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《三国杀移动版》武将攻略-诸葛瑾
武将诸葛瑾攻略
【人物生平】诸葛瑾(174年-241年),字子瑜,汉族,琅邪阳都(今山东沂南)人。三国时期吴国大臣,诸葛亮之兄,诸葛恪之父。经鲁肃推荐,为东吴效力。胸怀宽广,温厚诚信,得到孙权的深深信赖,努力缓和蜀汉与东吴的关系。建安二十五年(220年)吕蒙病逝,诸葛瑾代吕蒙领南郡太守。孙权称帝后,诸葛瑾官至大将军,领豫州牧。公元238年(嘉禾七年)逝世。历史上是一位有德行的官吏。
【武将技能】
【缓释】——在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
【弘援】——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,其他己方角色各摸一张牌。
【明哲】——你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。
【身份适应】
主公:★★☆☆☆
诸葛瑾作为一个辅助型武将,做主公原理类似刘协。辅助类主公存在的意义是帮助输出型忠臣过牌,辅助其更好的输出。同时,明哲技能使得诸葛瑾主公在回合外,具备一定防御和过牌能力。
但是辅助类主公普遍存在三大主流弊端:
1、单挑能力不足。一旦进入主内对决,弘援技能无法发动,缺乏额外的过牌和输出能力。面对强势内奸,很容易葬送主忠前期优势,无法带领忠臣取得最终胜利。
2、被迫依仗内奸。一旦一名忠臣阵亡,弘援需要额外指定两个目标,此时主公将被迫为内奸补牌并开始依靠内家控场,使得主忠处于被动地位。
3、防御依然空虚。明哲看似具备一定防御和过牌能力,但红闪毕竟有限。最重要的一点是,选诸葛瑾做主公容易被反贼选将克制。例如刘封的陷嗣、张辽的突袭可以跳过明哲拆牌,貂蝉、荀彧等武将可以较有效的跳过明哲压低四血主公的血线,因此做主公的防御并没有做反贼高。
综上所述,为了将主忠方最终胜利的希望掌握在自己手中,不推荐诸葛瑾担任主公。弘援三目标毕竟不同于刘协的大密诏或鲁大师的大缔盟,极其宠内,从而使主忠方处于被动地位。
忠臣:★★☆☆☆
SP诸葛瑾做忠臣并不十分推荐。从该武将技能本身来看,主要有三大原因:
1、难为主公拉嘲讽。明哲自带一定过牌和防御,因此反贼过拆一般不会指定诸葛瑾为目标,有距离也会优先打主公。虽然诸葛瑾具有一定补牌能力,但并不胜任渣权主公的忠臣,其主要原因就在于很难帮主公分担嘲讽!试想如果孙权主连前两轮的猛烈炮火都挺不过去,回合外给主公的一张牌也就失去了意义。
2、容易被主公盲狙。诸葛瑾由于其技能倾向性更适合做反贼,因而在大多数主公局都会被当做明反脸起手盲狙,选出来很容易造成主忠方内耗。
3、缺乏输出。辅助类武将普遍输出端薄弱,因此无法胜任曹丕这类主公忠臣,无法凭借自身回合内强大的输出能力使反贼有效减员。总体来看,不同于单纯的将手牌移交给单人,弘援技能同时指定额外两个目标,方能达到预期最大收益。因此不推荐做主公和忠臣,非常宠内,容易使得主忠方处于被动局面。
反贼:★★★★☆
诸葛瑾这一武将是为了反贼身份而生的。理由主要有二:
1、弘援目标可选择范围更广。不同于一主两忠的三人团队,一旦一名队友阵亡,弘援对象就被迫要包含内奸在内。反贼团队一共有四名成员,即使一名阵亡,另外两个弘援发动的目标也很容易确定。
2、明哲不容易被选将针对。主公选择诸葛瑾,容易被刘封、貂蝉等反贼武将选将克制,不被克制意味着武将技能更好的发挥。此外,由于诸葛瑾本身输出不高,因此一般有大师貂蝉在场的情况下,不会优先成为反贼团队被集火的对象,明哲的防御和过牌能力也更能在回合外体现出来。虽然主忠方过于严苛的选将要求,使得输出和单挑能力均不足的诸葛瑾无法很好胜任。但是SP诸葛瑾却摇身一变,成为反贼团队集辅助、控场、防御于一体的多面手。弘援可以有效帮助有输出和用牌能力的队友过牌打输出,明哲可以一定程度上避免自己成为反贼团队突破口,缓释可以在关键时刻帮助队友过兵过乐。
内奸:★☆☆☆☆
内奸需要较为强大的控场能力,才能将战场局势走向把握在自己手中。而诸葛瑾缺乏输出,主打辅助,不具备控场能力和单挑能力,无法带动场上节奏,逆风局翻盘无力,因此不推荐。
【总体评价】
总体来看,诸葛瑾是一个辅助性能极强的武将,是队友的强有力后台。但配合性强的武将也需要考虑自身防御能力,所以诸葛瑾需要保持手牌充足。在配合队友的同时,避免自己成为突破口。
玩家评论
(11505条)三国杀移动版
《三国杀》是游卡网络发行的国民游戏。 新手助力礼包码:无中生有666 【玩法特色】 1-身份场玩法:5人军争、8人军争,开局随机身份! 2-排位赛:2V2公平竞技! 3-新国战:技能重置、畅爽战斗! 4-活动场:轻松游戏,欢乐一下! 5-征战天下:推图温典故 6-比赛场:公平竞技,奖金好礼领不停!






