全新推出多人PVE玩法——「张角讨伐战」!您可与其他两位主公组队,运用多维策略协同作战,共同讨伐强敌,敬请期待!
「张角讨伐战」讨伐目标为【魔化张角】,实力强大,建议主公与好友组队迎战。
玩法共有两个阶段:第一阶段合力消灭散布在三个战场的张角军团,三个战场难度不一,队员们需协同分配、各自选择出战的战场,根据全队消灭的军团数量,减少最终BOSS【魔化张角】的魔障化层数;阶段二则以车轮战的方式一起讨伐【魔化张角】,三人协作讨伐成功即可获得奖励。
玩法每周有固定挑战次数,挑战次数耗尽后仍可以参与,但无法获得奖励。
其他调整优化内容
-宝物系统调整:宝物穿戴部位减少至4个,新增宝物套装效果,可契合更多武将及战斗体系,提升搭配策略性。
-平衡强弱差距:新增新手增益状态、弱势国家保护机制及护国军机制,优化对战环境。
-兵法优化:取消各阶级点数需求,主公可自由学习并解锁兵法技能。
-玩法压力降低:优化群雄逐鹿玩法积分获取规则和时机,降低在线及竞争压力。
-战报界面升级:优化战报界面结构与显示,提升阅读体验。
-新增英雄:多名新英雄即将登场,更多信息敬请期待后续军报。
-跨服玩法优化:官渡之战与群雄逐鹿玩法新增小地图显示,更方便查看战局。
-主界面新增战斗模式切换:切换后能够更清晰的进行沙盘战斗操作,避免其他干扰信息
以上优化调整,请以游戏正式上线内容为准。
关于本期新增调整内容,主公最想深入了解哪些模块呢?欢迎在留言处畅所欲言!
飞弟会优先探查大家最关心的模块,火速呈上详情军报,期待您的留言!
玩家评论
(1180条)三国:天下归心
S5赛季全新内容抢先知道!"龙渊夺旗"1V1同盟自由行军沙盘——凌云、赤穹两阵营争夺占领点与龙渊守卫,挣脱传统格子束缚;英雄副将系统解锁,盘活闲置高练度武将;新武将乐进、曹仁携【火计焚营】【幻惑诛心】双重战法来临;半载同征庆典同步开启,多重福利回馈主公。






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懒猫aP4qS 来自于 九游APP 2026-08-31 20:35
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
spill 来自于 九游APP 2026-10-18 01:48
就喜欢这种战略游戏。优点:打架就是把队伍拉线就行很简单,队伍配将和配技能让看出玩家都有各自的理解,休闲小游戏也蛮好玩; 缺点:活动还是太耗费时间了,不参加还是会跟别人拉开差距。
相伴丶九天 来自于 九游APP 2026-10-07 20:59
一个重复武将给10碎片,满星要两千来个碎片,玩吧,一玩一个不吱声
懒猫gicNK 来自于 九游APP 2026-10-17 18:15
还行吧,但是bug过多,时不时就得卡一下,需要大退重进,永久卡的称号也装不上,人比较少,建议增加一下引导,看啥都是莫名其妙的
艺术家的孤独 来自于 九游APP 2026-10-12 15:34
一直无脑点,没有游戏体验,太复杂了,不想玩。制作游戏的人不一定玩游戏,传奇为什么经典,就是简单。不过一直送抽英雄,抽率不错。
暗黑信隐刃0 来自于 九游APP 2026-10-12 13:10
画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。
吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
豌豆d4zjfb 来自于 九游APP 2026-10-12 20:24
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
豌豆egg9uj 来自于 九游APP 2026-09-22 12:14
非常好玩slg游戏,让我体会到了真正的三国策略游戏,孩子老婆都喜欢,非常推荐大家来玩
懒猫J8JWG 来自于 九游APP 2026-10-09 20:54
游戏非常不错,上手简单,也不是重氪,消磨时间非常棒,我非常喜欢