在《Last Era》游戏中扮演巫师的方式也有很多种。其中“射线流”是以射线技能为主的。这个技能比较特殊,并且有很多加成效果。这个阵容要怎么玩呢?大家可以参考小编接下来给大家带来的内容。详细介绍来了。...

在《Last Era》游戏中扮演巫师的方式也有很多种。其中“射线流”是以射线技能为主的。这个技能比较特殊,并且有很多加成效果。这个阵容要怎么玩呢?大家可以参考小编接下来给大家带来的内容。详细介绍来了。

最后纪元巫师射线流怎么玩

1、思路和玩法

射线是一个比较特殊的技能。看看技能标签包含有闪电,火焰,法术,DOT持续伤害,引导类,智力加成。

技能的基础伤害分为一半一半,火一半,电一半,总共15点。模拟器内置周期为0.25s,每秒造成4次伤害。

作为点引导技能,虽然有点标签,也有点增益,但实际上并不是传统意义上的点异常状态伤害特质。而是在持续时间内持续造成大量的直接伤害,这可能会在使用过程中造成误会,因为这种看似直接的伤害并不是命中技能,因此无法造成暴击。

与引导乱舞不同,射线不能造成命中,也不能产生任何命中增益和触发(技能树本身的非命中触发点和法师的被动天赋除外)。射线只吃掉自身的异常,并不随伤害一起发生,而是每秒生效一次。

2. 装备推荐

1、核心装备

副手Ignivars head】

核心属性:副手可以将法术暴击率转化为射线的多伤害%,即面板上的法术暴击率相当于多源。

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赌徒项链(新手村任务奖励)-高级魂赌徒项链(魂火要塞出品)

核心属性:若项链近期(4秒)无暴击,则基础暴击率+100%(直接加入基础暴击率参与暴击率和法术暴击率的计算)率加成)=最终法术暴击率击球率

结果:两件结合起来,至少有105%的基础暴击率。通过将暴击转化为更多,在后期,你至少可以达到1000%+的法术暴击率,以及1000%+的法术-火系点-元素伤害(其中,浮动元素点是最高)。

需要注意的是,中前期魔法值不足时,不建议点击双射线。至少300法力然后点击双射线可以维持引导输出十几秒。

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早期生存吸血鬼结局:元素吸血鬼手套和赌徒项链是交付任务时获得的两个独立奖励。等高浮法术吸血加持出现后再更换。

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替代元素吸血遗物和衣服,以及引导时的吸血神像(推荐神像和吸血祝福,因为这些垃圾吸血装备需要更换)

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后期手套核心】:dot持续伤害穿透25抗性独特之手。 (黑鸟掉落,同时可以获得法术和吸血祝福。)

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射线还可引起10 次以上的火灾。您可以考虑获得多孔遗物并为其添加技能。

注意:技能、触发等所有伤害都不能造成暴击,因为暴击会打断项链的基础暴击率增益,从而影响射线的输出。

然后,在生存方面,由于射线的特殊性,站立时引导输出,持续一段时间后伤害大幅提升(技能树点),但必须保证站立时持续渐进输出以承受伤害(但射线的初始伤害基本上可以在不到200 秒的时间内腐蚀大多数小怪,这实际上很酷)。所以在生存选择方面,火盾技能持续期间,护盾本身减少伤害30%,命中伤害减少40%(综合乘数58%),在射线引导时,全局伤害减少35% %(如果可以选择增强输出),如果对伤害减免点不满意,可以自行调整),护甲(引导时护甲可以达到3200+,物理攻击伤害减免50%,物理攻击伤害减免35%)其他类型的命中伤害减免)、血量和抗性、无爆炸动作是主要的生存方式。火盾被击晕时会自动开启,使护盾增加数百,可以作为穿越地图时的辅助生存辅助。

0.9版本法师的基础天赋有被击中生命线70%后立即增加护盾的能力。后期血长的时候(开始冲锋腐败1500+血200w以上并且站在街道面板dps上,可以开始降低天赋里的伤害加成来弥补命中70%。血加护盾)可以一次性加2000+护盾(后期尽量加血和护甲保证抗性,2000+血后200腐败基本没问题,如果造成伤害那就250w+)。 CD为6秒。作为又一个生存工具的强力保障(朋友推荐),经过实战,增加了不少容错能力。

