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《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼
《天赋玩法很不错。
一、游戏优点
1、题材立意取巧吸睛
以“女巫”为美术突破口,结合万圣节+吸血鬼等元素构建和策划游戏内容,升级各种糖果和角色魔法球以增强攻击力,可以通过点击造成即时伤害。
2、转生天赋树设计
《女巫来了》基本上70%的可玩内容需要在1转后开启。在此之前都只能算是起步阶段,转职前可以多囤一些“魔鬼糖浆”。
二、不足之处
1、无新手引导+故事性包装
很多人不看攻略可能会多走一些弯路,但没关系,放置游戏多挂几天就好,不用太急游戏也没有排行榜!
《女巫来了》在1转之前游戏略显枯燥无聊,没有目标感。只知道升级打怪这样的基础游戏逻辑,缺乏一些长期的战略目标。
同时可以考虑增加一些随机事件,或者幸运金币怪、集气必2杀技能等小规模玩法内容,来调整前期的节奏。虽然后面有图鉴+配方+天赋树等内容做铺垫,但挂机期间只有纯数值的增长和变化,比较单调乏味!
2、功能体验细节待优化
《女巫来了》首页数字符号不容易阅读,一方面是字太小也不清晰,另一方面是过于密集且计数方法不统一,升级消耗的货币可以科学或正常计数,而其余数字直接保留小数点后两位,使整体观感不佳。
批量升级的按钮位置很小且很隐蔽;宝箱开启后第一次点击会直接关闭,因此无法查看奖励内容;主页顶部左侧的两个按钮太隐晦了,没有指导的情况下,真的有可能被判定为与跑马灯捆绑在一起的美术素材。
三、总结
放置类的小游戏,画面还是很不错的,各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的味道,画风圆润可爱。不过和市面上的一众放置游戏相比,《女巫来了》玩法并没有什么突出的创新点,总体来说中规中矩。
女巫来了
万圣之夜,不给糖就捣蛋!可是,怎么会有那么多的捣蛋鬼来要糖呢!?魔法魔法,快快生产更多的糖果打发走这些捣蛋鬼们!《女巫来了》是一款放置休闲游戏,倒霉鬼女巫遇上了一群要糖的捣蛋鬼,走上被迫生产糖果的道路!【制作糖果】糖果凝聚成糖果之力,赶走讨糖的捣蛋鬼!不对,为什么捣蛋鬼越来越多,好像赶不完呢!【本命魔法】女巫的黑魔法,只有努力修炼才能制造出更为强大的糖果。【魔法搭配】(1)800+款配方,黑魔法的好搭档。(2)糖果乐园:近200款魔法,魔法攻击力指数成长。(3)成就:近500款成就,荣誉&加成&奖励,应有尽有。(4)8款派对活动:寻找万圣节神秘乐趣!
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