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塞尔达传说旷野之息攻略推荐 塞尔达传说旷野之息该怎么过 专家说
旷野之息的速递有技巧。在王城打第一个boss的时候,如果能在进入过场动画之前射出一箭,并在播报中使这一箭的伤害判断与boss的眼睛(知道如何打击的区域)重合,就可以在过场动画中继续对boss造成伤害,播报结束后boss就会死亡,从而跳过第一个boss战。
但是旷野之息是3D游戏,不仅箭的轨迹必须正确,而且箭的飞行和触发广播本身都需要时间,所以很难打到boss伤害判断区。为了稳定触发,我们专门制定了一套操作流程,比如如何跳来跳去,爬墙让Link到达一个准确的位置,然后瞄准特定的点射出一箭,再慢慢推动摇杆,以行走的速度触发过场动画。这并不意味着每次都能触发,因为人的操作总会有失误。但是在人类记录的最快通关的视频中,使用了最快的剪辑拼接,可以看到一个玩家在打第一个boss之前并没有停下来,而是好像随意射了一箭,然后毫不减速的跑向boss。结果这个技能被触发,他成功跳过了第一个boss。我更愿意称之为荒野最强运气,看视频的Speedpass玩家简直羡慕到哭。
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塞尔达传说旷野之息
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。 游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅 。 该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏 [2] ;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖 [3] ;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
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