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三国望神州单挑焕新功能上新规则详解
三国望神州单挑系统焕新来袭,此次测试新增攻击姿态克制显示、自动功能,让新手更易上手。战斗规则上,从出招、姿态选择到多招判定皆有讲究,不同场景规则各异,还有战意值获取等细节,快来掌握规则,在单挑中克敌制胜。
三国望神州单挑焕新功能上新规则详解
测试的单挑系统对比上一次测试页面上有哪些变化:
1.这个位置能让新手玩家更直观的感受到克制关系;
三种攻击姿态新增了“克制”关系
2.这个位置新增了“自动”功能,之前单挑是不能开自动的;
新增“自动”功能
3.这个位置也能让新手玩家更直观的感受到克制关系。
对峙时,新增“克制”关系
下面讲讲单挑系统的战斗规则:
1.第一步需要出一张招式卡牌,卡牌的类型跟武将的作战风格一样,分为:严、勇、巧,出牌需要消耗卡牌左上角相对应的怒气点数,若怒气点不够,可以跳过出牌环节,进入下一步;
卡牌的类型跟武将的作战风格一样的克制关系
2.玩家可以选择三种不同的攻击姿态,分别是:鹤举(注重进攻)、龙潜(注重回气)、虎踞(注重防守),三种姿态相互克制,就像是在玩“石头、剪子、布”一样,但是这个还是要比“石头、剪子、布”复杂一点;
三种攻击姿态的侧重点不同
3.不同出牌场景下的判断规则:
①若第一步,一方未出牌,那么出牌的一方第一招一定能够命中到对方;
②若第一步双方都有出牌,且牌面的作战风格不同,那就会以“严、勇、巧”的克制关系判断第一招的胜负;
③若第一步双方都出牌,但是都是同一种作战风格,则会判定消耗战意值多的牌第一招胜出;
④若第一步双方都出牌,且作战风格相同,且双方牌面怒气点数相同,则第一招不会分出胜负,双方都不扣血。
(“绝技”卡牌是最特殊的卡牌,需要消耗4点战意值,并且可以克制“严、勇、巧”三种作战风格的卡牌,所以相要对抗“绝技”卡,只能使用“绝技”卡)
4.然后是第二招和第三招的判定规则:
若选择鹤举(注重进攻):
一定会在“攻击”、“连击”、“暴击”,三张牌中随机出牌;
若选择龙潜(注重回气):
大概率会出“爆气”(立刻获得2点战意值),
小概率会在“攻击”、“连击”、“暴击”,三张牌中随机出牌;
若选择虎踞(注重防守):
大概率会在“招架”、“反击”,两丈牌中随机出牌;
小概率会在“攻击”、“连击”、“暴击”,三张牌中随机出牌;
5.并不是只有龙潜才会增加战意值,鹤举和虎踞同样也是有机会获得战意值的,下面我以表格的形式来表现它们之间的克制关系会更加直观:
此规则数据来源于第五次内测,不知道公测后会不会有调整
其实大家也不用去硬记这个克制关系,只需要知道只要出招“克制”了对方就可以增加战意值,就够了。
玩家评论
(44条)三国望神州

《三国望神州》(前《代号南乡子》)以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。
千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
零牧 来自于 九游APP 昨天 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
电气白兰地 来自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡党这游戏可以看看,三十块加个六十八返的金珠挺够用,对局里悔棋机会变多了,操作上更灵活容错也高了些。每周副本能多打一次,喜欢刷探索内容的会舒服不少。战令开起来也值,一块加十五抽,升级还送红副将和经验,性价比在线
豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
豌豆isjlwy 来自于 九游APP 2025-09-28 00:50
这游戏在兵种和关卡设计上是下了功夫的。十来种兵种各有各的用途,攻击范围、移动方式、特性都做了区分,不会感觉同质化。有些关卡的地形明显就是给弓兵和投石车准备的,高地一架,输出环境特别安逸;而有些平原关就是骑兵的天下,高机动性配合夹击,冲锋起来势不可挡。这种设计逼着你不能一套阵容打天下,得根据地图和敌人配置来调整自己的队伍。副将系统也让配队策略更多元,同一个武将搭不同的副将,属性和功能完全是两种体验,研究阵容搭配的乐趣甚至超过了战斗本身。