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三国杀OL互通版独家 牌堆基础解析之牌名解析—基本牌

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2026-09-23 17:04:05
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三国杀OL互通版独家:牌堆基础分析之牌名分析—基本牌如下:

原创作者:专注过牌流

原帖链接:

之前写了一篇【牌堆基础分析之花色分析】,有兴趣可见我主页。这篇主要讲牌名的数量和一些拓展的思路。

牌堆共160张游戏牌,今天先讲基本牌。

**基本牌(共85张)

【杀】:共44张。

按属性分类:

【普杀】30张 【火杀】5张 【雷杀】9张

按颜色分类:

【黑杀】30张 【红杀】14张

【闪】:共24张。

【桃】:共12张。

【酒】:共5张。

1.杀比闪多很多,几乎是2倍数量。但素局对局中杀没有那么好命中。因为杀正常出牌阶段只能出1次,这就导致有相当一部分杀是溢出后只能弃置的。

2.如果面对一个有能力出多杀的敌人,比如周处、标许攸和有【咆哮】的武将,那你的闪是基本不够的。

3.普通的黑杀有21张,占一半。杀属性和颜色的分析我在分析防具部分时讲。

4.每过4张牌平均有1杀。一号位断杀也不是什么稀罕事。菜刀将或要保证后续输出,弃牌时可考虑弃闪留杀。你弃了闪,在敌人看来可能是以为你闪太多弃了,反倒懒得杀你,因为他的杀可能也没有溢出,也得用在刀刃上。血量健康的话,可以牺牲防御去保证下一轮的输出。有时留杀反倒能防住决斗和南蛮的伤害。

5.面对有杀多刀技能的敌人,闪不够只能通过技能的盾性或反甲去抵消。所以新出一个菜刀将,那就有需求去出一个盾将去平衡。不然到后面都是菜刀输出,谁先动谁赢。比如最近出神黄忠,那就要出曹金玉。保持菜刀将和盾将的基本平衡,这样游戏才能正常先后手对抗。

6.但往往盾将都会带点辅助属性,多数玩家不爱玩这种没爽感的武将。而且有相当一部分玩家主要玩斗地主和山河图和单骑无双或活动场模式,辅助将就是没有啥意愿去拿。辅助将的思考量不是菜刀将能比的,比如都是限定品质吕玲绮对比谋戏志才。

7.什么时候出闪稍微也有点讲究。其实主要就是防酒杀或其他暴击或收益加成的杀。敌人装上连弩,手里还有6张牌也不知道有多少杀,你有2张闪。可以第一杀不闪,第二杀闪,然后不闪,让敌人觉得你真没闪了,有酒杀肯定会喝酒。那为啥不第一刀闪?因为敌人都挂着连弩你还闪第一刀,那肯定还有闪吧。那为什么不闪后两刀?如果他只有2杀,你2闪一刀都没闪不就亏了。还有的情况就是敌人的联动下家的杀预计会有暴击或其他加成,比如闪朱俊。那当前敌人的杀只能不闪了,如果闪用完了,后位敌人的杀就顶不住了。当然,如果后续敌人有强中或拆牌属性,该闪就闪吧。

8.桃有12张,约占牌堆的1/13。起手队伍有8张牌,第一轮过牌后,即使是敌人队伍没有特别过牌技能的武将,那总过牌量有个12-15张很正常,那手牌里至少捏着1个桃也很正常,除非敌人被打残后吃桃消耗了1.2个。

9.所以在前期集火敌人时,要至少预判敌人有1个桃。本轮集火会不会把自身状态搞残,比如铁索队友暴击。会不会只要被敌人抗下来,就会被反打。暴力美学当然爽,但别等来敌人一句“闹够了没?”

10.那精准拆桃就是一个技术活。桃可能在谁手里?

