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《 三国:天下归心》飞弟速报丨开发日志第二期

诸位主公安!
上期《飞弟速报》呈报了交易行、士气、包子等相关优化进展,不少主公留言催更,飞弟马不停蹄地带着第二期开发优化进展内容来了,敬请主公查阅!
新增同盟系统
结义测试期间,我们收到大量主公的反馈:大家期待能与志同道合的伙伴建立更深的羁绊。结合主公们的建议,在经过多轮讨论与反复推敲后,我们决定新增同盟系统。
原有“全国齐心,共赴霸业”的“国战社交”大框架依旧保留,各位主公将能更自由地在所在国家组建势力、共谋霸业!
-国家的国王由执政盟盟主担任。执政盟执政期间不可以解散。
-执政盟资格根据结算周期内的同盟贡献度排名决定,贡献度第一的同盟成为执政盟。
-同盟贡献度:同盟贡献=该同盟所有成员的贡献累计值,个人贡献度不会根据退盟或加盟进行清除。同盟贡献度越高,越有可能成为本国执政盟。
-盟主如需个人退盟或个人转国,则需要先转让盟主成为普通成员。
-跨服玩法调整:原有国家跨服玩法参与机制,调整为以同盟为单位参与。
-新增同盟商店,主公可在同盟商店中换取各类稀有奖励。
新增配将台系统
为了帮助主公更快上手游戏,提升大家配队交流的便捷性,我们整合了现有的队伍推荐功能,新增配将台系统。
在配将台中,主公可以:
-查看【系统推荐阵容】和【其他主公推荐阵容】,遇到心仪阵容配置可一键应用到自己的队伍中。
-主公还可以主动上传阵容供其他玩家查看和使用。
-可一键收藏常用阵容,方便后续随时查看和使用。
-遇到搭配难题时,可发送邀请配将给其他主公为您提供搭配指导。
-您还可以在聊天频道发布求助,其他主公即可直接为您配置队伍。
新增英雄技能槽调整功能
在《三国:天下归心中》战斗技能装配在英雄不同技能槽可以激活不同技能效果。为了提升战斗的策略深度,英雄技能槽将由原本固定的主动-追击-被动,调整为可自由组合的技能槽位,如主动-追击-被动,调整为主动-主动-被动,或追击-追击-被动,主公可以根据实战需要,解锁更多战斗技能与英雄阵容间的多维策略搭配!
新增玩法张角讨伐战
为了丰富主公们游戏体验,我们全新推出多人PVE玩法——「张角讨伐战」!您可与其他两位主公组队,运用多维策略协同作战,共同讨伐强敌,敬请期待!
「张角讨伐战」讨伐目标为【魔化张角】,实力强大,建议主公与好友组队迎战。
玩法共有两个阶段:第一阶段合力消灭散布在三个战场的张角军团,三个战场难度不一,队员们需协同分配、各自选择出战的战场,根据全队消灭的军团数量,减少最终BOSS【魔化张角】的魔障化层数;阶段二则以车轮战的方式一起讨伐【魔化张角】,三人协作讨伐成功即可获得奖励。
玩法每周有固定挑战次数,挑战次数耗尽后仍可以参与,但无法获得奖励。
其他调整优化内容
-宝物系统调整:宝物穿戴部位减少至4个,新增宝物套装效果,可契合更多武将及战斗体系,提升搭配策略性。
-平衡强弱差距:新增新手增益状态、弱势国家保护机制及护国军机制,优化对战环境。
-兵法优化:取消各阶级点数需求,主公可自由学习并解锁兵法技能。
-玩法压力降低:优化群雄逐鹿玩法积分获取规则和时机,降低在线及竞争压力。
-战报界面升级:优化战报界面结构与显示,提升阅读体验。
-新增英雄:多名新英雄即将登场,更多信息敬请期待后续军报。
-跨服玩法优化:官渡之战与群雄逐鹿玩法新增小地图显示,更方便查看战局。
-主界面新增战斗模式切换:切换后能够更清晰的进行沙盘战斗操作,避免其他干扰信息
以上优化调整,请以游戏正式上线内容为准。
关于本期新增调整内容,主公最想深入了解哪些模块呢?欢迎在留言处畅所欲言!
飞弟会优先探查大家最关心的模块,火速呈上详情军报,期待您的留言!
玩家评论
(183条)三国:天下归心
《三国:天下归心》是一款为 Z 世代打造的新国战 SLG 手游。玩家将彻底告别传统 SLG 中漫长的 “种田” 过程,享受超高福利与海量养成资源的直接获取。 游戏创新加入交易行玩法,构筑动态经济生态,让策略维度全面升级。经典国战节奏即刻开战,同时新增九宫格布阵、特色追击、“风林火山” 兵法等战术机制,让战前布阵和沙盘谋略更具层次感与博弈张力,真正实现 “兵随心动,法从策出”。 游戏以快节奏设计摒弃






粤公网安备44010602000283号
浅夏沫语 来自于 九游APP 2026-01-12 08:17
我是北京杰出青年,参与了6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。 ✨ 先说亮点: · 沙盘模式真的有意思,策略感足; · 交易系统比较自由,能搬砖能互通; · 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大; · 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。 待优化的地方(说点实在的): 1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。 2. 酒馆玩法有点“硬塞” 和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。 3. 点兵模式节奏失衡 禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。 4. 活动太多,容易肝累 想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。 总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
懒猫UH91Y 来自于 九游APP 2026-01-08 14:41
希望游戏方能够开发竖屏,横屏不方便摸鱼。还有就是战报升级让我看到战法的伤害,还有对追击位置的讲解,完全搞不懂。
姜子牙风沸血18 来自于 九游APP 2026-01-10 01:11
节奏有点快啊,刚开始就酷酷打城,第二天就跟着大部队推到了交界州,这打架有点爽,关键正反馈挺高,战功和分红换回来的资源很多
石化立黑暗游侠7 来自于 九游APP 2026-01-11 23:23
武将和技能搭配的玩法还是挺有深度的,需要动脑子去推敲下,之前测试大佬们给的配将思路已经不好用了,还是得搞科研。
抗魔左方天7 来自于 九游APP 2026-01-09 22:45
这个九宫格追击的设计还挺有意思的,前期抄大佬的配置,后面自己也可以研究一些搭配,抽卡体验又比较好,反正玩进去之后可解读性还是挺强的,打得也爽
角鹰答游侠0 来自于 九游APP 2026-01-09 22:34
这游戏我觉得核心好玩的就是9宫格的队伍策略和不需要种田开荒,适合我这种喜好科研和打架的选手。游戏内容还需要好好优化一下,但总体可以期待
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
豌豆xif6zi 来自于 九游APP 2026-01-08 22:11
九宫格自由布置站位,策略性扎实,不是无脑堆兵力。要考虑武将之间的搭配、行军路线和盟友配合,打赢一场仗成就感很强
铁骑宇献祭5 来自于 九游APP 2026-01-08 22:02
之前参加过测试,可以说散人友好,不得不夸一下,跟着主线走第一天送了100多抽,队伍配置跟着榜上的大佬抄下作业,也能混个中上了,微氪下能保底一支红将队,能打。
懒猫z 来自于 九游APP 2026-01-07 10:10
这不好玩,武将太多太杂,还要各种升星,一点没有率土和三国那种拿到武将的喜悦感