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三国志5 从热血少年到沧桑中年,它偷走了80后的整个青春
要是问三国志系列哪部能封神,没经历过DOS时代的玩家,十有八九会跟你扯11代。但在我们这群老炮儿眼里,真正的白月光必须是《三国志5》。
在1995年的时候,它可是现象级的神作,无论在电脑房还是主机游戏室,当年全是抢着玩它,那盛况堪比现在年轻人蹲点抢演唱会门票。
游戏中的曹操
老版三国演义中的曹操
这游戏之所以如此火热,主要是恰逢那会儿央视版《三国演义》正播得热火朝天,光荣直接把鲍国安饰演的曹操、陆树铭饰演的关羽等形象搬进了游戏,让玩家看着特别有亲切感。
游戏的品质在当时也的确属于顶级水准,就难音乐来说吧,在它之前的三国游戏,BGM跟敲铁皮似的,而五代用的却是CD音源,请的还是服部隆之这样的大神作曲,那首《光芒之龙》一响起,立马感觉自己敲击的不是键盘,而是指挥千军万马的令旗。
这游戏的内政系统相比之前也有大幅改变,尤其是对我这种不喜欢复杂内政的懒汉来说,《三国志5》简化后的内政系统简直就是福音。
当时市面上别的策略游戏还在算一田一地的产出,在这儿可以直接一键托管,想搞农业就把所有武将全派去种地,想搞商业就集体改行去摆摊。每年开员工大会,玩家得给手下定目标:要么半年内把粮食产量翻番,要么把隔壁刘备忽悠来结盟。
说到名声系统,这游戏算是把“水能载舟”这个概念给玩活了。玩家得经常派武将下去巡查,村民可能塞你个红薯说感谢太守大人,转头就给你加10点名声;运气好还能收到义勇军。但要是偷懒,百姓能直接给你脸色看,某次我连续三个月没巡查,结果领地爆发蝗灾,粮仓直接空了一半。
《三国志5》的战斗系统是最让我着迷的,系列首创的12种阵型简直是战术鬼才的天堂,想速攻就用锥形阵,跑得比兔子还快;想守关就方圆阵配雁行阵,前面肉盾抗伤害,后面弓箭手“biubiubiu”射不停,最骚的是背击伤害加50%。
当年我和同桌研究出了一个套路,先派一小队绕后,然后用主力正面硬刚,一回合就能把曹操的虎豹骑打崩。
这一代的武将技能也是比较脑洞大开的。张角的妖术一放,对面士兵集体emo,士气掉得比股市崩盘还快;华佗的仙术更绝,伤兵秒变满血,简直是移动医疗站。
但最坑的是仙人武将,好不容易把左慈拐到手,没玩几回合他就留张纸条说“贫道去云游了”,当时心里那个气啊,不过后来知道用SL大法是可以留住他的,这也算是玩《三国志5》的一个小心得吧。
武将修行也是《三国志5》比较有特色的一个系统,玩起来非常让人上头。比如玩家派赵云出去历练,回来可能学会新技能“爆龙”,单挑时一刀就能砍对方半管血;派诸葛亮出去,说不定还能拐回个在野武将。
有次我让吕布去修行,结果这货在路上跟人打架把自己弄伤了,回来时忠诚度掉了30点,差点被曹操挖墙脚。吓得我赶紧给他猛送黄金当安慰奖,这才把这位大爷的情绪稳定住。
当然以现在的眼光看,《三国志5》也有许多不合理的设定,比如调兵不能跨月就很让人恼火。有一次我想派兵支援前线,结果卡在月底动弹不得,眼睁睁看着城池被孙权占了。
但瑕不掩瑜,当学会了用SL大法,让关羽在单挑里随便就能劈了吕布;当研发出投石车,把曹操的许昌砸得稀巴烂时,那些小bug早就忘到九霄云外去了。
虽然《三国志11》的3D水墨画面确实比《三国志5》精致,但对我们这种老玩家来说,总少了点当年在电脑房玩游戏的味道。
或许我们怀念的不只是游戏,是那个在电脑房里跟人抢机器、为一个阵型争得面红耳赤的夏天,是那个用省下的早饭钱买游戏币、却甘愿在旁边看别人玩一下午的自己吧。
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三国志5

《三国志》系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。《三国志5》登场武将多达500名,可选择性相当丰富,武将可以通过行动和战争提升经验值从而习得新的技能。游戏中会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型,增加到战斗系统之中。君主的名声会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。从“黄巾之乱”到“星落五丈原”,基本总括了整个三国的历史。
豌豆3qisci 来自于 九游APP 2025-07-09 07:23
坐等开门