【回合内有大过牌的人】

有过牌,自然会增大摸桃概率,且不会弃光桃。

【需要保护比较残血队友的人】

比如强核敌人血量低,比如1血。他的队友即使自己也残,但也会把桃子拿着不吃,用来救强核队友。强核残血的人一般有桃就自己吃了,难道等你顺拆破坏,你有古锭刀另说。

【自己回合弃出桃的人】

一般人不会把手里的桃弃到一个不剩。如果他弃桃,肯定是桃子溢出。桃这么精贵也弃,说明他手牌的质量很高,至少对他而言很重要,优先去顺拆他。

总之,你什么情况会存住桃出回合,敌人也大致相同。

11.大致去记还有多少桃。一共就12张桃,记忆量不会太大。不用记非常精确,误差1个2个都可以。现在排位赛节奏都很快,一般都打不完一次牌堆。如果游戏已经进行到牌堆只有100张左右,但场上出现的桃偏少,可能桃子被敌方攥在手里,通过上文判断。如果可能性较低,那说明可能有一波桃子集中上牌,可能上到自己手上可能上到敌人手上,这时要有意识加大己方过牌量限制敌方过牌量,自己多摸1桃,敌人就少摸1桃,对应2体力差。

12.有些过牌量大的武将,天生就是体力+2的,比如裴秀、费祎、族陆郁生、族荀采、界荀彧、SP刘备、“钟会家族”。因为过牌大,自然更容易过到桃子。这些武将就是打他会掉血,但出回合又快回满了。

13.酒一共才5张。没错,只有5张。可能很多人觉得酒不至于这么少吧,我经常被酒杀啊?可能是很多武将都有加伤杀的原因吧。所以你可以稍微记一下牌,如果酒基本或都消耗了,这个牌堆快见底时,闪就没必要防酒杀了,该闪就闪。正因为稀有,如果对面很大概率有闪,就不用酒杀了,下次再酒杀。手牌存不住另说。

14.酒既能加伤也能保命,且比桃子稀有,就更体现了SP刘备的强度。单论煮酒,基本就是等于每轮给团队加1点护甲。兼具惊雷的过牌,限制了敌人的酒杀。上文有提及闪比杀少一半,同个敌人每轮被2次酒杀是很难顶住的。所以SP刘备绝对是T0的辅助强度。

15.如果你手里有2张酒,有些情况可以先喝一口酒,不管你有没有杀。比如你手里要放万箭,敌人只有1闪的话大概率会先挨着。比如你手里还有高质量锦囊如顺手牵羊和乐不思蜀,和过拆。你的过拆可能敌人就要打无懈了,因为敌人特别怕你拆到他手牌的唯一闪。你先喝酒,武将就是血红的状态,敌人瞬间就打起精神了或紧张了,人在紧张时容易多想,更容易应对错误。

篇幅原因,装备和锦囊的下篇再写吧,肯定也是结合目前主流武将的技能特性来讲,不会干巴巴地讲。如果有兴趣可以关注收藏。

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全部评论

  • 玛卡叭咔 来自于 九游APP 2026-08-06 16:26

    真心为曾经的三国杀感到可惜,早年线下围坐玩身份局,比拼出牌思路、心理博弈,是无数人的青春回忆,如今线上手游早已本末倒置。 游戏彻底抛弃了平衡性,为了售卖新武将不断推出超模阴间角色,老牌经典武将彻底沦为仓库摆设,一局游戏的胜负不再看策略,只比拼谁氪金抽到了高价强将。武将获取门槛极高,史诗武将抽奖出货概率极低,共享奖池机制掏空玩家钱包,普通玩家攒半年元宝,不如新人一次充值的收益。 对局环境混乱不堪,军八模式里挂机、串通打牌、恶意辱骂的玩家随处可见,官方很少整治不良行为,反而严格管控玩家的吐槽发言。官阶限制选将、节钺令进一步拉大平民与氪金玩家的差距,斗地主模式也失去了博弈乐趣,变成数值碾压。 无休止的限时礼包、连环活动轮番推送,用小额优惠诱导玩家持续消费,把一款策略卡牌游戏做成了纯粹的氪金数值游戏。丢掉了权谋内核,只剩榨取玩家利益,已经彻底不值得花费时间与金钱。

