魔兽世界7.0武器战武器战神器特质加点怎么加?7.0武器战伤害主要来自:巨人打击,粉碎防御状态下配合怒火聚焦的一发致死打击。一起看看魔兽世界7.0武器战武器战神器特质加点攻略吧。
武器战神器特质预览
初始特质
灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
大特质
扎卡兹的腐化之血:当你激活战斗怒吼时,你的武器释放暗影能量,使目标在接下来6秒内额外承受相当于你全部伤害20%的暗影伤害;
虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;
粉碎防御:当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,造成的伤害提升30%;
小特质
索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%;
先王之志:旋风斩的暴击产生3点怒气;
弱点攻击:战术专家的触发几率增加,相当于你额外消耗了10%/20%/30%的怒气;
战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%的额外护甲以及招架;
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或者斩杀的怒气消耗降低15%/30%/45%;
横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%;
灵界打击:斩杀的暴击概率提升5%/10%/15%;
战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30;
扎卡兹之触:致死打击也会治疗你3%/6%/9%的生命最大值;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;
防御措施:剑在人在激活之后的减伤提高5%;
单体输出循环
起手爆发阶段
起手爆发阶段的技能循环非常关键,做的事情也比较多,我将详细分解每一个GCD之内做的的事情,因为怒火聚焦不占用GCD并且起手有战吼的情况下致死打击必定暴击,所以请将怒火聚焦叠到三层。
第一个GCD:拦截,怒火聚焦,巨人打击;
第二个GCD:怒火聚焦,战吼,,天神下凡,破坏者;
第三个GCD:怒火聚焦,致死打击;
第四个GCD:怒火聚焦,旋风斩;如果巨人打击触发则使用巨人打击;
第五个GCD:如果此时没有刷新巨人打击,直接打怒火聚焦,灭战者获取巨人打击;
第六个GCD:怒火聚焦,致死打击;
后面开始进入正常循环,保持怒火聚焦2层的情况下,使用猛击来刷新巨人打击,直到怒火聚焦,怒火聚焦,怒火聚焦,致死打击结束。
可以看到,点出破坏者的情况下,起手是不需要预留一层怒火聚焦BUFF的,第一次致死打击总能在3层怒火聚焦的BUFF下打出,并且不浪费GCD。但是考虑到同一层的两个其他天赋愤怒掌控,投机打击,他们同样有很强的竞争力。所以如果不点破坏者的情况下,要么起手直接2层怒火聚焦就打出致死打击,要么额外多等一个GCD来叠怒火聚焦到3层,战吼BUFF只有5-8秒,这种情况是非常糟糕的。想打出完美循环,就得提前预留/获取一层怒火聚焦,好在总办法来解决这件事情:
方案1:因为怒火聚焦是一个使用之后存在30秒的BUFF,所以无论是团本还是5人本,开BOSS前都需要至少预留一层怒火聚焦,可以在小怪最后一些血量的时候打一发怒火聚焦,并且记着不要再使用致死打击去消耗掉它。不过在实际情况中,团本BOSS很难做到30秒之内进行下一次的尝试。
方案2:血精灵的奥术洪流可以完美解决开BOSS前的一层怒火聚焦。
AOE输出循环
武器战AOE爆发非常高效, 但是做的事情同样很多,无脑一键大风车的年代已经过去了,我们先来看一下AOE中的循环。
第一个GCD:冲锋,怒火聚焦,灭战者
第二个GCD:,怒火聚焦,战吼,天神下凡,破坏者
既然是AOE,我们第三个GCD应该打什么技能?有同学会说,AOE就是拿顺劈斩替代致死打击,旋风斩替代猛击,真的是这样吗?我这里就不卖关子了,第三个GCD打什么技能肯定跟怪物的数量有直接的关系,我们来看一下两种不同方案下打出的DPS。
方案1(AOE循环)
第三个GCD:,怒火聚焦,顺劈斩
第四个GCD:旋风斩
第五个GCD:旋风斩
---方案2(单体循环为主)---
第三个GCD:怒火聚焦,致死打击
第四个GCD:怒火聚焦,旋风斩
第五个GCD:怒火聚焦,旋风斩
相关技能的AP加成
旋风斩:3*80%武器伤害 ;
顺劈斩:75%武器伤害,每击中一个目标,就会使一下个旋风斩的伤害提高20%,最多叠加5次;
致死打击:350%武器伤害 。
那么第三个GCD开始到底打什么技能划算?我们假设怪物数量为S,顺劈斩BUFF层数为N,S=N且N最大取值为5,
方案1:打出的总伤害为M1={ [(3*80)%+(3*80)%*(N*20%)]+75%}*S ,
方案2:打出的总伤害为M2=350%+3*175%+240%*S 。
不难算出:当S<=3时,M1
当S=3时,N取值为3,此时M1=1377%,M2=1595%;
当S=4时,N取值为4,此时M1=2028%,M2=1835%;
当S=5时,N取得最大值为5,此时M1=2775%,M2=2075%;
当S=6时,M1=3330%,M2=2315%;
但是,是不是发现少了点什么?是的,我们遗忘了神器中的特质:
虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;
如果加上神器特质,我们需要从新更改和计算上面的公式,计算过程就不展示了,跟上面类似,考虑到这两个神器特质点满应该会在正式开服1个半月之后了,所以直接抛出结论,分两种情况:
1、没有点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量>=4时,使用方案1(AOE循环);当怪物数量<=3时,使用方案2(单体循环)。
2、后期点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量>=3时,使用方案1(AOE循环);当怪物数量<=2时,使用方案2(单体循环)。
看了上边这篇《魔兽世界》7.0武器战武器战神器特质加点介绍,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论