觉得出门装250大红,1眼4血, 也可以布甲5红,也可以多兰,但都是根据对面打野和对线的英雄来决定, 打法吧,因为瑞文是一个线上无消耗,CD还算快,而且机动性极强,一套技能打出不俗的爆发伤害,...
觉得出门装250大红,1眼4血,

也可以布甲5红,也可以多兰,但都是根据对面打野和对线的英雄来决定,

打法吧,因为瑞文是一个线上无消耗,CD还算快,而且机动性极强,一套技能打出不俗的爆发伤害,特别是在瑞文3级和6级11级的时候算是他的一个黄金期,

像对线凯兰,提莫,潘森等能远程无限消耗你的,建议可以在3级的时候拼一波,找机会Q上去,具体连法就是QWQA EQ,最后的EQ看情况是继续贴脸还是回头,你会发现这样换一拨你往往是值得的,6级后,那么你可以无惧线上任何英雄,当然,前提是你血量充足,装备跟对面差不多的时候,如果有闪最好,我一般往往都是在兵线好的时候,也就是地方小兵不是很多的时候ER过去,QAQWRAQ,E,这样对面一般都是死,不死也要交闪现,打提莫这种,有闪现最好,直接闪过去,打潘森石头人船长这样的,建议出门学E,因为对面一般都出门点出Q,如果想打强势点,那么出门就吃了250,技能主Q副W,顺风装一般在25分钟之前必须地有一个饮血,残暴,2多兰,这样去打团才足够威慑对方的后排,开大可以一套连击秒掉任何脆皮,有沙漏除外,天赋的话,21 9 0,天赋个人觉得不需要攻速,所以点出了减CD的那几点,这个还是很重要的,如果对线AD,9点里的护甲点满,对AP,魔抗点满,符文的话推荐2套,一套对线AD,一套对线AP,对线AD推荐 红色攻击,**护甲,蓝色护甲,精华攻击,对线AP可以把蓝色改成固定或成长魔抗,根据个人喜好,总之瑞文是一个对后排威胁极强的英雄,外加2个打断性技能,而且团战有闪现的瑞文跟没闪现的瑞文是2个瑞文,有饮血的瑞文跟没饮血的瑞文也是有区别的,顺风神装建议,CD鞋,残暴,饮血,穿甲,小魔抗刀,饮血,一般顺风到这个时候装备没成型应该有戏结束了,残暴后期可以和黑切,幽梦,小魔抗合大魔抗,

如果逆风,水银鞋,残暴,大冰锤,小魔抗刀,(如果ADC和AP都是付不起的阿斗,可以先憋一个饮血,确保队伍的输出,有饮血的瑞文跟没饮血的瑞文完全不同,当然装备差距太大另当别论)之后可以穿甲,兰顿,也可以春哥,瑞文主要伤害在于技能的衔接,几套技能打不好建议先练练,连法有几种,可以ER上去W,QAQAQAR,然后CD应该又快好了,或者ER QAQWQAR,这里每一次都是ER上去,是因为E上去的同时开R没前奏的,如果直接开R,对手看到了直接不跟你打,走人,往往追不到的情况下白白浪费一个大,我跟瑞文对线碰到这样的哪怕线上装备比他好都不会跟他打,浪费他一个大,除非在有一定把握可以击杀,

我了解的也就这点了,虽然不太详细,也可能不完全正解,

但一些,

AP英雄天赋加点

AP英雄通用天赋。

中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。

如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。

二.ADC及进攻型近战天赋加点

这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。

如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:

1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);

2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。

如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。

三.坦克英雄天赋加点

这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗

如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。

四.辅助英雄天赋加点:

辅助英雄通用天赋。

21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。?如下:

还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。