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《暖雪》终业DLC背景故事介绍及玩法解析
其实在暖雪中,我们时不时的会遇到《暖雪》终业DLC背景故事介绍及玩法解析问题,其实不必烦恼,只需这几个小小的步骤就能解决这个问题。
在《暖雪》的游戏本体,最终带来了一个还挺不错的故事
信奉何罗神的蛇之家族,通过献祭活人来获取何罗神的力量,并且统治这片大陆七千年之久。451年前,龙家之主姬炎,率领虎、龟、鹤、猪四大家族推翻了蛇家的统治,并且集合五大家族的力量设置血盟封印将邪神何罗神禁锢于龙脉之中,姬炎称帝改年号为始龙元年,建国定都龙脉之上,世代用龙血压制邪神,四大家族封侯。

然而虽然天灾何罗神被平定,人祸才刚刚开始,因为封印减弱,天空出现让人妖化的“暖雪”。此时猪家妄图谋反,皇子被侍女投入河中(就是男主狴犴),被信奉的何罗神的慈母教收养,受命诛杀四大家族解除“暖雪”——所以我们本体的一路历程,最后是帮了“老板娘”何罗神大忙,扫清了她复活的障碍,自身则沉沉睡去。

当然也可以放过虎将军,最后自己坐上龙椅,完成一种“传火的精神”风格的GE,不过在DLC1烬梦就是继承官方的结局是毁灭龙座的BE之后,DLC终业同样继承了这一世界观,不同的是,在10年之后,世界被何罗神以爪牙蹂躏至生灵涂炭之际,沉睡的英雄狴犴终于再一次醒来了。
一个技能盘,残响有讲究既然DLC的主题是要干老板娘,那么自然的,在本体的狭间获得的何罗神力量自然已经消失不见,不过我们也获得了新的技能盘

新技能盘分为绿(血量)、红(攻击)、黄(辅助)、蓝(飞箭)——它和之前本体的技能盘不同之处在于
0、最高可以43级,从20级开始投入点数升级,41级以上需要故事全收集,由于1系的技能点满需要18点,19+19+5=43,也就是点数刚刚点满两系+“外连”格子
1、在第3和第7层存在“外连”格子,可以放入残响——1种威力强大的被动类BUFF效果
2、在DLC击杀BOSS获得的终极残响,只能放在第7层“外连”格子之间的合并格,也就是必须红绿、红黄之类的进行组合,如果蓝绿、红黄对点的情况是点不出合并格,放不了终极残响
3、点满上一层才能加点下一层,分支路线只能选1(不然能都要),如果为了放终极残响,第7层的分支选择也是固定的。

总得来说,DLC的技能盘感觉比本体一路无慈悲点下来有意思的多,尤其是终极残响效果十分爆炸——比如有效果是30%血量斩杀,对BOSS也生效。然后最变态属于“受肉”,它有两个版本——其中一个版本是每进入一张图获得5%血量和5%伤害提升,上限250%;另一个版本是初始血量和伤害减半,受伤时蓝魂减伤,每击杀一个敌人获得1%血量和1%伤害提升,上限500%——这个500%叠完了,你们就都会知道多变态了!
三座新雕像,我最爱魂将然后DLC提供了3座新雕像,2座是杀BOSS解锁,1座是30红魂买,包含了灵剑修罗、日月轮转双天、阎罗地藏明王。


灵剑修罗,核心机制是灵剑没了时平A几率产生灵剑,两个分支分别是
(1)闪烁时给敌人上标记,把飞剑变全体(标记了的敌人吃一记免消耗灵剑),剑返技能是4秒内无限灵剑;
(2)7灵剑可以组成巨灵剑,造成大额伤害,剑返技能是立刻补满灵剑,并瞬发巨灵剑
这毫无疑问是无量尊者之后又一个玩飞剑专属雕像,但是我感觉吧,就怪怪的,前期很长时间都比较吃瘪,前置又麻烦,比如巨灵剑不就一个强化版贯日?但问题人家贯日可以无消耗连射。总得来说,这个雕像有人说成型了强,但是我评价为寄。