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豌豆r34gw5 来自于 九游APP 2026-05-31 18:50
0星,坚决劝退所有新人,老玩家也尽早脱坑!这是一款策划与设计者充满恶意,从头到尾收割玩家、刻意糟践游戏体验的产品。 先说说氪金体系:游戏内各类宝箱、限定抽奖没有合理保底,概率暗箱操作是老玩家共识。想要强力武将、限定皮肤,只能不断充值试水,大量玩家花费数百乃至上千元,最终一无所获。官方靠着模糊的概率规则诱导消费,把玩家当成持续收割的韭菜,充值体验极差,纯纯的圈钱套路。 再讲核心对局体验,尤其是人机模式,AI逻辑是策划刻意设计的恶意机制,绝非程序失误。本人亲身经历军八人机局:全场四名反贼全部明跳,AI孙坚主公被打到仅剩1血、手里只有一张过河拆桥。我作为忠臣关索,装备诸葛连弩,本可以一回合清场快速结束对局。可这枚唯一的拆牌,AI既不针对四名明反贼,也不选择自保,反而精准拆掉我忠臣的核心装备。 结合全网大量玩家的同类遭遇能证实:人机AI被设定了固定恶意优先级——优先针对真人玩家、破坏己方优势、偏袒敌方、刻意拉长对局时长。策划的目的昭然若揭:故意做烂人机模式,用糟糕的体验逼迫玩家转向真人对局,只为提升游戏在线数据。 玩家有权自由选择游玩模式,我选择人机只是想休闲娱乐,不是来被官方AI针对、被恶意套路折磨。从诱导充值的抽奖盒子,到处处挖坑的数值设计,再到故意坑害玩家的AI逻辑,从头到尾都能看到设计者的算计与恶意。 这款游戏早已脱离娱乐本质,满是套路和刁难。奉劝准备入坑的新人,千万别下载、别充值;还在坚持的老玩家,及时止损。一个靠恶意设计留住玩家、靠暗箱操作收割钱财的游戏,根本不值得投入时间和金钱
三国杀大号一样一样 来自于 九游APP 2026-08-01 21:59
太好玩了三国杀我要玩一辈子三国杀,获得了火龙果,神姜维,势周瑜,界周妃,仅仅就充了2w太好玩了根本不用花钱
玛卡叭咔 来自于 九游APP 2026-08-06 16:26
真心为曾经的三国杀感到可惜,早年线下围坐玩身份局,比拼出牌思路、心理博弈,是无数人的青春回忆,如今线上手游早已本末倒置。 游戏彻底抛弃了平衡性,为了售卖新武将不断推出超模阴间角色,老牌经典武将彻底沦为仓库摆设,一局游戏的胜负不再看策略,只比拼谁氪金抽到了高价强将。武将获取门槛极高,史诗武将抽奖出货概率极低,共享奖池机制掏空玩家钱包,普通玩家攒半年元宝,不如新人一次充值的收益。 对局环境混乱不堪,军八模式里挂机、串通打牌、恶意辱骂的玩家随处可见,官方很少整治不良行为,反而严格管控玩家的吐槽发言。官阶限制选将、节钺令进一步拉大平民与氪金玩家的差距,斗地主模式也失去了博弈乐趣,变成数值碾压。 无休止的限时礼包、连环活动轮番推送,用小额优惠诱导玩家持续消费,把一款策略卡牌游戏做成了纯粹的氪金数值游戏。丢掉了权谋内核,只剩榨取玩家利益,已经彻底不值得花费时间与金钱。
新手老菜了 来自于 九游APP 2026-07-21 13:04
赶紧退坑,玩的够够的了,你只要长时间不充钱,你就玩吧,各种安排你。打个排位对面被乐了都是各种天过。给你发垃圾牌,对面都是好牌,你就玩吧,一玩一个不吱声
豌豆qq1h7n 来自于 九游APP 2026-07-10 21:02
太棒了,但十抽出了友徐庶,给你加了4颗星,又出了奶龙,加到5颗星。
超神业破坏者17 来自于 九游APP 2026-08-06 13:13
游戏圈钱力度十分大,无论充钱多少主流玩法体验依旧十分糟糕,作为一个卡牌游戏基本每一局都刻意安排获得咋样的牌,活跃久了甚至能猜出不会来什么牌(指在牌堆中占比非常高的牌,还是多回合),还有就是对面上一个仁王盾(免疫黑杀)我方基本获得的牌都是黑杀,活跃久了给对方延时锦囊牌也经常失效(同理对于某些依赖延时锦囊牌的人物也经常失效),还有抽卡,全服共享保底,低官衔爆率高那么一次两次吸引游玩下去后续基本不出武将牌,即使有好的武将牌对局中也被隐藏出场率贼低,只有连败的时候才出好武将好牌,最好不要玩。
雾途,奢望 来自于 九游APP 2026-05-24 01:12
今天没吃晚饭,给三国杀一个差评
钱来钱来 来自于 九游APP 2026-07-30 16:39
好the. 非常好,非常nice。
豌豆xt48la 来自于 九游APP 2026-05-25 21:21
开局给对面孙权刷个ak加全是杀闹麻了,一个闪不给我方,直接牌都没出到,一下午排位连输十几把,天才发牌员,定叫你好评如潮
禁血左混乱61 来自于 九游APP 2026-07-12 16:56
看看我的啊叫什么打分,然后再为什么只有半分,因为啊这是评分的底线垃机,不推荐任何的新人入坑。大军妈,全都是阴间武将,你先入坑的话,先冲个500块钱吧,好吧?先充500块钱。他会引导你一步步氪金的,好吧,氪金就是三国大的传统了,做好氪金准备,要不就买号。