人物加点 在人物属性基本界面有5种属性,每升一级可获得5点属性点用于分配,以下为各属性点影响的人物属性: 体——体质:影响人物的防御能力,并轻微影响人物的神通和速度 血——精血:影响人物...

人物加点

在人物属性基本界面有5种属性,每升一级可获得5点属性点用于分配,以下为各属性点影响的人物属性:

体——体质:影响人物的防御能力,并轻微影响人物的神通和速度

血——精血:影响人物的生命值上限,并轻微影响人物神通和速度

力——力量:影响人物攻击力,并轻微影响人物神通和速度

身——身法:影响人物的速度、闪避和命中

真——真元:影响人物的法力值上限和神通

推荐加点:系统将按照种族特性需求,职业优势,自动分配您的未分配“潜能”。

战斗属性

生命:生命值是影响角色能否能进行游戏的关键,当角色生命值为0时则角色死亡,无法再进行继续战斗。等级大于20级的角色战斗结束时死亡会受到惩罚,因此需要尽量避免您的角色死亡。

怒气:玩家使用灵技和绝技需要消耗怒气值;怒气值可以通过战斗内外使用道具来增加,战斗中被敌方攻击也会增加怒气值,角色死亡后怒气清零。进入战斗的初始怒气不会大于60。

法力:法力值是角色使用门派技能的前提,拥有足够的法力值才能顺利施放技能。

体力:体力主要用于炼药和烹饪,体力值可以道具和时间恢复(每天24:00后重新登录时回满一次)。

攻击:决定物理攻击的威力,略微影响法术攻击的伤害效果。

命中:影响普通攻击的命中率和物理技能的伤害效果。

防御:防御值直接影响敌人对您造成的最大物理伤害。

闪避:闪避值影响玩家闪避敌人普通物理攻击的几率。

神通:神通影响玩家在战斗中使用法术对敌人造成的伤害及法术防御。

速度:速度影响玩家在战斗回合中的出手顺序,速度越快优先出手几率越高。

四相:是指人物战斗属性中水、风、火、土分别影响游戏后期学习的绝技技能,显示方式为(攻击/抗性)。