日月轮转双天,又名“冰与火之歌”,机制是日冕状态是火近战AOE,月食状态是寒冰剑气,完全能量时有4秒增幅状态,能量耗完切形态,两个分支分别是
(1)可手动切形态——这个有很多被动配合超猛,比如完全耗尽某一能量时1500%伤害的AOE,技能是加伤害
(2)只能被动切形态,但是耗能快很多,技能是加攻速
总得来说,这是一个打冰火混伤的流派——三色石自然是极好的,没有的话冰火系其他的石头也可以,核心位放一个飘渺最多可以加190%攻速,尤其是对于二形态混沌感觉十分好用。


阎罗地藏明王,核心机制是“六画必死”——六个标记秒杀杂兵或者对BOSS产生1500%真伤,两个分支分别是
(1)飞剑变短程夺魂索,小概率打出来灵魂碎片,每一块给对方加一画,剑返技是立刻+6碎片
(2)有个2.5秒恢复1点的血墨槽,每点墨水加一画,剑返技是血墨恢复速度+200%
这个也比较吃装备和书页养成,比如鬼豪的一次6笔、书页的每次1~6笔等,总之一旦胡了,也是可以1秒瞬杀老板娘P2的水准,建议堆攻速!
开头旧场景,体验大不同
终业的战斗还是和本体一样,从郊外的狼之章开始——不过天空和章节名都变成了暗红色,最终的BOSS是从地上爬起来的腐败巨狼,并且有两个形态,打完P1之后,还有从暗影门中穿出的P2,不过基本上上下翻滚就可以避开99%的攻击。


随后的猪之章和本体也是高度的相似:城外、小BOSS屠夫(有一说一从本体到DLC,我都觉得这BOSS挺难打的)、府厅、最后杀猪——但是你左拥右抱的美女都去哪了,自己还变成一大坨了......


然后从第二章开始,游戏变得大不同了,第二章还是去鹤城找船,不过开头的红莲场景就让人感到十分新鲜,沿路的流程也基本完全不一样了,这关的大小BOSS分别是螃蟹和船怪——船怪还挺有意思的,




之后是鱼之章和蛇之章——分别要打失去子女的寡母(地上放一堆地雷)、何罗之卵(最后把司马玥吃进去了算一个伏笔)、蛇人将军(1秒进2阶段的乐色)、蛇婆(有4次无敌保护,稍麻烦)。

最后就到了我们的重头戏,老板娘了!
老板娘分为三个阶段

1阶段在海水中,有脸弹出来(可以揍)、小人出来(可以揍)、大人出来(可以猛揍)。


不过2阶段就好一些了——再也没有若隐若现,直接在顶部一直可以揍,老板娘的大招是转身宽衣解带。

至于3阶段,就和《Tevi》脱掉了帽子一样,也让我失去了梦想......啊我的老板娘,为啥变成了克系大眼仔,那我只能无慈悲把它带走了。

最后就是播片有三段,反正对应打完P2醒来、打完P3醒来,TE需要全收集故事+通关难度6,在P1从气泡中救出真女主司马玥,这样在P3可以并肩作战迎来真结局了!

感觉上《暖雪》的故事随着DLC2应该是告一段落了,关于这款游戏的得得失失,其实以前我也因为其对于动作系统的简化喷过许多,但是不得不说它确实融入我们的文化,讲诉了一个曲折离奇又足够吸引人的故事,此外也构建了一套玩法多样,也爽的起来的玩法。当然了这个组从来不擅长做数值,DLC又是刷得不够坐牢,刷够了可以无双的那种类型,流派之间根据你选择的佛像,其实也挺死板,不过如果你原本就喜欢本体,那么一并继承了优缺点的DLC,大概也值得试试看。
以上就是《暖雪》终业DLC背景故事介绍及玩法解析最详细的图文攻略,关于这个问题,肯定有不少玩家都遇到过;这款游戏融合了多种元素,玩法也非常多样,适合绝大多数人群体验。本站会持续更新这款游戏的最新攻略,有任何不会的都可以来这里看看。
玩家评论
(614条)暖雪
Steam全球热销榜第一的暗黑国风动作游戏《暖雪》即将登录移动平台!一场天降怪雪,究竟是天怒降罚,还是邪神作祟?你将作为侠士“狴犴”踏上旅途,自由搭配万种变化,体验超爽快飞剑系统,不断重生制敌,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结!