2、其他装备

头部和衣服:必须选择引导法术伤害和双倍法术暴击几率300蓝以上,后缀与护甲抗性或血量有关。建议封印+1火盾充能或法力。

武器:前缀可以根据法术暴击率、暴击概率、元素点数、法术伤害等来选择,取较高者,后缀几乎完全被忽略和无视。毕业武器基础材料为60蓝,60魔法伤害,-3消耗。

腰带:前缀元素点,火焰公司。后缀复合生命并添加次级抗性(物理、腐败、毒药、虚空)

手套:黑鸟点增加手部伤害,入口中缺少的都可以使用。

戒指*2:前缀是暴击率或元素/火焰伤害和元素点。后缀必须是高浮爆免爆和次级抗性(物理、腐败、中毒、虚空)。汝拉是最好的。

鞋子:前缀是移动速度和智力,后缀一定是高浮无爆复合生命

遗物,必须选择射线T5前缀,增加元素点或引导时的伤害,后缀添加辅助抗性(物理、腐败、毒药、虚空),可以选择附加通道+全抗,整场搭配其他你喜欢的如果暗金之后缺乏抵抗力,可以重点关注这个词缀。如果你选择多孔模拟器推荐的遗迹,你可以考虑在给射线添加点的时候增加一些点火概率。模拟器中添加的点火层数为3-5层,多则几十层。如果能达到10层的话,那就接近100层了。

综合选择的指标取决于你自己的各种加成。比如一个法术的暴击率已经是1000了,但是元素inc和dot的增幅总计(包括技能释放后)只有500。相比你的词缀的暴击率增幅还是伤害比例例如暴击率为50,增加伤害为50,当基数相差较大时,实际增加伤害会大于暴击率,即选择比例加成较高的。

偶像建议如果前期没有吸血加持的话——引导期带上两个吸血加持。其他水平的增加蓝色和护甲,1*2垂直的增加生命,或者增加暴击几率。

1*1点和次级抗性弥补了一点抗性的不足(前期不用担心冰霜和毒素)。

3.增加技能点

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该更新删除了一点伤害减免,并提供了一定的减速机会。奥术升华可将伤害降低24%。

1、射线

前期不要点击左下角的双射线。当你的魔力较多时点击它们,否则很难通过蓝色地图。上面说了,射线选择加电转火,因为它可以充分吸收火焰护盾250%的火焰伤害inc,而且后期增加的射线射程也可以用,不浪费积分(如果切换成全电射线,对应的整体技能点会更高)(更多),如果前期缺少2点遗物技能,可以先去掉一些Intensify强度点优先更多伤害的点数会增加。后期要生存,可以点击右边增加更多伤害的点,增加伤害(危险)(这个可以用T6射线技能词缀实现,如果你只有T5,可以稍微移动一下)以减少损坏)。

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2、火焰护盾:

伤害提升和输出的主要来源,手动激活产生大量护盾,持续时间增加250%火焰伤害(后期为了生存,伤害无法提升250%,只能达到150) %), 身体伤害减少30%, 攻击伤害增加40%中等伤害减免(综合伤害减免58%)。需要注意的关键是,一定要指出火盾不再反击的点,因为反击会造成暴击,打断核心装备给予射线的1000+伤害增幅(0.90由于快照)机制,所以火焰即使护盾在射线持续时间内造成暴击,也不会影响射线输出,可以扣3点来补250%增量或火焰伤害,如果还没有已测试,如有影响请按图添加)。

被击晕自动触发的点在穿过地图时会稍微安全一些,也更容易一些。不过,如果你攻击的是强硬的boss,你可以选择扣除上面的2点和增加火焰伤害的1点。点击3个点可充电2次。对抗boss伤害。 (火焰护盾瞬间释放,不会打断射线)

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3、奥术升华

击中X的地方是因为快照机制无法在射线持续时将其拍摄,延迟5米无法创建。但:

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射线增加一定几率的缓慢后,奥术升华可以点出缓慢+24%额外伤害。

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专注于回复法力和传送点,不要点击负法力,影响CD。

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专注瞬移后,去掉瞬移技能,选择火透点满的陨石,平时打在空中的地板上。不要击中怪物,这会造成暴击并影响射线伤害。射线可以吸收火穿透buff。

4.天赋树/神像

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红线内的点是100个岛屿后增加生存的点。可以通过在法师进阶中扣除一些增加暴击率或者加成较低的点来补充(因为面板已经有1000多的暴击和提升,这一点影响不大,生存重要)。

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受到一些伤害和-cd后,尝试获得一些魔力和火焰穿透,以更大的速度增加伤害。

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增加伤害和抗性,随意调整。