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三国望神州李典配队效果一览 三国望神州手游安卓手机版李典怎么用
很多玩家在前期新手武将选择里面,经常会在3个武将里面进行选择,那么其中就会出现了李典这个角色,三国望神州李典配队效果一览这个问题,如果大家没有对他有更深层次的分析,可能不太知道李典在这里可以提供的能力有什么,那么在下面的三国战场里面,大家就可以知道这个虽然不是最耀眼的一名武将,但是他可以带来的能力也可以让大家在前期得到优势。

李典他在游戏当中一般来说负责的是团队增益上面的辅助效果,所以前期新手的很多阵容里面,大家都会看到李典的出现,特别是对于平民玩家来说,他的技能方式也是比较适合大家来用的,那么锂电在能够提升队伍容错率的情况下,大家想要更高的生存能力,就可以从他的定位来进行分析,有李典的情况下,大家一定要注意后期他的培养效果对于队伍带来的加成。

李典在培养之前一定要明确他的不可替代性主要是在核心效果上面,因为他在游戏当中不是总的输出定位武将,而是防御型的武将,大家也可以把李典看作是一个辅助类型武将,他的核心效果就放在为队伍承伤或者是降低针对伤害的能力上面,只要将他这两方面的能力用好,这个角色就是非常强势的,所以用他来搭配阵容的话,大家一定要注意一些慢节奏的阵容会比较适合他,然后靠他的续航以及反击,他的输出也是可以搭配的。

比如说曹魏肉队或者是平民混搭队,大家都可以把李典放在其中,那么在这里他的核心优势就要注意群体减伤效果,以及自定向承伤效果,李典自带的被动技能是可以给全队附加一定伤害减免的,那么后期在培养成型了之后,他还可以减少队友身上的部分伤害,这里达到的减伤数值也是有20%到30%之间的,相当于是给全队都带来一层薄弱的护盾效果,那么定向承伤的话,他主动技能就是可以利用嘲讽的效果来攻击敌方的核心,这样强制目标攻击自己的话,他的防御实力也比较高,所以有一定的抗伤效果也避免了一些脆皮队友直接被秒的情况。

当然一般在阵容当中他几乎是没有主动输出能力的,所以在对战也比较依赖于队友来进行输出,所以培养的时候大家一定不要注意理解,是不能走输出方向的,后期在技能加点上面,大家一定要按被动为先,然后主动大于觉醒这样的顺序来进行提升,那么首先是他的被动技能持重少守御这个技能,这是核心中的核心,一定要优先进行培养,这样的效果可以给他自身带来防御提升15%,然后全队获取10%的减伤效果,当然这个减伤后期在历练达到满级之后也会达到25%的免伤,这个技能一定要先点满。

那么被动技能点好了之后,再将他的主动技能提升起来,那么主动技能加到5级之后,大家还可以选择将合击技能堆起来,这个技能达到5星就可以结束了,这个技能是一个锦上添花的技能,可以将队友对这个嘲讽目标的伤害提升10%,如果是平民玩家,前期资源紧张的话,可以先把被动提升到8级,然后主动升到5级,剩下的资源给主力输出,后期再去补就可以了。

此时走平民混搭阵容的话,大家就可以用李典来搭配乐进、郭淮、孙干,其中的李典搭配乐进的话,这两个武将放在一起就可以凑羁绊的效果,而且整体的抗伤也不会差,另外放一个郭淮就用来群体回血就可以保证整容整体的续航不差,最后放孙干则是因为需要一些单体的能力,且孙千还有一些减攻的能力可以用来直接削弱对面的输出数值,这样最后再选择一个副将的话,就可以上一个杜若来补回复,所以放在平民队里面李典也是非常好用的,就算是参与竞技场的低分段对战也是完全可以的。

对于三国望神州李典配队效果一览知道之后,大家还要确定后期他在培养路线上面是否符合这个阵容,包括装备上面可选用的磐石套装的两件套,也可以加30%的防御,如果是四件套的磐石套装,也是非常适合李典的,这样受到攻击的话,会有20%的概率可以触发护盾的能力,而且可以吸收他自身10%的生命数值伤害,比较契合李典的抗伤定位哦。
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三国望神州
《三国望神州》以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。






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千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
豌豆kku2xd 来自于 九游APP 2025-11-09 16:54
优点:制作挺用心,画面有特色,声优可以。 缺点:抽卡很坑,几乎都是保底出货,并且福利太少,对于平民和低氪非常不友好。BUG还是挺多的,有的关卡回退后花屏。
魔种一禁洞 来自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸载,这任务太多满地图跑太累,战斗时间太长一个小时玩不了什么都在跑地图,一场战斗十来分钟,怎么玩啊,各种剧情,类似攻城类游戏还要铺地,建房子的那种累,玩卡牌类游戏的别进,一天这游戏你都有的玩,喜欢不上班的可以玩
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
xzy空心菜 来自于 九游APP 2025-11-15 15:53
自动竞技场要优化,防守方行动顺序不安自己设定的顺序行动的,张飞不智能,就知道普通攻击,本来有技能就是不放技能嘲讽对面
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。