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如果出发 来自于 九游APP 2026-02-15 22:37
官方你要是把老板娘放宣传画面上,肯定有人玩。
洪紫风 来自于 九游APP 2026-01-03 14:32
倒数大将军打完卡死了,脱离卡死还是一样,不开门,策划解释一下
林俊杰丶 来自于 九游APP 2026-01-24 02:07
画风机制加上操作都可以,隔壁重生细胞和此款类型相似
一望无际的海 来自于 九游APP 2025-11-21 17:18
第三次更新还要多久啊,等好久了
九游玩家7lz2qhbb5oqr 来自于 九游APP 2025-10-05 12:07
游戏是否还会更新新玩法
豌豆sla47c 来自于 九游APP 2025-09-07 19:00
第一关过完以后要充钱
渣吧头子 来自于 九游APP 2023-04-20 11:50
暖雪刚出的时候下载下来玩了一下,那时候不懂,感觉好难就弃了,一直等到最近经常刷到暖雪这个游戏,因为我特别喜欢肉鸽类的,所以就又下载下来玩了,一开始萌新不懂怎么搭配,在B站刷大佬的视频,学会了一点,越玩越好玩,早就白灰皮肤集齐了,一直没评论的原因是想等DLC更新,今天更新之后给个五星好评,这是我爱的肉鸽游戏。
聆听丶那黑夜 来自于 九游APP 2022-12-26 11:07
我是手机端接触的,游戏挺好的,虽然关卡不多,但是随着难度的提升,更像是一种选择题,初始圣物的选择,神像流派的选择,每条路的选择,每个武器的选择,每个秘籍的选择,都决定着能否通关,没有最强的流派,只有好运的选择,目前刚通关虐雪进入白灰,雷小子还是比较猛的,其他不太会还在摸索中,个人比较喜欢万剑的剑仙,但是刷不出来好的初始,起步搞不到专武,高难度简直就是地狱开局,慢慢玩吧,争取把每个流派都玩的溜溜的。
捕捉你我一个普通球就够了 来自于 九游APP 2023-05-18 15:21
“菜就多练”我居然卡在第一关最终那个大胖手里了8.5小时……吐了,他那个一口嘎嘣脆的技能直接秒杀…次次下定决心不贪刀,就砍两下猪蹄就两下……就两下!!好了……无了,老板娘那妩媚的嘲笑声谁懂啊……“哦呵呵呵呵……就差一点了……”真就差一点了,次次死在贪刀,不过话说回来这游戏真给国产游戏狠狠一个大嘴巴…怎么国产就不能有好游戏了?25支持国货值!
绝望的小呆呆 来自于 九游APP 2023-02-08 07:20
作为一款买断制的独立,其质量内容就必须过关,最重要的就要数战斗体系了。暖雪里面是分近战伤害与远程飞剑伤害之分,两种类型的伤害区分选择,并且更可以搭配同时使用,这样无疑是具备了极高的灵活性。如此一来,在打怪打BOOS中来合理利用这简单的远近攻击按键来达到更好的体验。 打击感在这款具备动作攻击的游戏中也是重中之重,暖雪内里面的流派是很多的,每一个的主要攻击手段也都不一样,可无论是近战的普通攻击还是释放飞剑伤害,甚至是特殊的转换攻击,这些击打在敌方目标身上都是拥有着相当不错的反馈感的,能将不同流派不同搭配都能做到具备不同效果的打击感无疑是极好的。特别是用范围伤害或者近战砍打群怪时手感方面反馈更是极佳,不过目前也是存在着一个问题就是打白灰模式那些击杀敌人后出现那些红紫色爬行怪时经常打了攻击从怪身上穿过去没有造成伤害,这个目前感觉比较怪,其他各方面的打击感都是相当不错的。