在装备改版之后,飓风仍然只能远程专属,但九头蛇取消了近战专属这一特定限制。于是,存在于广大玩家理论和梦想中的飓风+九头蛇的终极AOE套路终于得以实现,作为其中的佼佼者之一,我自然是希望这样的套路能带领...

在装备改版之后,飓风仍然只能远程专属,但九头蛇取消了近战专属这一特定限制。于是,存在于广大玩家理论和梦想中的飓风+九头蛇的终极AOE套路终于得以实现,作为其中的佼佼者之一,我自然是希望这样的套路能带领ADC们重回巅峰的。

但事与愿违,即使在有着如此直观的AOE效果之下,飓风九头蛇的出装仍然很少在ADC身上出现,不仅如此,对于九头蛇的改动ADC玩家们视若无睹。

巨型九头蛇和贪欲九头蛇有什么区别(飓风九头蛇的劣势是什么)「详细介绍」

鉴于巨型九头蛇和贪欲九头蛇的属性区别,ADC们更倾向于选择贪欲九头蛇,我们就以贪欲的属性来研究一下。

贪欲的基础属性其实挺不错,有攻击力有CD有全能吸血,并且被动附带AOE,但也正是这样在常规意义上它通常被定义为——”一件不错的战士续航装“,无法提供给ADC一些必要的属性,而且在这个版本还有着众多替代品。

首先,这件装备是没有任何攻速可言的,也就意味着对于任何ADC来说它都不可能是第一选择,只是在满足攻速之后的备选品。

巨型九头蛇和贪欲九头蛇有什么区别(飓风九头蛇的劣势是什么)「详细介绍」

这个版本对于暴击ADC而言是有利的,暴击装备不再局限于攻速装和暴击伤害装,附带吸血的盾弓、饮血剑,具有斩杀能力的收集者甚至大穿甲都附带暴击率,选择不再局限。

但同时也是不友好的,暴击机制被砍为175%,羊刀无尽二选一,选择走攻速吸血流暴击伤害就更低,选择无尽就得有更多的暴击装支撑,而且每件暴击装只附带20%的暴击率。

而贪欲最尴尬的一点在于不提供暴击率,3300G的昂贵价格不足以让它成为众多类型的暴击装备的替代品,对于需要暴击的ADC而言,它永远只能属于下一个梯次。

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3300G的价格虽然也能够接受,但一个隐含的条件在于对于ADC而言贪欲的套路是必须和飓风绑在一起的,但这两者除了提供大量的AOE外毫无其他增益。

这就得提到另一个版本现状:纯粹的众多AOE,是否是版本答案?

答案当然是否定的,除非对方超过三人以上全是缺乏突进只能近距离肉搏的靶子,但在这个刺客横行的版本里很难见到,对于刺客而言,只要让他摸到就行,这时候更重要的能力就不是AOE而是保命能力。

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相比之下,有吸血有护盾的盾弓、饮血剑会更受欢迎,况且坦克众多的情况下还得考虑海妖输出,贪欲带来的物理溅射伤害就更难展现出正向性价比。

这个版本的ADC其实是有着两种主流趋势的:一种是模仿刺客,以穿甲装为主,例如卡莎的暮刃收集者、烬的星蚀收集者,穿甲的强度有目共睹;一种是吸血,以不朽盾弓为核心构筑暴击体系,只要一波秒不掉就能依靠大量回复站起来。

事实上,吸血已经成为了这个版本的特色之一,伤害再高又怎样?只要秒不掉,吸血,吸血怎么说。

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而吸血就是贪欲的另一大优点,全能吸血配合AOE很容易让人联想到残血不死的TOP集锦。

只不过依然有两个问题横亘在前:一个是对于普通ADC而言全能吸血的优先级;一个是贪欲的续航的优先级。

全能吸血包括所有伤害造成的治疗效果,但普通的ADC的大部分输出仍然来自物理伤害,而且集中于普攻,如果只从这两点上来讲,只提供生命偷取的装备会更有利,它们的幅度更高,包含不朽盾弓、饮血剑、破败等等。

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另外提供全能吸血的不止这一件装备,星蚀同样提供全能吸血,而选择星蚀必然会选择收集者为接下来的输出曲线做准备。

飓风九头蛇的劣势在于它所提供的主要能力难以满足这个版本ADC们的需求,他们需要容错率和生存能力,这一点不朽盾弓能给,星蚀也能给,它们有着除吸血外的其他保命能力,相比之下,不是那么重要的九头蛇就捉襟见肘了。