《铃兰之剑》角色输出的提升与三大领域有关。多重攻击也会增加伤害。这三个属性区域具有相关的效果。那么具体属性是什么呢?现在就让我们一一告诉你吧~
铃兰之剑倍增/攻击/增加伤害概率增加
如果你想提高角色的输出,你不能绕过公式中的三个乘法区域:
倍增面积×攻击面积×伤害面积。
有必要以平衡的方式促进这三个领域,以取得更好的结果。
例如:
新角色奥古斯特,他自己的个性提供了巨大的攻击力,但他完全没有增加伤害的属性。
假设他的攻击面积是150%,伤害面积是100%,那么我们来选择一个辅助。那么最好选择一个可以提升“增伤区”的辅助,而不是继续堆积攻击力。
如果选择增伤30%,那么最终输出为:【/br/]150%×130% = 195点。
如果你选择攻击30%,那么最终输出是:
180%×100%=180分。白白少了15分。
同理,增加放大面积也是增加产量的有效方法。但是,不难发现,目前没有提高放大倍数的辅助手段。只让输出角色以更高的倍率组装自己的技能。
这个时候,我们就得理解“能量值”这个概念。
假设奥古斯特使用一阶左【破盾一击】替换普通攻击,那么放大面积将从100%提高到→150%,代价是付出3点能量。那么每点能量的值就是50%÷3≈16.66点。
好了,这个时候聪明的小伙伴就明白了,再生辅助其实就是乘数区辅助。
韧性值受技能比例影响,韧性和技能共同决定比例区域。
通过改变技能来增加倍率,通过返还能量来付出代价。放大区就是这样工作的。
看到这里,你对“费率区”和“能量”的概念有更清晰的理解了吗?你知道如何计算能量回收的价值吗?
最后给大家一个问题!谁会因战术仓促而得到最大的提升?现在是八月吗?
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