桌宠v1.10版本发布!带来联机、工作倍率等多项重大升级我们很高兴地宣布,v1.10测试版已经发布!现在,您可以在测试分支上体验这个版本。 更新方法请参考公告底部的开发者MOD升级方法和数据调整细节。 请注意,MOD制作器暂时不可用,可能存在bug。 访客表功能现已上线,您可以与好友一起联机创建访客表并互动。 如果您在Steam上启动游戏或打开Steam时启动游戏,您将在互动选项中看到一个新的访客表选项。 当您创建一个访客表后,好友可以加入您的访客表,您也可以通过Steam好友列表邀请好友加入。 开启访客表的玩家状态将显示为“可加入”,如果您没有开启访客表,则不会有人能够加入您的游戏。 访客表功能使用SteamAPI实现,无需服务器支持。 与好友进行互动联机时,宠物和交互状态会同步,支持投喂、摸头、聊天等功能。在好友的宠物上右键即可打开菜单栏。同时,支持创意工坊,双方共同订阅的MOD的动画和物品都可以显示出来。 此外,我们还提供了联机相关接口,并已开源。MOD开发者可以通过这些接口编写双人或多人小游戏。未来,官方还将发布一些联机MOD案例。 工作面板方面,我们新增了倍率调整功能,让您可以根据自己的需求自由选择消耗倍率和盈利速度。同时,优化了工作收益模型,提高了赚钱效率。我们还去除了收益中的指数计算数据,并新增了自动计算合理工作的功能。通过梯度下降法根据当前数据自适应计算合理数据,而不是重置为默认值。 等级提高后,数据上限也会相应提升。针对几千小时的玩家,我们重新设计了经验值/等级系统。每当玩家达到突破等级(初始为1000,每次突破+100),则会回到100(*突破次数)级,但体力/心情上限会比未突破时相同等级高,并且好感度上限会保留。 由于v1.10是大版本更新,我们对一些结构进行了调整并升级项目至dotnet8。因此,部分MOD可能会发生变化。工作方面的自适应计算合理数值和MOD制作器的自动计算功能将会跟进。动画方面暂无变动。插件方面完全失效,需要升级项目至dotnet8。我们将在下一个公告中提供教程。 版本号需要从109修改为11000,新版本号为1.10.00。与1.09版本不同,这次不会因为一个版本号而卡很久。 现在就来更新到测试版v1.10参与测试吧!参与测试的方法如图所示:
桌宠v1.10版本发布 带来联机、工作倍率等多项重大升级
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