土城和轩辕丘PK,等级达到70级的玩家可参与,单挑是经验(道行 、法师 、道术)的比拼,但是开服时会不定时,每天晚9:00到13:00的时候,若是场上满了2个不同阵营的玩家,将会被传送到土城附近的土城...

土城和轩辕丘PK,等级达到70级的玩家可参与,单挑是经验(道行 、法师 、道术)的比拼,但是开服时会不定时,每天晚9:00到13:00的时候,若是场上满了2个不同阵营的玩家,将会被传送到土城附近的土城中,土城战场和比武场 、演武场和野外修罗战场。

玩家可以边打边收徒,自己只要等级达到60级,就可以参加“土城”,来PK哪一方获胜。系统分为7个阵营,分别为“轩辕城”“赤血魔王”“帝都鬼城”“天天玄门”“神农城”“唐门”。

每个阵营都会有自己专属的战斗技能,玩家可根据自己的喜好和需求选择使用。

【轩辕城】

在水晶宫里面,占领水晶宫,击杀敌人即可获得对应的元宝奖励。玩家拥有该区域的城池,才能在战斗中抢夺其他玩家的元宝。

【赤血魔王】

玩家每天晚上可以进行地图上的活动,地图上有不同的怪物,该地图上有大量的怪物,玩家击败后可获得大量的元宝奖励。

进入赤血魔王,在最右侧可以看到四个图标,分别为“上” 、“中” 、“下” 、“左”,这四个图标分别代表着不同的技能,这四个图标对应的技能数量,技能等级分别为10级 、15级 、20级 、30级,每一级开放的技能数量不同,在技能开放的时候,玩家可以使用该技能的能量块来强化该技能。

“上”就是赤血魔王,根据玩家的职业不同,技能分为三个主动技能和一个被动技能,这三个技能都需要玩家把武器强化到11级才会开放,这三个技能分别对应的技能分别为12级 、18级 、30级,玩家只需要强化这些技能就能够让玩家变成真正的上面的大“面具”,技能等级就是象征着你的战斗力。

在前面四个技能中赤血魔王就是一个光属性的职业,而赤血魔王更是一个擅长光属性的职业,可以使用光属性的攻击,攻击其他的技能,这样的职业还是非常强大的。

被动技能一:裁决之刃,增加60%暴击率和15%暴击伤害。这个技能应该是为了增加玩家的暴击率,但在主动技能中只有这个技能可以增加暴击率,而且这个技能会有一个被动技能,那就是长生诀。这个技能是随机性的,想要获得这个技能的玩家。

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个人强烈建议玩火,理由我一个一个说:

1

现在金太多了,不管是法金还是力金,而且现在抗金的怪也不少,升级不好升,而且在游戏里面都是金,看这都单调。

2

金的东西太贵了,不划算,要想弄个JP的要花上千RMB,不划算。相比火的花费就少点,比如忽视目标抗火的80的手镯最多6000W(相当于41¥),而视目标抗金的80的手镯要1.1E(相当于72¥)自己算算哪个好,况且现在练金的太多了,现在刚好练个火来克他们。

火斑喵进化(火琉璃)

3

个人建议2灵2敏,好睡杀,3灵1敏也行,最好不要全敏(对道行要求太高,烧钱)

弹弹堂很早就已经研发出来了,刚在大陆开服的时候只有几个代理服务器,百度,人人和多玩,4399当然也算,那时候版本最早,不是很健全,但是最具可玩性,因为一是没多少人花钱玩,也没多少变态装备,当然也没现在这么火爆,这是09年,10年改版以后,玩的人越来越多,代理商也越来越多,10年是弹弹堂疯狂发展的一年,我很佩服一个开发团队借着这种借鸡下蛋的方式把一个网页游戏做的这么好,不过游戏一旦成了盈利为主要目的以后,他的可玩度就会下降,现在势头最好的就是我说的上面4个代理商,其他的就不提了,最近我玩了几十款中国的网页游戏,大同小异,前期都差不多,到后期打怪就困难了,因为没装备,装备打部分要钱买,要么就是花很多的时间去做副本,靠人品刷,感觉把游戏这么总归做不长的,但愿中国的游戏能创新的越来越好

嗯,现在网页游戏太多了,很多页游其实一点意思也没有的,玩了浪费时间,还不如不玩。你要是玩页游的话,我推荐一个我经常去的地方吧,那里的游戏都是经过精心选过的,玩起来很有意思,不会觉得不好玩,你有兴趣可以试玩一下就能感受到了。

【复制粘贴到九游即可】

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灼烧最多叠5曾 铭文只是一下就出曾效果那个buff相当于打了3下

我的输出是这样的 火球出了暴击就放灼烧 因为火球要有一段飞行距离的不是放出来就直接有伤害的 灼烧不同放出来就打在boss身上的 这样出连爆的时间会缩小有一点加快DPS的意思 而且点火天赋里的灼烧的暴击会高出6%的 这样出炎爆的几率就大了 DPS输出的时间也会减少那么一点点

全敏火牛B撒

PK王

BOSS王

总之干什么都少不了敏火

法火也比法金好,因为火比金秒的更多,道行要求更低,法金也是大家会认为帅一点罢了

以上就是关于问道金和火玩那个比较好.加点怎么加好.怎么加厉害?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!