《枪神对决》官方快讯本期内容将为大家带来以英雄平衡性为主体的说明。从10月13日开测以来,不断有玩家反馈英雄平衡性的问题,部分热门的英雄体验非常弱,胜率也非常的低,官方希望通过大家给与的反馈内容和数据...

《枪神对决》官方快讯本期内容将为大家带来以英雄平衡性为主体的说明。从10月13日开测以来,不断有玩家反馈英雄平衡性的问题,部分热门的英雄体验非常弱,胜率也非常的低,官方希望通过大家给与的反馈内容和数据,将英雄的平衡性打造的更加全面,在连续进行版本更新之后,来看看哪些英雄做了改动吧。

英雄改动

忍者:千手

根据目前的数据表明,千手是最受玩家欢迎的英雄之一,但是胜率却没有达到预期,我们希望他在游戏中能够有更出色的发挥,设计师在分析了各项数据,决定针对千手进行一定的加强。

技能1:分身

技能2:影袭

*在技能1和技能2释放影子之后,提升了影子的旋转速度,使得影子可以更快速的瞄准范围内侧方位或者后方的敌人。

技能3:驱影(被动)

*影子锁定目标的距离由35m提高到40m。

评价:本次改动主要针对千手的影子,加强了影子的攻击范围和自身旋转速度,在战斗中影子可以更快速的寻找到侧方位或者后方的敌人,从而对其进行攻击。

死亡之吻:狄安娜

换弹时间由1.8s缩减到1.7s。

评价:增强不明显,0.1s的感受并不会很大。

黑夜刺客:冷月

技能3:黑暗终结

*普通攻击赋予的标记持续时间由8s回调到6s。

评价:技能3是冷月的一个非常重要的输出技能,可以触发普攻标记的额外眩晕和伤害,标记层数越高,伤害越高,本次调整降低了标记的持续时间,也就是意味着玩家需要用更短的时间来累计标记层数,算是小小的削弱。

魔灵武士:哈卡

技能2:嗜血

*嗜血的攻速加成由系数0.3回调到0.15。

*嗜血的生命偷取效果系数由0.25提升到0.5。

评价:哈卡的2技能降低了攻速,提升了吸血效果,在战斗中拥有更强的续航能力,对哈卡来说吸血效果的收益大于攻速降低的负面影响,整体而言是稍显增强的。

萌探长:诺兹

普攻

*普通攻击附带的基础伤害由60提升到70。

技能2:毒素

*毒素技能附带的毒素buff伤害由120提升到140。

技能4(大招):狂欢

*大招的弹道速度(子弹的飞行速度)由100提升到300。

评价:本次诺兹获得了不小的增强,无论从基础伤害还是技能伤害都得到了一定提升,尤其是大招,子弹的飞行速度提升,可以更加快速的命中敌人,建议大家可以多体验体验。

毁灭王:阿甘博士

技能3:T3型地雷

*T3型地雷的引爆范围由2.5m提升到3m,伤害由600提升到700。

评价:地雷不是阿甘博士的主要输出技能,对于和大招的combo来说是有一定增强的。

冰魔:娜美

技能3:冰霜护盾

*冰霜护盾产生的生命值由1500回调到1200。

评价:降低了护盾值从而降低了娜美在战斗中的生存能力,略微削弱。

其他改动

官方在测试期间逐步收到新老玩家对新手引导的反馈,往期测试的玩家因为比较熟悉游戏,并不希望做再次引导,为了匹配不同层次玩家的需求,新手引导已改为三种模式,如果你是一位非常了解FPSMOBA游戏的玩家,那么你可以选择跳过新手引导。如果你是一位新手玩家,建议还是先通过新手引导来熟悉一下游戏的大概情况,以便更加快速的了解游戏的模式。