  • 豌豆ry0znw 来自于 九游APP 2026-08-28 19:14

    原本是要给十分的,在给评分的半路上,被神甘宁劫走了5分,刚被劫完,大宝偏要说我犯大吴疆土,又抢了我3分,最后要少给你1分,怕你骄傲

  • 长仙歌 来自于 九游APP 2026-08-14 10:39

    下载太慢,给三国杀来个好评。

  • 朴朴心心鱼鱼 来自于 九游APP 2026-09-06 13:31

    太好玩了 赞一个哈哈

  • 三国杀大号一样一样 来自于 九游APP 2026-08-01 21:59

    太好玩了三国杀我要玩一辈子三国杀,获得了火龙果,神姜维,势周瑜,界周妃,仅仅就充了2w太好玩了根本不用花钱

  • 大,号、 来自于 九游APP 2026-08-28 19:10

    真心奉劝大家都别玩,游戏环境真的很恶劣,贫富差距太大,退游一年今天突然想玩一把就下载回来,回归就给你几张点将卡,手气卡。游戏体验还是那句话,贫富差距大,穷哥们只有被富哥吊打的份

  • 战神无敌♛ 来自于 九游APP 2026-09-13 01:11

    控排控胜率太严重了,垃圾游戏。这游戏控排控胜率做得实在太离谱了,每局的匹配机制都像被提前精准操控好了一样,明明打出了好几次亮眼的操作,却还是被系统强行安排连跪,硬生生把玩家的游戏体验磨得一干二净,玩起来半点乐趣都找不到,实在是太垃圾了。

  • 毒龙行破坏者56 来自于 九游APP 2026-09-09 12:36

    没入坑的千万不要入坑,我从小玩到大,十三四岁玩到二十二岁,局内总给人一种牌堆有问题的感觉,队友还会开局托管,抽奖系统更不要说了,我V9,五年了没有出过一次好一点的东西,最狠的两次,连续七百抽什么都没有,和连续五百抽什么都没有。

  • 野火烧不尽key 来自于 九游APP 2026-08-30 13:43

    诸位将军随我共讨此贼,不爆好货誓不还休,手杀还我爆率可免麒麟弓之苦

  • 豌豆r34gw5 来自于 九游APP 2026-05-31 18:50

    0星,坚决劝退所有新人,老玩家也尽早脱坑!这是一款策划与设计者充满恶意,从头到尾收割玩家、刻意糟践游戏体验的产品。 先说说氪金体系:游戏内各类宝箱、限定抽奖没有合理保底,概率暗箱操作是老玩家共识。想要强力武将、限定皮肤,只能不断充值试水,大量玩家花费数百乃至上千元,最终一无所获。官方靠着模糊的概率规则诱导消费,把玩家当成持续收割的韭菜,充值体验极差,纯纯的圈钱套路。 再讲核心对局体验,尤其是人机模式,AI逻辑是策划刻意设计的恶意机制,绝非程序失误。本人亲身经历军八人机局:全场四名反贼全部明跳,AI孙坚主公被打到仅剩1血、手里只有一张过河拆桥。我作为忠臣关索,装备诸葛连弩,本可以一回合清场快速结束对局。可这枚唯一的拆牌,AI既不针对四名明反贼,也不选择自保,反而精准拆掉我忠臣的核心装备。 结合全网大量玩家的同类遭遇能证实:人机AI被设定了固定恶意优先级——优先针对真人玩家、破坏己方优势、偏袒敌方、刻意拉长对局时长。策划的目的昭然若揭:故意做烂人机模式,用糟糕的体验逼迫玩家转向真人对局,只为提升游戏在线数据。 玩家有权自由选择游玩模式,我选择人机只是想休闲娱乐,不是来被官方AI针对、被恶意套路折磨。从诱导充值的抽奖盒子,到处处挖坑的数值设计,再到故意坑害玩家的AI逻辑,从头到尾都能看到设计者的算计与恶意。 这款游戏早已脱离娱乐本质,满是套路和刁难。奉劝准备入坑的新人,千万别下载、别充值;还在坚持的老玩家,及时止损。一个靠恶意设计留住玩家、靠暗箱操作收割钱财的游戏,根本不值得投入时间和金钱

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