季前赛版本拼的就是伤害,游戏节奏十分快速,防御型符文功能性还远不及输出型符文,前中期变得非常软,野区的经验机制改动让打野也往输出型打野靠较少人选择坦克,并且毫不怀疑的是,季前赛的辅助可能把ADC压在地上打,AD生存更艰难,相对也得到更高额的伤害。
S8季前赛ADC常用符文解析
经过测试后观察出,ADC的关键符文基本上就在精密系的[强攻][致命节奏][迅捷步法],右边则根据当场游戏阵容来斟酌选择。而网上流传的主宰系的[黑暗收割]EZ一Q一只,,由于成型时间太晚,加上目前游戏节奏太快,没人会等你灵魂收好收满还要发动条件,当然如果是娱乐匹配局那就另当别论,这篇文章是以排位赛为出发点去说明符文优劣,ADC以最低时间最大化输出才是一切,毕竟,你是输出点位。
精密关键符文——强攻:解决了技能型ADC一波伤害后无后续伤害的问题。
精密关键符文——致命节奏:提供巨额攻速让普攻型ADC站A就能摧毁世界。
精密关键符文——迅捷步法:为加强版嗜血,提升跑速秒数增加到1秒。
次要符文系
主宰系:视野掌控、增加额外普攻伤害。
巫术系:降低冷却、增加额外技能伤害。
坚决系:防御与回血、增加赖线效果。
启迪系:改变玩法、增加游戏变化性。
强攻——伤害最大化
说明:本套是伤害最高的AD符文。
精密二行:只选择凯旋(中),其他两者性价比远不及凯旋。
精密三行:传说:血统(右)比提供的8%吸血效果远大于传说:欢欣(左)提供的18%攻速(叠满层数比较),传说:韧性则完全不考虑,因为ADC基本上被死控住就死了,不如直接出水银饰带。
精密四行:选择致命一击(左),坦克过多换砍倒(中),坚毅不倒(右)不考虑除非你有把握将血量压在60%。
主宰一行:想赖线可以用血之滋味(中),队友控制技能多的时候可以换成恶意中伤(左),猛然冲击(右)最实用。
主宰二行:只考虑贪婪的猎手(左),其它两个要出幽梦之灵才考虑。
结论:伤害奇高无比,谁先抢到二级绝对先把对方暴打一顿,试过的都可以体会到这种暴力快感。
迅捷步法——赖线最大化
说明:本套只要不被一套带走,绝对可以黏在线上且保持完美血量。
精密二行:凯旋(中),永远不会有别的选择。
精密三行:个人认为给吸血能力的传说:血统(右)永远大于给攻速的传说:欢欣(左),不过还是可以自行斟酌。
精密四行:坦克多换砍倒(中),有能力压血玩命换坚毅不倒(右)。
主宰一行:血之滋味(中)吸血,其余两者纯追求伤害。
主宰二行:贪婪的猎手(左)技能伤害转换为治疗,其余两者滚雪球用。
结论:以赖线为主轴,本套符文配合多兰盾,初期绝对让ADC赖好赖满,但并不代表不需要躲技能,可自行斟酌是否该吃招触发多兰盾回血效果。
致命节奏——普攻效益最大化
说明:本套通常用于拥有普攻特效的ADC。
精密二行:凯旋(中),性价比至上。
精密三行:攻速已经快到要爆炸了,所以不会考虑传说:欢欣(左),指挥选择传说:血统(右)。
精密四行:致命一击(左)较稳定,喜欢刺激的选择坚毅不倒(右),打坦克还是选择砍倒(中)。
主宰一行:血之滋味——仅考虑吸血,这类ADC只要发育良好就是赢。
主宰二行:贪婪的猎手——仅考虑技能吸血,这类ADC能赖到成装就是赢。
结论:需要拿捏符文的触发时间和冷却时间(10秒)。
「 结 语 」
强攻、致命节奏、迅捷步法才是ADC主流选择,这三套是经测试后最强的符文,右边的分区符文可以根据对线英雄或自身的英雄属性做变化。
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