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《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼

作者:互联网 来源:搞趣网(7.6) 发布时间:2024-03-01 19:14:38
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女巫来了》各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的味道,画风圆润可爱。不过和市面上的一众放置游戏相比,玩法并没有什么突出的创新点,总体来说中规中矩。

赋玩法很不错。

《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼!

一、游戏优点

1、题材立意取巧吸睛

以“女巫”为美术突破口,结合万圣节+吸血鬼等元素构建和策划游戏内容,升级各种糖果和角色魔法球以增强攻击力,可以通过点击造成即时伤害。

《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼!

2、转生天赋树设计

《女巫来了》基本上70%的可玩内容需要在1转后开启。在此之前都只能算是起步阶段,转职前可以多囤一些“魔鬼糖浆”。

《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼!

二、不足之处

1、无新手引导+故事性包装

很多人不看攻略可能会多走一些弯路,但没关系,放置游戏多挂几天就好,不用太急游戏也没有排行榜

《女巫来了》在1转之前游戏略显枯燥无聊,没有目标感。只知道升级打怪这样的基础游戏逻辑,缺乏一些长期的战略目标。

《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼!

同时可以考虑增加一些随机事件,或者幸运金币怪、集气必2杀技能等小规模玩法内容,来调整前期的节奏。虽然后面有图鉴+配方+天赋树等内容做铺垫,但挂机期间只有纯数值的增长和变化,比较单调乏味!

《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼!

2、功能体验细节待优化

《女巫来了》首页数字符号不容易阅读,一方面是字太小也不清晰,另一方面是过于密集且计数方法不统一,升级消耗的货币可以科学或正常计数,而其余数字直接保留小数点后两位,使整体观感不佳。

《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼!

批量升级的按钮位置很小且很隐蔽;宝箱开启后第一次点击会直接关闭,因此无法查看奖励内容;主页顶部左侧的两个按钮太隐晦了,没有指导的情况下,真的有可能被判定为与跑马灯捆绑在一起的美术素材。

《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼!

三、总结

放置类的小游戏,画面还是很不错的,各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的味道,画风圆润可爱。不过和市面上的一众放置游戏相比,《女巫来了》玩法并没有什么突出的创新点,总体来说中规中矩。

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类型:休闲
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开发者:快乐工作室

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