原版本发布后,《突袭2》并没有马上受到好评。由于之前的工作,玩家不能马上同意第二代的一些设置,比如新的驾驶模式和缴获车辆的设置。有的玩家认为这样更真实;于是民间玩家自发开发出了《突袭2:秘密行动》的第...

原版本发布后,《突袭2》并没有马上受到好评。由于之前的工作,玩家不能马上同意第二代的一些设置,比如新的驾驶模式和缴获车辆的设置。有的玩家认为这样更真实;于是民间玩家自发开发出了《突袭2:秘密行动》的第一个非官方资料片,在第二代也很流行。粉丝继续学习,推出了《太平洋战争》的资料片。为了面子,官方终于在2004年10月发布了《资源战争》的正统扩展,增加了资源,也就是汽油的设定。每辆车都要靠一定量的汽油才能行驶,但这样繁琐的元素也让很多老玩家对《突袭》彻底失望,《突袭》也是fierflow最后一款2D 《突袭3》游戏,然后转到Next7引擎开发《突袭2:现代战争》。

《突袭2:现代战争》,最让人头疼的一款收尾之作

我们要谈论的是翻译成《突袭2》的非官方资料片,它是由一个叫GMX的工作室制作和发行的。英文的名字叫冷战冲突。学过初中英语的人也知道,这个翻译应该是“冷战”。后来我就看不起了。这个资料片的背景是1950年到1973年,二战后20多年,所以也突出了“现代战争”

《突袭2:现代战争》,最让人头疼的一款收尾之作

这个游戏可以由以色列, 韩国(中文写的是盟军)、美国、埃及四支国家部队操作,每一个任务都异常艰巨,我都没过。感觉这个游戏正好填补了“冷战”的时间线。

游戏继承了第二代的操作和设计,没有油轮,但是每一个任务给的部队都很少。而且由于游戏汉化的失误,无法知道任务是做什么。这是最差的地方,在英文玩水平好的原版可能不会发生

《突袭2:现代战争》,最让人头疼的一款收尾之作

游戏增加了录像功能,可以单机使用,也可以在线使用。我喜欢这个功能,但不喜欢这个难度。

总的来说,这应该算是0103010的最后一次资料片了,一款已经出现在我们游戏生涯中的游戏。